归龙潮肃清美学——欲影 机制介绍
归龙潮肃清美学——欲影 机制介绍如下:
欲影作为公测版本最炙手可热的支援角色之一,导演们经常可以在各种各样的榜单和配对中看到她,铁打的辅助流水的c,欲影的辅助能力在短期内是很难被彻底爆金币的。今天就来介绍下欲影的机制。
欲影
欲影有非常夸张的3个聚怪手段,并且覆盖了横向纵向两个方向,几乎无死角的聚怪,只要怪物在你的屏幕内你就一定可以把他们控制在一起。
我们先从最简单也最容易被忽视的出场技开始介绍。
狩猎时刻(出场技)
狩猎时刻在敌人进入虚弱状态时触发,所以欲影的出场是在破韧手击破敌人后、输出手打爆发前。当然正常来说支援手的出场位置都是一样的,目的都快速的给输出手提供增益buff并且调整敌人位置便于输出。狩猎时刻在发动时会自动锁定距离你最近的敌人,以它为圆心把四周的怪物汇聚在一起。这里有几个注意的点,一在发动时尽可能的让敌人处在你的屏幕范围内;二发动位置是以距离你最近的怪物为圆心,如果敌人在空中小怪也会被聚拢到天上;三不光敌人,发动后自己也会快速闪现到敌人前2个身位。
这个技能是最容易被忽略的,在战斗中切人往往都是瞬间下意识的,对发动时的条件不会太重视。这个技巧主要是在碰到有飞行怪或者机动欲望低的远程怪的时候有大用,着急释放很容易就漏掉这些小怪,导致总耗时翻倍。
审判回旋(咒术)
咒术相信大家多多少少都有自己的心得,作为释放频率最高的一个技能,同时也是被命座天赋加持最多的一个技能,我们讲的稍微细一点。
首先是施法判定:
点按审判回旋主要是聚拢与角色同一水平线上的怪物,测试中可以发现咒术的聚怪能力是超视距的,在屏幕外2个身位的敌人也可以被镰刀拉回,当然在实战中很难有机会如此精准的判断敌人在屏幕外的具体位置,但至少当你屏幕内哪怕只看到他一列像素点你就可以用咒术对他进行控制。
但长按蓄力情况就不同了,想要控制的角色需要几乎完整的出现在屏幕内,长按推出是无法做到超视距攻击的。并且其实并不能简单的如技能描述是将敌人推至远处,经过测试推出的镰刀位置是相对固定的,大概在角色身前8个身位左右,距离屏幕边缘3个身位左右,在镰刀从角色到达固定位置这一阶段敌人是被镰刀推着走的,但镰刀到屏幕边缘这一段空间内的敌人其实是被吸引或者拉扯进入的镰刀攻击范围。
在实战中是选择长按还是点按,主要考虑的是当时面对的情况,如果因为控怪失误导致远处有敌人无法被聚拢,肯定还是考虑长按推出,尽可能增加输出能群击敌人的时间,提高输出效率。还一个需要考虑的是在面对小怪关卡,需要把小怪努力控制在墙角,确保欲影的奥义伤害可以打满,因为主c的攻击很容易击飞小怪出奥义范围。
防线突击(天赋)
因为欲影的天赋和咒术休戚相关,所以我们穿插到控制技能中一并讲解。天赋本身很简单,就是被咒术命中的敌人会得到一个被增伤debuff。如果携带了专属龙咒则再额外给敌人附加减防debuff。
我们主要要看的是欲影的额外能力1全力追袭,技能描述中在标记期间由欲影自身对已有标记的敌人造成的伤害的20%作为标记消除时的一次额外攻击。这里要注意只有欲影自己造成的伤害才会影响最后的伤害判定,其实在大多数情况下只有欲影的奥义能吃到这个额外效果,这也是为什么我强调要尽可能的让敌人吃满欲影奥义伤害。
禁锢序曲(奥义)
奥义的控制是分为两个阶段的,第一阶段是快速聚集范围内的敌人,第二阶段是以奥义核心为基点缓慢吸附周围敌人,在第二阶段吸附力并不是很强,大多数c的输出手段都能轻易的把敌人打出奥义范围。第一阶段的聚怪也可以超视距,只要你屏幕内能看到一点点衣角就可以把他控制。奥义只需要主义两点一个是发动时机在咒术施展后,另一个是施法位置尽量靠近墙角。
胤痕介绍
第一阶段:在释放咒术时额外回复15点奥义能量,顾名思义就是帮你提高欲影能量回转的,欲影最理想的状态当然就是每轮都能稳定释放一次奥义,不过欲影本身突破就自带充能加成,也无需太过担心回能的难度。
第二阶段:也很简单就是通过生命值提升欲影伤害,简单计算想要吃满buff生命值上限不能低于14400,同样也不需要担心,欲影自身突破就额外加成生命,并不会让你很难凹。
第四阶段:就是额外附加了欲影减火抗的能力,对你的操作并不会产生什么影响,欲影的咒术和奥义本身就是多端伤害。
第六阶段:进一步提高欲影增伤的能力,可以简单理解为天赋额外升了6级。
欲影的胤痕都是在原有的基础上提高她辅助和输出能力,并没有根本上改变欲影的装配和输出思路。0命的欲影其实就已经具有非常不俗的发挥。
潮品推荐
欲影虽然每个技能倍率都有额外生命加成,命座里也有生命上限增伤。但不应该影响欲影的套装选择思路,一是技能中生命值上限能带来的倍率相比较攻击本身少的可怜,二是吃满2命座的要求很低不需要为了它额外花心思,三是作为支援手欲影在场上站场时间很短很难感受到生命压力。
我个人推荐欲影也携带火套4件,理由很简单就是为了增伤,火套4件套效果是释放咒术后加攻,不管是持续时间还是输出思路都和欲影完全吻合,远比攻击火伤2+2来的要好。
主词条:鞋子攻击加成(前期带充能)、饰品火伤加成、背包我建议前期的就直接攻击,作为一个支援手想把双爆凹到一个实用的层次难度太高。
副词条:大攻击>大生命,充能、双爆更具实际情况自己选择。
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