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云上城之歌战甲核心系统——超频同步加点分配解析

发布时间:2024-09-23 03:32:25 来源:互联网 作者:橋豆麻袋

云上城之歌战甲核心系统——超频同步加点分配解析如下:

小伙伴们大家好,新区战甲系统开放后游戏竞技玩法就进入到一个全新的领域了,决定战甲存亡的关键则是超频同步的加点分配,这直接决定了你的战甲是否比别人撑得久,战甲撑得越久战甲提升的属性收益就越大,你的竞技胜算就越高,今天跟大家讲讲战甲超频同步加点分配方法,闲话不多说,直接说重点。

超频同步的加点分配的核心思路就只有一点,就是尽可能的提升战甲的坦度的同时增加角色的续航能力,如果你的战甲优先被对手打掉,那么战甲提升的附带属性就全部失效没有收益了,因此基于这个思路我们首先明确第一点,无论你是输出职业还是防御职业,超频同步优先点防御力场,优先点满战甲硬化和续航模式,这两个平均同步提升。

注:很多萌新玩家问的最多的是为什么点续航模式而不是高能模式,原理很简单,高能模式战甲分摊承受的伤害高,人物承受的伤害低,这样会导致战甲更容易被打破。而续航模式能降低战甲分摊的伤害,在一定程度上延长战甲存在的时间,这样战甲附加的属性收益更大化,至于角色分摊的伤害多一点问题不大,有战甲核心卡牌可以增加回血效果抵消角色分摊的部分伤害。

等到硬化和续航模式点满以后,主敏捷玩法的防御职业接着点满防御力场的迷失,最后点攻击力场的强击,蓄重玩法的防御职业不点迷失点攻击力场的命中和强击。

输出职业则是去优先点攻击力场的狂暴和致命,这两个点满以后,再去点强击。

在提升战甲同步率达到一定程度时,组件科技和卡牌科技会开放激活,这两个只要激活升级的时候,是凌驾于两大力场其他所有技能之上的最高优先级去升级。

总结:

对于防御职业:

超频同优先同步点满防御力场的硬化和续航模式。

主敏玩法的接着点迷失+强击。主蓄玩法的点命中+强击,多的能量点点光盾。

对于输出职业:

超频同步优先同步点满防御硬化和续航模式,接着点狂暴+致命+强击。其中致命一定要拉满,狂暴和强击的等级根据个人属性情况判断,如果暴击率细节做得好一点的,狂暴就不用点太高拉满强击,如果暴击率一般就优先加满狂暴,剩下的再加强击。

对于命中率属性不达标的小伙伴,也可以舍弃强击加满必中属性。对于输出职业来说,狂暴和强击必中这三点需要根据自身属性情况灵活调整,因人而异。

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