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冒险小分队全pve详解(上)———角色篇

发布时间:2024-09-24 08:21:59 来源:互联网 作者:space

冒险小分队全pve详解(上)———角色篇如下:

       现版本pvp的奖励实在是少的可怜,大多数玩家更在意的还是pve怎么打出高伤害,这期我们就说说如何在pve(深渊和迷途等副本)中打出高伤害,需要哪些卡,有什么细节。注意本期攻略可能很多印记是空着的,那是因为对于pve一般只考虑如何增伤,我没带就是说你其他带不带对于pve刷伤害影响不大你可以带肉什么的补上,另外护佑印记和破盾印记我最后会单独介绍,不要问为什么不带护佑这种问题。角色后面如果有数字如211-511-531这种代表的含义:第一个数字是角色星级,第二个是角色心向,第三个是核心的阶级整体代表的是几星起用,几星为一个质变节点,几星毕业。当然在开始之前我先叠个甲:

1.本期攻略是截止到菈妮斯出场之前的版本情况,如果后续环境有所变动肯定会有或多或少的出入,隔的时间越远本攻略参考意义越小。

2.本期攻略所有数据均经过多次实测,内容上绝对是足够负责的。

3.本期攻略并非面向新手,更多的是面向阵容成型以后甚至有些偏向中后期玩家。使用的测试账号都是高配或者满配,如果没有提到前期,新手等字眼,那么就是比较高配置的情况,如果你配置没有到位不同角色之间比较可能有些许有所出入。但是保证还是具备十足参考意义的。

4.本攻略不涉及半点pvp内容,完全不考虑pvp强度进行论述。同时只讨论pve常用强势角色和印记,主C只考虑几样顶流伤害主C或者常用主C不讨论下位,不考虑其他非常用角色和印记。

5. Pve,尤其是迷途情况是多变的,没有万能的模板,需要根据环境和词条做出相应的变化。但是大题的选择是有主要方向的,我们只聊方法,想法和大概方向。如果你的词条不一样那么可能会有些许出入,请不要急于反驳。

辅助角色篇:

超模组:

奥杰莉亚:

角色分析和机制解析:人权超模辅,深渊五星可用,迷途和悬赏心三可用。本身机制的诅咒娃娃(给对面挂标记,标记角色受到所有伤害后再受到一次此次伤害30%的间接伤害)对于深渊伤害提升十分夸张。可以这么说,在深渊或者说仅限于前期没法秒人的时候,一星奥杰就可以对标满配安妮。当然对于稍微中期一点的玩家来说这个说法在除了深渊以外的地方就不对了。因为奥杰的诅咒娃娃是不能计算溢出伤害造成间伤的,举个例子boss如果有3e血量,如果你打了2e那么奥杰的诅咒娃娃间伤能够正常触发,如果你打了4e那么间伤将完全不触发。所以对于中后期玩家经常问的一个问题就是:为什么我奥杰都抽了五星心二了对于群桩基本0提升呢?因为裙桩boss和打榜boss血量偏低基本对于中后期玩家都是能单次伤害直接秒掉的。这个时候没有心三的奥杰等于没有奥杰。所以奥杰对于深渊而言五星起用,对于迷途等群桩而言必须心三才能有大幅提升。另外我们必须知道奥杰之所以超模和之所以心三有大幅提升不是因为本身心三的机制,是因为翼佑这个专属印记,给主c带上翼佑,主c受到的所有增益都增加30%。这个加成是很客观的伤害直接翻倍也不为过。另外注意主c必须站在奥杰旁边(上下左右其中一个位置才能吃到加成)。

印记选择:印记上对于pve增伤而言,有用的只有魂甲和天护。这里需要注意魂甲只能叠1层,也就是说比如你队伍里面有慕斯或者卡莲也带了魂甲,最后上限还是一层。魂甲可以提供10%的伤害加成还是不错的。至于天护印记虽然可以带,但是我们来分析下增伤有多少,答案是对于非半兽人仅仅5%的技能伤害,对于半兽人则是7.5%的技能伤害。这5%来自奥杰四星的翼佑技能增伤且假设奥杰站2或者5号位,其余两个是辅助一个是你队伍的主c(如龙娘),那么奥杰和两个辅助都带天护对于主c有整整15%技能伤害的“可观”输出加成。虽然几乎没有用但是后期印记多可以上。

常见问题分析:

第一奥杰一定要站主c身边,最好站2或者5号位但是如果特殊站位要求不必遵守只需遵守站主C身边的原则即可。

第二奥杰的诅咒不吃溢出伤害,不要再没心三问为什么打迷途或者基地加成不大啦。

第三翼佑印记是给主c的印记,奥杰自己没有必要带。

T0组:

慕斯:

角色分析和机制解析:人权T0辅助,507-537。之所以厉害是因为其五星能够每次放完让能量最高其他角色再次行动。因此慕斯的多动队伍要及其注意控能,保持主C的能量最高。另外我们首先说一下慕斯心三,这里有个关键的点就是慕斯心三会额外给技能施加生物盾的队友回一能,而慕斯技能只给后排队友盾。看着很拗口,简单总结就是满配慕斯每次放技能给前排回一能,后排两能,那这一点有什么影响呢,有的,上面提到慕斯只再动能量最高队友。所以一般而言把会影响多动的不稳定因素(例如会给自己额外回一能的辅助克罗爱,卡莲等)放在队伍的前面,而把主C放在队伍的后排。慕斯自己也可以站队伍后排,慕斯能量最高是不影响主C多动的。另外深渊慕斯需要和主C配合双宿双栖使用提高主C能量,而群桩情况下如果主C带贪欲或者强欲一类击杀回能印记则不需要再和慕斯双宿双栖即可能量最高。

经过实测在5辅助1主C阵容中假设不带双宿双栖并且后排不放额外回能辅助,或者带双宿双栖,但是后排放回能辅助干扰慕斯,慕斯多动主C命中率大约只有20%到30%。如果带双宿双栖并且不放干扰回能辅助,那么主C多动的命中率可以达到60%左右(是的单纯靠双宿双栖是没法做到100%多动主C的,因为多动本身就是一种掉能行为)。如果复活群桩主C带贪欲并且主C在2到3回合有击杀怪物的能力,那么慕斯多动主C命中率可达95%左右。即除了开局第一次和第二次不稳定后面全都稳定多动主C。

印记选择:畅享可以给多动角色10%攻击力(不带天护无法叠加,即使上限两层也只能有10%攻击,如果带天护则可以20%)和1角色能量,根据pve辅助增伤印记蚊子腿也是肉的原则有就带上,不必强求。双宿双栖的重要性上面介绍过,这里不多描述。魂甲一个队伍只能需要带一个增加10%伤害,不能叠。

常见问题分析:慕斯常见问题就主要就是一个,控不好主C最高能量。只需要注意双宿双栖和不要在后排放回能辅助尽力而为即可。另外还有两个会影响能量的印记,一个是蓄能印记,在有慕斯的队伍里请务必不要让任何辅助带。其次是怒涛印记,一般而言用得起怒涛还能保证多动的只有群桩时候使用贪欲印记给主C大量回能,其他情况和慕斯矛盾不能带。另外还有一个小问题,就是零号主C不需要上慕斯多动。只需要上克罗爱即可,因为慕斯本身没有多少增伤因素,克罗爱本身就能在释放技能后80%概率多动能量最少的机械目标。只需要队伍里面只上零号和克罗爱即可保证大概率多动零号。如果上慕斯三动因为三动不稳定且牺牲一个辅助位置所以最后打出来效果一般不好。同时非机械主C队伍还是要带克罗爱再带慕斯,因为如果你单上慕斯10回合额外动十次的概率就是2分1的十次方也就是1/1024。但是如果你上克罗爱+慕斯每回合再动概率就是0.5+0.8×0.5=0.9也就是90%概率,10回合就约有34.87的概率额外多动10次。同时不要过于强求三动,理论上每回合三动几率只有0.8×0.5×0.5=0.2,十回合就只有1.024×10的负七次方,也就是万分之一百分比量级的成功率。

卡莲:

角色分析和机制解析:人权T0辅助,211-511-531。配置要求低,二星卡莲的增伤幅度就已经很高了,本身机制可以给全体队友叠渴血,大幅提高伤害和爆伤。注意卡莲可以不用怎么升专武+1即可(注意本攻略不考虑pvp环境且面向中后期玩家)。如果专武升的太高会导致卡莲没法死,卡莲不死的话不好叠储魂,那么是否叠储魂是必须的呢?我们分类展开一下,如果你的卡莲没到五星,那么没有储魂这一说,你也不需要去带契约印记。如果你的卡莲到了五星心一但是没有开心二心三,经过实测,一般后期无生存压力pve环境下。带不带契约叠储魂的实际伤害差不多,也就是说在上述限制条件下,21卡莲和51卡莲带契约的差别并不大,提升也不明显,甚至有时候还反而输出更低。因为在没有心二心三稳住渴血层数的情况下,你的卡莲死亡会影响叠渴血层数和技能叠幽影层数的速度。那有人会说了卡莲五星不是四层储魂+75%伤害和一大堆buff加成嘛,还能比不过那点渴血层数吗?但是实际上,卡莲pve在实战是很难叠到四层储魂的,基本可以说没有很高生存压力根本不可能。因为死一次就要延长一个回合复活,而且光靠契约不能完美衔接(站起来就死),因为卡莲的扣血会扣在生物护盾上,这点在多动队(因为还有慕斯护盾)会体现的尤其明显。如果你是五星心三卡莲那么不会因为死亡损失叠渴血层数速度并且可以快速叠7渴血,这个时候是基本可以无脑上契约印记送死的。伤害会比起21卡莲稍高一点但是不算很多,还是那个原因因为没有办法叠四层储魂。至于说储魂罐的回能,pve一般不缺回能中后期没有讨论意义。

印记选择:魂甲一个队伍只需带一个10%增伤。天护印记意义不大,收益是和多动队一起走的时候,因为慕斯有治疗后排的能力,卡莲受到治疗会给全队+10%攻击一回合,只有这个增益回合是可以吃天护的。所以卡莲带天护的收益就是10%的攻击力,如果站心三奥杰旁边还可以给主C+5%技能伤害。另外慕斯只治疗后排,并且奥杰和卡莲都不会额外给自己回能打乱多动节奏,这也就奠定了一个基本的站位公式,4卡莲5奥杰6主C。但是具体情况还得具体分析很多副本有站位限制,不用背住和生搬硬套,重点在于理解上述每个机制的原理并且结合实际情况进行分析。

常见问题分析:不到五星的卡莲没有必要带契约,到了五星考虑用契约,五三卡莲可以无脑契约。

菈妮斯:

角色分析和机制解析:全环境T0人权辅助,437-537。菈妮斯几乎全环境都有对标卡莲的增伤十分强力。在迷途里面无需配合拉尔使用,只需要单辅就能打出很不错的效果。在深渊中可以选择配合拉尔,两者相辅相成可以打出相当惊人的效果(基本输出翻倍)。目前关于此辅助信息还比较少后面等角色上线正式服我会视情况出一篇详解,这里大家先暂时参考。

印记选择:天护印记,但是意义不大,收益是心二的攻击可以多叠一层,多给队友提供10%攻击和防御。当然印记多不带白不带。

常见问题分析:注意菈妮斯的队伍主C可以上耀光,圣裁两个强力印记。耀光能提供30%增伤,圣裁这是31%增伤,十分强力。另外一个专属印记审判总24%伤害就比较一般了实测起来只能说能用但是不算超模或者T0。更多的细节要等正式服上线后再讨论。

T1组:

白昼真夜:

角色分析和机制解析:T1必练辅助,500-507。关键在于五星的免控盾提供18增伤机制,配合天护有36增伤,武器+7还有10伤害加成再配合大招还加攻击暴击,收益十分可观。

印记选取:天护印记,可以直接让五星增伤变成可以叠2层。收益十分可观是最优先带天护的角色之一,天护对其来说是质变。

常见问题分析:多动队收益会大幅下降,很多时候在多动队不如安妮(但是就后期来说这个不如差别不大,前期可能比较大),因为技能免控盾的回合是角色回合,会随着角色行动掉层,没法吃到完整的36增伤收益。

安妮:

角色分析和机制解析:T1必练辅助,400-407。技能加攻击,给后排回能,专武加全体暴击爆伤,简单粗暴。

印记选取:不用带都对pve没多少收益。

常见问题分析:无。

茉尔斯塔:

角色分析和机制解析:T1可选辅助,527-537。技能机制相对复杂,配合三级和四级异常能打出更好的效果,这里不过多解释,只说说结论。如果不需要控制,没有生存压力的pve,满的茉尔的增伤只能对标双子,如果有生存压力的高压本,比如最近钻二流行的四光暗行动百分比掉血pve,那么有没有沫儿伤害差距是巨大的。因为没有沫儿在这种情况下根本没法生存,如果你带摩多去凹破免控或者带赫卡特去凹缠绕,虽然说最后也能出伤但是和被人差好几倍是肯定的,一来这两个控制的控制并不稳定,需要大量凹才能出伤,二来上这些控制等于牺牲了辅助位置自然伤害就低了。沫儿的优势区间在于控制高需求环境下不损耗辅助位置的辅助能力去追求相对稳定的控制,也就是说他是一张强生存环境的究极对策卡。但是当下深渊环境已经有逐渐回调的趋势(钻石之后的深渊基本稳定,钻石尤其是钻二是一道槛),迷途环境基本已经完全回调,所以总体在pve上的优先级不算很高。

印记选取:势凌可以强化减益效果,必带。这在配合易伤队可以打出出其不意的效果。

常见问题分析:只需要注意茉尔可以在深渊某些条件下配合易伤队使用打出出其不意的效果,可以代替云石。以及上了茉尔主C可以选用势凌印记。

T2组:

凯茜:

角色分析和机制解析:T2可练辅助,500-517。和双子类似都是五星免控盾加18%增伤。但是凯茜属于畸形辅助,只能给站一号位的角色上述效果。这就要求主C必须站一号位。而且凯茜属于特别强力的多动干扰因素。上凯茜的话如果用影主C能保证主C多动命中率基本稳定在40%到50%,如果其他种族主C多动命中率不到10%(因为此时给进化种额外回能会回到凯茜自己身上每回合2点)。目前凯茜可用环境逐渐减少,用处不算多,但是也不算完全没用,只有偶尔少数深渊和打榜活动有一定用武之地。

印记选取:天护必须带,和双子一样属于质变印记。

常见问题分析:阵容主C强制一号位。

T2.5组:

使徒米兰达:

角色分析和机制解析:T2富裕可选练辅助,221-521。实际用途并不多(pve),因为在后期来看其增伤并不多收益只有对于非人类角色12%增伤和对于新人类角色18%增伤。以及五星不稳定的10%暴击爆伤(不能稳定给主C)。几乎可以说增伤微不足道。后期唯一意义就是在打榜活动中因为其独特的不占用行动回合的性质不会误伤怪物,对某些情况下的某些队伍可能打出一些出其不意的效果。

印记选取:可以裸装,没有什么可以增伤的。

常见问题分析:米兰达不吃天护,神谕不能给队友增伤,是获得生命盾增伤,鸡肋中的鸡肋。

深渊特化组:

云石和夏洛特:

角色分析和机制解析:云石411-417,夏洛特100。深渊特化辅助,重点就是首先云石可以叠易伤,其次他可以通过技能眩晕boss延长如奥杰和夏洛特的易伤。因为比如夏洛特的易伤是角色回合一回合易伤,如果说对面不行动那么这一回合易伤就不会掉,会一直存在并叠层。也就是说如果每回合对面都不行动你也看可以通过夏洛特十回合挂十层易伤,200%的易伤不是简单的伤害翻2倍那么简单,这在深渊易伤队里是十分重要的。如果你用其他无法行动类控制例如摩多也可以做到延长夏洛特易伤效果,不过就浪费了一个辅助位置最终结果是不划算的。

印记选取:可以裸装,没有什么可以增伤的。

常见问题分析:两者配合使用相辅相成,单上一个都不强,当然如果有茉尔可以选择用茉尔替换云石也能做到既控制又不浪费辅助位的效果。

输出角色篇:

这里就不按梯度分组了,输出角色在不同副本的地位区别很大,在角色具体分析的时候我会提及。我们采用种族分组理一理。另外角色印记,我只在角色篇里面说特殊角色需求,通用的印记分析在后面篇幅。如果几乎没有注意点的角色或者已有副本基本没有情况可以作为伤害最优解的角色我将不做介绍。

新人类:

强袭月歌:

(没找到准备的角色图找张以前测试伤害的图)总体不厉害,只有普攻可以攻击全体,且普攻伤害增加50%这类词条迷途可以选用。特殊情况配合重峦和普攻印记可以打出极高的输出,你游第一ADC,就靠普攻打高输出。

机械种:

零号:

群桩T0主C,非群桩基本不上。注意上面的印记只是取了带莎娅娜没有其他特殊印记队友群桩的一种情况,并非万能公式。至于具体通用印记怎么带我会在后面的篇幅中专门介绍,这里先说下零号需要在印记方面注意的点。下面说几个印记方面要注意的点,首先零号可以选择不需要慕斯做队友,只带克罗爱实现多动,此时没有能量要求这种情况就不要盲目带贪欲怒涛。贪欲和怒涛两个印记换两个位置在当下超凡强势印记频出的环境下是十分亏本的生意。其次中后期的零号不需要磁暴作为先决条件打pve伤害,所以不用薇薇安也不用脉冲印记,磁暴的收益是十分低的。最后就是蔷薇对于零号来说收益很高,并没有表面看上去那么低,因为包括追击在内都可以叠蔷薇。

半兽人:

雪儿:

需要注意的点基本类同零号,但是雪儿是需要慕斯来触发多动的所以群桩要考虑带贪欲。

暗裔种:

 

莎娅娜:

全环境T0万金油输出。虽然不一定是某些情况的最优解,但是一定是大多数时候的泛用解。这里以不带其他光暗的情况的群桩印记参考并非模板,只是给个参考示例。需要注意的是,pve莎娅娜不需要带剑心印记,因为目前pve怪物的防御都相对比较低,在中后期带剑心基本没有作用。

       那么pve攻略的角色篇就到这里完结了,因为篇幅过长所以分为三期。接下来还有鸣武和宠物篇以及印记和站位篇两章内容会在近期发出,敬请期待。在发布以后我将在本文下面附上传送门链接,没有附上就是还没写出来。

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以上就是冒险小分队全pve详解(上)———角色篇相关内容。

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