香肠派对【SS17攻略】PP-19
香肠派对【SS17攻略】PP-19MP5UMP9谁才是最强冲锋枪?如下:
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在《香肠派对》的新赛季中,我们迎来了两把令人兴奋的冲锋枪新成员——PP-19与MP5。那么,与曾经的老牌冲锋枪霸主UMP9相比,这三者之间究竟谁更胜一筹呢?今天,瓦特将带领大家从多个维度深入剖析这三把武器的特点与优势,帮助大家在选择时更加得心应手。
省流:UMP9依然还是最强冲锋枪;PP-19作为空投武器并不亮眼,只能说是容弹量大的UMP9;MP5完全不推荐
那么接下来请看具体分析~
1、基础数据
UMP9:使用子弹
9mm
,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;
换弹时间约2.4秒
;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,
基础伤害38点
,仅有自动开火模式。
MP5:使用子弹
9mm
,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;
换弹时间约2.1秒
;可以使用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,
基础伤害36点
,仅有自动开火模式。
PP-19:使用子弹
9mm
,基础容弹64发,不可扩容;
换弹时间约2.3秒
;可以使用红点和全息瞄准镜,
基础伤害33点
,仅有自动开火模式。
配件方面,除了空投武器PP-19以外,其余的两把冲锋枪都可以使用全部适用于冲锋枪的配件,而PP-19只能搭配红点或全息瞄准镜。
总体来看,MP5作为一款常规冲锋枪,其可扩展性和发展潜力极为显著,大家可通过搭配多种配件来定制最适合自己的战斗搭配。相比之下,PP-19作为空头武器,其优势在于无需玩家额外携带配件,直接从空投中获取即可立即投入战斗,实现了即捡即用的便捷性,非常适合抢空头之战
2、伤害&秒伤
UMP9:身体:38伤害/发;头部:68伤害/发;整个弹夹(30发)打完时间约为2.120秒;射速:14.15发/秒;秒伤:537.74
MP5:身体:36伤害/发;头部:64伤害/发;整个弹夹(30发)打完时间约为2.280秒;射速:13.16发/秒;秒伤:473.68
PP-19:身体:33伤害/发;头部:59伤害/发;整个弹夹(64发)打完时间约为4秒;射速:16发/秒;秒伤:528
*数据可能存在一定误差,仅供参考
伤害分析
UMP9
:对身体的伤害为38点/发,对头部的伤害为68点/发。这表明UMP9在击中敌人时能够造成较高的伤害,能够迅速的击倒敌肠。
MP5
:对身体的伤害为36点/发,对头部的伤害为64点/发。与UMP9和pp-19相比,MP5的伤害略低。
PP-19
:对身体的伤害为33点/发,对头部的伤害为59点/发。虽然PP-19的伤害是三者中最低的,但考虑到其高射速和大容量弹夹,它在持续火力输出方面并不逊色,基本能与ump9持平。
射速分析
UMP9
:射速为14.15发/秒。这是一个相对适中的射速,能够在短时间内发射大量子弹,造成可观的伤害。
MP5
:射速为13.16发/秒。与其他两款武器相比,MP5的射速稍慢。
PP-19
:射速为16发/秒。PP-19的射速是三者中最快的,这意味着它在短时间内能够发射更多的子弹,造成更高的伤害输出。
秒伤分析
UMP9
:秒伤为537.74。这表明UMP9每秒能够造成大量伤害,是一个高效的武器。
MP5
:秒伤为473.68。与其他两款武器相比,MP5的秒伤稍低。
PP-19
:秒伤为528。尽管PP-19的单发伤害较低,但由于其高射速,它的秒伤仍然很高,能够与ump9基本持平。
综合分析
UMP9
:以其适中的射速、较高的伤害和较好的火力持续性,UMP9是一个均衡且高效的武器,适合多种战斗场景,除开空头武器外,UMP9基本可以算是近战枪械里的首选,但要值得注意的是,UMP9的换弹时间在这3把武器中
是最长的
。
MP5
:略逊与ump9和pp-19,射速慢,换弹时间短。
PP-19
:PP-19以其极高的射速和大容量弹夹脱颖而出,在持续火力输出方面无人能及。同时大弹夹带来的加成也彻底弥补了UMP9和MP5可能出现的打人打到一半没子弹了的情况,给我个人的感觉就是一个容弹量极大的UMP9。
3、枪械稳定性
*红色框为子弹范围,红色线为垂直后坐力对比线(越高垂直后坐力越大),绿色线为地面基准线
*数据可能存在一定误差,仅供参考
垂直后坐力:PP-19<MP5<UMP9
水平后坐力:UMP9<PP-19<MP5
不过总体来说,这三把冲锋枪都还是挺好压枪的,哪怕是裸枪压枪的难度也不大,如果选择适当的配件,那么压枪效果就能更上一层楼
配件选择分析
PP-19不能搭配除倍镜以外的其他配件,暂且不表
在靶场测试中,MP5偶尔遭遇了子弹散射较为严重的情况。基于这一发现,并结合实战中个人的操作体验,瓦特强烈建议玩家为MP5配备能够显著提升水平后坐力控制和腰**准度的配件组合。
具体来说,“弹道辅助器+垂直握把”或“激光瞄准器+补偿器”或“阻手器+补偿器”的组合可以有效减少子弹的水平偏移,提高射击稳定性,特别适合在需要精确控制弹道的战斗中使用。
4、枪械综合分析
伤害与秒伤
UMP9
:拥有最高的单发身体伤害(38点)和头部伤害(68点),这使得它在近距离的交火中能够迅速削减敌人的生命值,同时其秒伤(537.74)也是三者中最高的。
MP5
:MP5的单发伤害(身体36点,头部64点)略低于UMP9,在加之极低的射速,使得MP5的秒伤很低。
PP-19
:PP-19的单发伤害(身体33点,头部59点)是三者中最低的,但其高射速(16发/秒)使得其秒伤(528)接近UMP9。
射速与火力持续性
PP-19
:拥有最高的射速(16发/秒),且弹夹容量最大(基础64发),这使得它在火力持续性方面无人能及,毋庸置疑,PP-19是冲锋枪里的最佳选择。
UMP9
:射速适中(14.15发/秒),弹换弹时间(约2.4秒)较长,如果不能在一个弹夹内击败敌人,那过长的换弹时间将会是UMP9的一个弊端。
MP5
:射速略低于UMP9(13.16发/秒),但换弹时间最短(约2.1秒),肠肠们可以利用好换弹的时间差来击杀敌人(不过前提是能用得上第二个弹夹
)。
弹药与扩容
UMP9
和
MP5
:两者都支持基础容弹30发,扩充后可达40发,高级扩容后更是达到45发,建议优先选择扩容或快速扩容弹夹,以适应近战钢枪的战斗场景。
PP-19
:虽然基础容弹量高达64发,但不可扩容。不过,对于大多数战斗场景来说,64发的弹夹容量已经足够应对。
瞄准镜与开火模式
UMP9和MP5
:支持最高搭配3倍镜,可以满足中近距离(<100M)的战斗需求
PP-19
:仅支持搭配红点或全息瞄准镜,适合近战钢枪,距离稍远一点就有点力不从心了
不过应该没人会用冲锋枪去打中距离的战斗吧?倍镜上的略微差异只是给了UMP9和MP5在中距离战斗上的可能性,但是对近战上的影响并不大。
至于开火模式,冲锋枪都是仅有自动开火模式的,无需玩家在单发和自动之间进行选择。
综合评价
UMP9
:凭借其高伤害、适中的射速和较短的换弹时间,UMP9是一个全面而均衡的冲锋枪选择,适合多种战斗场景。
MP5
:虽然伤害和射速略逊于UMP9,但更短的换弹时间和较慢的射速使其的容错率更高一些,这可能也是MP5的唯一优点了
,
总体上
不太推荐
使用MP5这把枪。
PP-19
:高射速和大容量弹夹使得PP-19在持续火力输出方面无人能及。然而,作为空投武器,PP-19的表现
并不算亮眼
,只能姑且达到一个
大容量的UMP9
的水平,不过在冲锋枪中,pp-19依然是
最佳的选择
。
数据公开分享声明:
射速采用公式:射速=射出子弹数÷射击时间
秒伤采用公式:秒伤 = 单发伤害×射速
本攻略中的数据基于游戏内的测试以及上述公式计算而得,同时有做统一变量和四舍五入处理,理论上误差不会高于1%,所以本着共同进步的原则,瓦特愿意向其他创作者公开瓦特的测试数据,大家可以在标明原作者的前提下直接使用瓦特测试出来的数据
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