梦幻模拟战【梦幻模拟战】[攻略心得] [PVE向]55位物理输出英雄简单评价和伤害分析
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[攻略心得] [PVE向]55位物理输出英雄简单评价和伤害分析
写在前面:
本文主要评价PVE端的单点物理输出英雄。英雄数据按照2023年4月初进度。
纳入标准:基于攻击值进行伤害的SP、SSR和SR英雄。
排除标准:主要通过AOE伤害的英雄;主要进行护卫/反击的英雄;攻击修正低于30%的英雄;机制复杂作者懒得算的英雄。
所有英雄均假定为满星、高输出职业、常规主力附魔水平(满百分比无固定值),职业精通满,铸纹满;神契攻击统一以140计算,79级晨曦之祝效果仅纳入索尔“进入战斗暴击率提升”,数值按8%计算。士兵数据以作者本人账号水准,士兵等级满,科技满,神契士兵攻击提升18%。
为了方便进行粗略的横向对比,引入一个“标准靶”,该靶被假定未一个携带士兵的敌方英雄(精英怪)。为简化计算,该英雄和士兵的双防均设为750,无减伤,英雄生命30000,士兵每个生命2500,士兵总生命25000。该标准靶亦可被假定为无士兵,血量无限的挑战本Boss。
为简化计算,英雄未区分战前/战后固伤,不计算百分比固伤;纳入战前稳定减防、易伤、无视防御,未纳入战前概率减防和战后减防、易伤;未考虑伤害丢失。所有计算均未考虑职业克制。
每个英雄伤害计算高值和低值。伤害高值代表理想状态,不考虑后续的单发输出,有本阵营超绝和属性光环,不考虑骑精,无额外增伤效果;分别计算正常输出和英雄暴击输出。低值代表持续伤害状态下,有超绝无额外光环,适当考虑战损,能覆盖80%回合的最低倍率技能输出,如暴击率高于80%则计算暴击输出,否则为正常输出。高值和低值可能有不同的附魔、技能、携带士兵。所有士兵均未计算暴击。
伤害高值计算兵营科技如下:
步兵 压制战法,孤军奋战发动
骑兵 集团冲锋,精钢铁蹄发动,奔袭破阵不发动
飞兵 先制打击发动,空海奇袭不发动
水兵 先制打击,水战强化发动,空海奇袭,水灵加护不发动
弓兵 野战特训,密林游侠发动,暗影打击不发动
法师 法力虚空发动,自我暗示不发动
魔物 法力虚空发动,黑暗力量不发动
伤害低值考虑英雄本身状况适度调整。
精英怪击杀统一按照英雄打英雄,士兵打士兵的设定,仅计算伤害高值。如果士兵伤害≥25000,则英雄伤害≥30000判定为击杀;如士兵伤害
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