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2047干粮矩是一套不适宜出现在竞技环境的卡组

发布时间:2024-12-12 11:17:08 来源:互联网 作者:超次元玩家

2047干粮矩是一套不适宜出现在竞技环境的卡组如下:

卡牌游戏的熟手应该都知道,对局进行到一半以后时,对手手上留的几张牌是多多少少可以猜出来的,这也是决定打牌技术的一个很重要的点,能否对对手手牌进行预判和预防。

我认为这也是卡牌游戏的魅力所在,对手手牌和己方抽牌一样都代表着未知,己方抽牌不可控,随机也带来了乐趣,右手第一张神抽是每一位卡牌玩家都喜闻乐见的事情。而对手的手牌对我而言就像一道谜语,也许尽管我最后并不能猜到真正的谜底,可我越钻研它越能感受到乐趣,当我猜中时我也会收获难以言喻的喜悦。

对手的手牌,也是能在对局中被一定程度上透露出来的,以炉石举例:对面5费回合空过,只用了下技能,那么就可以知道他比较卡手,或者在预谋什么大事情,手牌就能知道是组件或者解牌;比如说打联邦,对手起手留了一张牌一直没用过,那么就不难推测是改造,或者招安;又比如说打祸岛,他什么都不用做我都知道他手里有解牌(含威吓),不等他用掉几张解那这游戏没法玩;再说说远航矩,对面牌库只剩几张牌的时候,就可以很明显知道双荷兰人可能已经在手了,追逐、分班没交的话也会在手上。

这正是卡牌游戏的特色,玩家的交互不仅体现在卡牌的互动,也体现在信息的博弈上。猜牌和防范是每一位卡牌玩家都会做的事,这甚至影响到了我的性格,牌打多了平时做事也会小心翼翼。顺带一提,我正是因此特别喜欢骨王和《OVERLORD》,喜欢打牌的二次元朋友可一定不要错过这部番剧。所以,牌类游戏和棋类游戏是大不一样的(虽然它们被统称为棋牌类游戏),棋类游戏如围棋、象棋双方的对战信息是全部暴露给对方的,己方势力就位列于棋盘之上,一目了然尽能知晓,对战时就只能以棋局为比拼展开智力的博弈,谁能更好地计算棋局谁就能获得胜利。而牌类游戏除了随机性以外,关键是隐藏了对手的手牌,不知道对手底牌的情况下就不能像围棋那样尽情出招,须小心提防,对战时揣摩对手手牌才是一大难点。

刚才扯远了,接下来说说干粮矩的罪状。

1.对战中获得大量随机牌(含挑选),导致无法进行预测。

正常的游戏对局,对对手的走向是大体上可以预料的,如炉石几费回合就可能做几费回合的事,某个回合刚好这个费用的卡牌登场了也不显得意外;2047中没有炉石那么明显,但低能量时做不了太多事也是显而易见的,且对于对手的每个招式只要知道构筑就能提前掌握。如某个卡组接下来可能会掏出些什么东西,这都是被划在界线内、可以猜到也不会感到惊讶的,而干粮矩则打破了这一体验,大量随机牌导致无法预知,作为卡牌玩家却让我无法猜到他接下来会干出什么来,这无疑是在扼杀我的游戏体验,也在破坏卡牌游戏的竞技精神。说到底卡牌游戏出现这么一种随机型的套牌是很莫名其妙的。

2.除随机牌外,大量偷取对手牌,恶心玩家。

不知道有没有人知道炉石的脏牧、94牧,这在当时的炉石可是引起众愤被骂的,而现在的2047无疑是在复刻这一情况。牧师偷牌,很强吗?其实也不强,但它恶心就恶心在把对手“收集”、“收藏”的卡牌占为己有,以极小的代价获得了使用权。牧师自己难道是没牌用吗为什么非得偷别人的牌?因此被玩家所厌恶。2047同样设置偷牌也就算了,本来也没出太大问题,问题就出在官方非要为这种矩阵赋予竞技强度,干粮出来的时候全法矩有多强大家是有目共睹的,炉石的脏牧虽然脏但它的强度仅局限于娱乐水平,纯恶心对手玩玩,你2047的干粮矩又能打又恶心是什么意思呢?凭什么这种娱乐型、玩玩而已的构筑能上场和其它正经卡组同台竞技?这不是把原本下水道的耗子加工端上筵席餐桌让玩家们享用吗?恶心死了,这也是我接下来要说的一点。

3.干粮矩被强行加强,以至于破坏游戏公平。

一套大量使用随机牌的套牌,我完全接受;在此基础上加上偷对手牌,我也可以理解;但如果在前两者基础上再加上减费和加力的光环效果呢?你只用随机牌我敬你是条汉子,你用的每一张也全在正常游戏合理模型的范围内,再偷偷牌我也忍了,这是你的游戏权利。可如果在正常、合理的范围下要进行人为加强,粗鲁地赋予它们监听和干粮光环,这在我看来无异于破坏游戏公平。凭什么我在收藏内找到这些牌并使用的时候,它们是合理模型,你随机获得后,它们就变得超模了呢?你随机你有理吗?凭什么随机的就一定要被加强?这还有公平性可言吗?

连带着还有酒瓶,本来格式化就已经是一张超强的解牌了,即使强大家也都不会对它说什么,5费硬解也成了这个游戏的标准公式,可酒瓶(削弱前)动不动就减到0费是什么意思呢?本来提防了4费打不出格式化,完成叫杀突然掏出一张0费酒瓶,别提有多难受了。这种连格式化强度都能轻易超越的牌,不也是在破坏公平吗?5费的格式化帝国都眼馋呢,到你这就可以变为0费了?而且为什么干粮矩可以有4张硬解啊!打过慢速对局的人应该都知道后期硬解的重要性。无论是数量还是费用都不公平,即使削弱了也并不改变本质。

4.以强度扼杀了普通弱势中慢速卡组的存在可能。

这话又要说回2047以前,那是远没有高校版本超模的年代。那时虽然也有强势卡组,但普通卡组,通过一定质量生物+若干法术的构筑进行拉扯打中慢速对局,也是玩得好好的,可如今干粮矩这种大王出现,你叫这种形式的弱势卡组怎么生存下去?无一被干粮拖住然后吊打,输的同时还要被恶心。大家可不要忘了干粮削弱前针对构筑的全针矩是怎么出现的。即使现在还能看到带盗版游戏商和安全卫士的遗留下来的构筑影子。时间蜂又是怎么再打到11名的?甚至我为了不想被干粮矩恶心,也改用快攻和说书套牌了,这样便不怕被脏。干粮不可谓不是以一己之力改变了排位。

综上,我认为干粮矩是一套不适宜出现在竞技环境的卡组。官方在出卡改卡的时候多多少少有点不带脑子吧。我永远也忘不了初版干粮“胜率只有47所以没必要削”的言论。大概官方只会看胜率从不打前两百名内的排位吧。

以上就是2047干粮矩是一套不适宜出现在竞技环境的卡组相关内容。

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