无悔华夏【无悔杂谈】浅谈陈庆之是否值得抽取
无悔华夏【无悔杂谈】浅谈陈庆之是否值得抽取如下:
写在前面:抽!新时代的旧韩信(不是)依照惯例,根据名臣实际政策做一个简单的实机分析,各位玩家也可以参考参考顺便讨论一下。
一.剧本政策
①锋芒
简单粗暴的政策,0.3的粮食消耗换取40战斗力,旧时代的名臣简直要落泪。我们就拿劳模姜尚举例,1的金钱消耗,也就只能换40战斗力,粮食消耗和金钱消耗比例为2∶1,转换成粮食消耗可就是2,由此可见,陈庆之的政策优势还是很明显的。
②白袍
获得自信的【陈庆之】
先说自信的性格:攻速+20%,毕竟是个正面性格,可惜是只能作用于陈庆之,也勉勉强强吧。
然后回到武将技【白袍】:我方骑兵伤害提升10%,使用移动后将【调度】加入牌库
怎么说呢,有些平平无奇,因为陈庆之本身是步兵,兵法限定兵种且数值低,所以大部分情况下收益有限。回到【调度】,本质上也是【移动】卡,但是没办法响应像张道陵这类专门对【移动】生效的家仆或者是桓温的【揽权】。
虽然说想法可能是让自身骑兵可以多次移动拉扯进行冲锋,但是实战中并不是很好操作就是了(毕竟【调度】不一定能准时上手哈~)。不过由于陈庆之本身具有风属性争道,配合一下风步、金步之类的兵器或者其他骑兵类武将或者家仆,还是很有发挥空间的。(加上刚刚不是加强了一波陈寿吗,所以说还是有一定配合的吼~)
③披靡
15点军心,大捷后向周边城池累战的功能,这个政策其实两极分化比较严重吧,因为上下限差距非常大,会用的情况下就是一战一城,全时代剧本挑战零年随便打,如果不会用,就会导致战斗损失过大中断累战,甚至沦为白板政策。
这个效果咋一看平平无奇,毕竟攻占城池之后还要大捷才能累战。但是实际使用中,因为每次累战胜利都能叠加5的战胜攻占进度,所以如果能一路打下来,基本可以做到一战一城,且不会消耗额外的出征钱粮,也不用考虑行军加速,更不用考虑像是魏晋南北朝剧本里出征国策。
并且由于是累战,所以陈庆之是能够利用并保留名臣家仆的,相当于变相获得了军团的功能。由于当前强力家仆也是比较多的,所以陈庆之队友的选择也非常灵活。
当然,政策也是存在一定的缺点的,例如累战需要消耗行动力且如果战损过高或者路线选择不恰当,便会中断累计的攻占进度,同时前期的累战遇到的debuff也会一直保留,加之对于大多数玩家来说,累战不可避免的会降低自身的士兵数量,导致越打越弱嘛,如果没办法一次性累战拿下较多的城池,可能就没办法获得足够的收益。
不过在兵器系统和魏晋南北朝的强力名臣加入后,战斗方面的难度确实大幅下降了,加之其他位置也出现了战斗方面强有力的名臣,所以军事位再次改为功能性搭配也未尝不可。
二.战役政策
仅展示,不评价
三.太守效果
初始效果:军事产业达到3级:军心+3
每级装备额外提升2点军心
满级效果:军事产业达到3级:军心+15
由于大部分时代(魏晋南北朝除外)军事产业既不好造,消耗又高,所以这类军事开头的太守发挥并不是非常出色。所以不太推荐升级名臣装备。
写在最后:
针对普通收集玩家:因为陈庆之是秒级名臣,只能抽咯。
针对萌新和强度玩家:陈庆之在我看来强度非常高(当然,这点见仁见智哈),但是还是需要根据自身实际情况来考虑,比如把军事位改为功能性名臣,是否有兵器或者其他位置能够补强战斗方面的选择,毕竟如果累战夺城叠不起来,那名臣本身是没有其他特色的。
以上就是无悔华夏【无悔杂谈】浅谈陈庆之是否值得抽取相关内容。