少女前线2:追放索米的简单讨论(作者:聊以行国)
少女前线2:追放索米的简单讨论(作者:聊以行国)如下:
索米的简单讨论(作者:聊以行国)
3.10 索米3.10.0 一些前置说明与技能固键图
1. 本文为第三大节中具体计算的第十位人形。
2. 本文的计算中将默认相关人形点满了所有心智螺旋点位并携带了自身的共键,但不携带其它共键;默认人形和武器都是满级60级的。
3. 默认假设敌方有三个随机的武器弱点+两个随机的异位属性弱点→弱点克制区间期望值:
1.若技能只有武器伤害类型-普攻,则为1*0.4+1.1*0.6 = 1.06,破稳+1.2;
2.若技能同时有武器伤害类型和异位属性类型-技能2,则为1*0.24+1.1*0.6*0.6+1.1*0.4*0.4+1.2*0.6*0.4 = 1.1,破稳+2;
4. 默认配件无套装属性,并且提供攻击数值21*8,攻击百分比3.2%*8,防御百分比3.2%*8。
5. 下文中提到的技能1 = 普攻冰花飞弹,技能2 = 凛冬制裁,技能3 = 瑞雪报恩,技能4 = 大招 = 雪域明光,被动 = 暖暖热源,盾 = 寒霜屏障。即按照键盘快捷键命名技能。
6. 下文中的人形与武器如无说明均为0椎与1阶。
7. 下文的计算结果均与文中设置的初始值与条件紧密相关,仅在本文语境下有效。
个人精力有限,可能对人形某些部分的理解甚至常识存在严重的问题,如果有错漏还请大家帮忙指出。
3.10.1 索米的一些判定机制
大招雪域明光相关:
▲护盾寒霜屏障相关:
1. 盾量为索米的100%初始攻击力,初始攻击力指的是整备室面板或者进入战斗前的人形位置预设处的面板,不会受到局内战役攻击力增益减益的影响(比如火热攻势II与纵火者的高热都不会影响盾量)。
2. 盾量可以吃到制胜追进套装或专武的盾量提升,专武的20%盾量提升与一层制胜追进5%的盾量提升猜测为加算25%(没抽专武)。
3. 在使用该大招后索米结束回合,此时看索米会看到她拥有持续三回合的盾而非二回合的盾,其余队友如果在索米之前行动结束则会有三回合的盾、如果在索米之后行动则行动结束时盾会变为持续两回合的。
所以从这个角度看 索米打算开大招的回合建议让索米最后一个进行行动,但从椎体2的角度来看 部分冰队队友需要索米套盾后才能增伤——又想让索米早点行动套盾。
4. 护盾可以抵挡如灼伤等的固定伤害。
5. 护盾如果被敌方狙击手的紧盯或准星圣盾的监视打破,也会给敌方施加僵冷。
6. 正如(护盾)词条"当后施加的护盾持续回合数或者伤害吸收量大于前者时,则进行覆盖"的[或者]所描述。在第一回合时如果索米的盾量低于玛绮朵的盾量,那么玛绮朵后手施放的盾可以覆盖掉索米的盾(持续回合数索米3>玛绮朵2);索米后手施放的盾也可以覆盖掉玛绮朵的盾,因为持续回合数索米3>玛绮朵2。
▲盾的持续回合数相关事件与猜测:
事件1. 当玛绮朵不携带索米的盾时,玛绮朵施放大招并回合结束后会获得持续两回合的盾。
事件2. 但如果玛绮朵在准备施放大招前已经携带了索米施加的、显示为持续两回合的盾,并且玛绮朵大招的盾量小于此时索米的盾,那么索米的盾将不会被覆盖,玛绮朵施放大招回合结束后索米的盾剩下一个回合的持续时间。
猜测:换句话说,盾是否覆盖的判定也许发生在回合结束前。
事件3. 玛绮朵和索米大招的盾按一般的持续回合数逻辑来说,都应该在施放后减少一个回合的持续时间,但实际上不会减少。
猜测:由这里盾的覆盖判定反推,玛绮朵和索米在施放大招时获得了一个[豁免一次,结束回合不会消耗持续时间]的盾(不然玛绮朵施放大招时的盾应为持续三个回合,会直接覆盖那时索米持续两个回合的盾)。
猜测:同时也排除了她们的盾是她们结束回合后才加的(回合结束了索米的盾就只剩一回合了,应该被玛绮朵持续两回合的盾覆盖,但实际不会覆盖)。经他人提醒,以上猜测并不严谨,也可能是因为结束回合后"玛绮朵大招上盾 的时间早于 索米的盾持续回合减一"造成的结果。
事件4. 另一种情况,如果索米的盾被打了一下,小于了玛绮朵的盾量,那么玛绮朵的盾将覆盖索米的盾,并且玛绮朵回合结束后盾的持续时间显示为两回合而非一回合。覆盖完成、回合结束后如果携带了灼伤,那么灼伤就会烧玛绮朵的盾而非索米的盾。
▲7.冰雪堡垒相关:
1. 固定伤害(比如灼伤II)不会消耗冰雪堡垒层数,冰雪堡垒位于buff区间不会对固定伤害减伤。
2. 冰雪堡垒的30%减伤位于buff区间,可以与速效屏障的60%减伤、伤害降低10%的减伤加算达到100%减伤(敌方如果没有增伤buff的话就只能造成一点伤害),也可以与范围减伤20%加算(比如洛塔的固键谨慎躲避)
8. 当敌方有四层雪崩时索米如果使用大招叠满雪崩五层,那么会直接结算雪崩的8点固定稳态伤害,结算后不会出现新的一层雪崩。
9. 产生的伤害和雪花型霜冻地格可以无视高低地形差,不可通行的地格照常不能产生冰地格,注意攻击范围和冰地格范围并不一致,注意只能对空地格投放(不能以有敌方单位存在的地格为中心直接投放)
10. 防御类增益(比如防御提升I)可以提高这"50%防御力的固定伤害",因为这里没有"初始"二字。
11. 大招是没有稳态伤害的,哪怕敌方携带稳态失衡减益也不会造成稳态伤害。
12. 大招不能触发大猫猫的支援攻击,不能让莱娜的电弧施加导电,不能让导电转化为麻痹,不能和莱娜大招产生的电地格发生反应(会覆盖为冰地格)。
应该是纯固定伤害机制的原因,比如莱娜的幼狮0.09固伤也不能让导电变麻痹。
注1:冻害、凝固、僵冷是冷凝类减益的同时,都被猎心者和洛塔共键等视为移动类减益,符合文本"冷凝移动类减益"描述,三者可以共存。
被动暖暖热源相关:
▲雪崩相关:
1. 正如文本描述,雪崩叠满后的八点固定稳态伤害是固定的,不会受到高热、稳态失衡II等增益减益的影响。
2. 莱娜、乌尔丽德、托洛洛、黛烟、洛塔等在进行(多次)再动并使用技能时可以多次叠雪崩,比如莱娜用技能3+2叠两层(技能3要是没打到人的话是不会叠雪崩层数的)、乌尔丽德用技能3砍三刀叠三层、托洛洛再动打两下叠两层、黛烟技能3+2叠两层、洛塔技能4+3。
3. 直接让队友结束回合是不能叠雪崩的,但玛绮朵、琼玖的大招等等这些虽然没有进行攻击但使用了技能的行为是可以叠雪崩的。
4. 因为停留在冰地格而施加的凝固也可以用于叠雪崩;因为打破寒霜屏障而施加的僵冷也可以用于叠雪崩,且盾被打破的时候就会实时施加僵冷,比如敌方携带四层雪崩,进行一次攻击后打破了两个盾,那么就会变为一层雪崩而非0层雪崩(不像索米用大招直接叠两层会变成0层),不知道是不是bug,如果盾打破后一层一层实时施加僵冷,那雪崩叠到5层后雪崩结算再施加僵冷应该没有雪崩了,如果打破了两个盾直接加两层雪崩又和索米大招直接加两层雪崩不同,盾打破可以4+2-5=1,索米大招是4+2-5=0,可能是雪崩碰到冷凝类减益独有的机制,在洛塔技能2上也有类似的现象。
敌方免疫僵冷时施加僵冷也能叠雪崩。
5. 协击系统的攻击应该都不能用于叠加索米被动的随机雪崩,比如琼玖和大猫猫的支援攻击、闪电的反击、黛烟的伏击、索米的先手支援攻击。玛绮朵的伏击能叠是因为它可以给敌方施加凝固,敌方身上不带雪崩也是不能叠的。
6. 随机雪崩是在队友行动结束后才施加的,所以有时候不能指望靠雪崩来直接触发队友的异位打击套装(如果敌方只有一位,第一位队友不行第二位就行了,或者叫黛烟这类用技能3先给敌方加雪崩再进行攻击也可以吃到);所以把敌方击退后可能就会跑出索米随机雪崩六格内的有效范围导致加不上雪崩(击退前在范围内)。
7. 回血和随机雪崩范围的六格内包括六格。注意索米的被动不能给索米自己回血,想给自己回血要靠固键6后勤保障中或者共键。
8. 注意索米自己使用技能不可以施加随机雪崩。
9. 随机的雪崩有一定的伪随机,总体上和暴击的伪随机有一定的相似之处:
事件1. 回溯前后同一个人形如果进行完全相同的行动,就不会改变雪崩随机到的对象。
事件2. 回溯前后同一个人形如果跑到同一个位置但攻击不同的敌方单位,就会改变雪崩随机到的对象(有时候仍然会随机到相同的,不知道是不是运气太好了。测试时可以随机的对象有7个,拿洛塔用技能4+3随机两次还能随机到两个完全一样的对象)。
事件3. 回溯前后同一个人形如果跑到不同位置并攻击相同的敌方单位,就不会改变雪崩随机到的对象。
事件4. 回溯前后改变不同人形间的行动先后顺序,就会改变雪崩随机到的对象,哪怕另一个人形直接行动结束。
注:索米六格内只有一个携带一层雪崩的敌方时,携带颤抖瞄准固键的洛塔使用技能2可以直接叠三层雪崩,技能4大招可以直接叠两层雪崩(如果可以指令追加用技能3可以再叠一层)(不考虑索米的随机雪崩洛塔攻击有雪崩的敌方时,技能2可以叠两层雪崩。技能3叠零层,技能4大招叠一层)。
并且凝固和冻害对雪崩的结算在索米的被动之前,比如洛塔用技能2攻击前敌方携带0或3层雪崩,攻击后敌方都会携带1层雪崩,而非3或0层。
这里有个比较微妙的地方,洛塔用技能2攻击前敌方如果携带4层雪崩,攻击后敌方就会携带2层雪崩而非1层,也就是说雪崩被冻害/凝固之一叠满了五层后并没有直接结算消失,导致凝固/冻害不能叠雪崩,也可能是凝固和冻害一起结算让雪崩变为6层,减掉5层结算稳态伤害后还有1层。但这和索米的大招又有一定的矛盾之处,索米大招打在有4层雪崩的敌方身上结算稳态伤害后不会再出现1层雪崩,上面的第四条(盾被打破施加僵冷)也有类似的问题或者说机制。
技能3瑞雪报恩:
1. 防卫支援的五格内包括五格不含六格。
2. 防卫支援的层数在索米施加时进行判定,之后在判定范围内的敌方被击杀也不会让层数下降。
3. 防卫支援依赖的初始防御力指的是索米的整备室面板(向上取整),不会受到局内战役增益减益(比如防御提升I)的影响,与大招盾量依赖的初始攻击力相似。
4. 索米防卫支援带给队友的防御力可以吃到队友获得的防御提升的加成:
队友防御力 = (队友初始防御力 + 索米初始防御力*0.3*防卫支援层数)*(1+局内战役防御提升buff)
并且为实时结算,不受防御提升和防卫支援施加先后顺序的影响。
所以有希望依靠这两个增益让我方的防御力叠到3000以上,下文可能稍微具体算算。
注意索米不能对自己用这个技能;在队友行动结束后再给队友加可以多一回合持续时间。
技能2凛冬制裁:
1.索米自己不算其她友方单位,所以一般最多加三或四点稳态伤害。
2.半径六格内包括六格不算七格。
固键1气势不能输相关:
1. 索米使用凛冬制裁后敌方如果稳态仍然>0,可以依靠如琼玖等的支援攻击继续破稳,如果支援攻击后敌方稳态降为0,那么索米也可以吃到该固键2点的稳态回复(不需要敌方在攻击后仍然活着,暴露后敌方死了也可以吃到回稳)
共键使命的加护相关:
共键是在血量掉到80%以下时的那次攻击后自动触发的,之后敌方攻击共键携带者时伤害计算所使用的防御力都已经吃到了防御力40%的提升(使共键触发的那一次攻击不会吃到)。
椎体1:
1. 注意给索米自身的冰雪堡垒仍然只有一层,其余队友则有两层。两层冰雪堡垒并不会让减伤变为60%,仍然是30%,被打一次消耗一层,两次减伤30%的受击次数。
2. 对全体友方的30%回血包括索米自身。
3. 索米在治疗前如果满血,也可以获得1层掩护和持续三回合的持续疗愈I。
椎体2:
1. 守护明光对冷凝伤害的15%增伤位于buff区间,索米专武未言使命的10%增伤也位于buff区间,一起加算。
2. 玛绮朵大招给自己施加的寒霜屏障也可以用于触发索米的椎体2效果。
3. 玛绮朵大招的寒霜屏障如果被打破,可以让索米用大招或者技能3给玛绮朵续上,让玛绮朵继续伏击(警戒生效)。
3.10.2 索米的配件词条分配数据参考
一个配件词条的单位是:
攻击数值:防御数值:生命数值:攻击百分比:防御百分比:生命百分比:暴击率百分比:爆伤百分比
=21 : 13 : 47.2 : 3.2% : 3.2% : 3.2% : 4.25% : 4.25%
索米的基础属性:
索米满级攻击初始值为837,心智螺旋带来的初始攻击%为0.12+0.05=0.17;
生命初始值为2298,心智螺旋带来的初始生命%为0.12+0.05 = 0.17→2688.66;
防御初始值为725,心智螺旋带来的初始防御%为0.12+0.05(共键) = 0.17→848.25。
初始暴击爆伤分别为0.2与1.2,
共键:防御加成0.05,生命低于80%以下时回血15%并获得防御提升III(40%);
根据以上的计算可以发现,索米对于攻击、生命、防御三类词条都是以百分比词条为优先,并且防御数值词条的优先级最低。所以后续的计算都只考虑百分比词条。
接下来简单看一下索米的攻击、生命、防御分别与什么挂钩。
攻击:攻击与技能伤害和护盾量挂钩。首先考虑最大化大招护盾的收益,堆满队友的最大生命值。
因为索米大招护盾的倍率比较低,所以以100%初始攻击力进行计算。
▲需求:友方单位在点满心智螺旋并不堆生命词条配件的情况下,满血时的生命大概在2400左右(塞布丽娜血比较厚,3000+;兔兔血比较薄,1800+)。部分相关数据见下图:
未言使命:在携带专武时,并堆8个攻击数值词条8个攻击百分比词条后,索米的攻击力来到(837+313+21*8)*(1.17+0.15+0.032*8) = 2078,乘以专武特性1.2倍护盾量可达2494,基本能让绝大多数的队友获得最大护盾值。其实这也一定程度上提高了生命词条的价值,盾能跟上的话可以发挥出两倍的效果。
幼狮:在不携带专武,携带白值完全相同的幼狮时,想要获得最大护盾就对配件词条提出了稍高的要求,堆10个攻击数值词条10个攻击百分比词条后索米的攻击力来到2231,虽然距离2400仍有一定的差距,但可以依靠一些攻击加成共键或者制胜追进套装的效果进行补足。
绝密手稿:比幼狮少了21点攻击白值,刚好一个攻击数值配件词条,对配件的要求再高一点点。注意绝密手稿有一定的驱散功能。
注:10个词条的大概对应携带的每个配件精调时对应词条都是150%加成,8个词条对应的是保底100%加成。
▲看完了护盾再来看攻击词条对于普攻或支援攻击的伤害提升:
注:追求索米大招护盾的满值也许并不必要,可以故意少堆攻击力让盾薄一点,敌方打破后就被施加僵冷不能移动,僵冷也有利于冰队友的发挥。
如果放弃堆攻击数值词条的话还是建议去堆生命和防御的百分比词条,或者生命数值词条,不建议堆防御数值词条,从上述的计算也可以看出它的收益过低。
个人建议还是至少要有一套双攻词条的配件(一般给莱娜刷的时候也都留了双攻配件,虽然异位打击套装对索米作用不大)。
在选择双攻词条后,剩下的词条就需要考虑是选择防御百分比还是生命百分比,下面进行简单的计算。
防御:除了50%防御力的固定伤害外,索米的防御力主要用于防卫支援—给友方加防御力(每层30%,最多4层1.2倍)
▲索米自身堆防御词条的收益:
在进入队友的相关计算前,先来看一下堆0/8/12个防御%词条可以减少多少索米自身受到的伤害。
索米1:不堆防御词条,索米的防御力为849;
索米2:堆8个防御%词条,索米的防御力为1034;
索米3:堆12个为1127。
减伤系数 :=[进攻方攻击/(进攻方攻击+受击方防御)]。
以上三种索米在不同的敌方攻击力下的(攻击力*减伤系数)区间伤害期望与减伤系数如下图所示。主要看左图。
后两种索米相对于第一种索米(带防御%词条与不带防御词条)能够减少的伤害多少和减伤系数的改变如下图所示:
注意还要乘以敌方的技能倍率等区间才是最终的结果。
注:1. 敌方一般暴击为0,暴击爆伤区间为1;
2. 敌方有时在buff区间有增减伤、或者我方带了冰雪堡垒减伤30%等,这里姑且还是算1,有需要乘一下就行,比如带了冰雪堡垒就乘以0.7;
3. 敌方的攻击有时有异位属性需要独立乘1.1,这里姑且还是算1.
4. 掩体的25%左右的减伤或者稳态的60%减伤在这里不考虑,姑且算1。
▲去扩编和峰值找了几只怪来作为敌方数据的参考:
可以看到一般敌方的攻击力在2200左右,技能倍率一般在1.3左右。
代入这个数据可以看到以上三个索米受到的伤害分别是2065、1947、1892,所以后两者相对于第一位受到的伤害减少了118、173。
▲索米堆防御词条对队友的收益:
友方单位在点满心智螺旋并不堆防御词条配件的情况下防御大概是680。(塞布丽娜最高846;兔兔等人形稍低610)
仍然是以以上三种索米为例进行计算,这里主要展示1/4层防卫支援30%/120%的数据,2、3层的数据请见文末的附录。
吃到不同索米1-4层防卫支援的友方单位的防御力变为下表:
之后我们进行和刚才算索米时相同的计算:
先看伤害期望,还是看敌方攻击力2200,技能倍率1.3.
队友白板防御680受到伤害2185点,已经达到部分比较脆的人形的斩杀线,但冰雪堡垒可以让该伤害降到1530,这样索米放大招后队友被打两下(2185+1530)一般还是不会死.(兔兔这种太脆的不算)。
四层防卫支援时,0个防御%词条1615点伤害;8个防御%词条1527点伤害;12个防御%词条1486点伤害.
一层防卫支援时,0个防御%词条2008点伤害;8个防御%词条1973点伤害;12个防御%词条1956点伤害.
相对于白板的队友防御力680,一、四层防卫支援的索米123能减少的伤害:
四层防卫支援时,0个防御%词条能减少571点伤害;8个防御%词条能减少658点伤害;12个防御%词条能减少698点伤害.
一层防卫支援时,0个防御%词条能减少178点伤害;8个防御%词条能减少213点伤害;12个防御%词条能减少230点伤害.
再拿索米2、3减去索米1做对比,看防御词条能减少多少伤害:
四层防卫支援时,8个防御%词条能减少88点伤害;12个防御%词条能减少128点伤害.
一层防卫支援时,8个防御%词条能减少35点伤害;12个防御%词条能减少52点伤害.
▲堆防御词条对[50%防御力固定伤害]的提升:
索米1:不堆防御词条,索米的防御力为849,固定伤害425点;
索米2:堆8个防御%词条,索米的防御力为1034,提升固定伤害93点;
索米3:堆12个词条则为1127,提升固定伤害140点。
注:以上的结果中因为有时取了整数有时不取整数可能会有一两点的偏差。
注:带索米共键堆8个防御%词条的塞布丽娜防御力为755*(1.17+0.032*8) = 1077;
堆8个防御%词条不带共键的索米防御力为725*(1.12+0.032*8) = 998;
触发索米共键和固键能吃是福,携带四层索米防卫支援的塞布丽娜防御力为(1077+998*1.2)*(1.4+0.2) = 3640.
这时候拿敌方攻击力2200,技能倍率1.3打造成1078点伤害,没有护盾、80%血的塞布丽娜也能抗两下不死。
这里假设了防御提升III和固键能吃是福加算。
注:以上的计算为了方便和生命做对比,本文的结果主要都处理为直白的伤害而非收益。
注意要使用技能3给队友套盾生成防卫支援才能让堆的防御力词条更有意义(虽然那时候因为基础的防御力比较高,堆防御力词条收益也不是那么大),技能3用的少防御力词条的收益就低一点;
注意堆防御力的减少的伤害是每次被攻击都能减伤的,不是一次性的,当然不被打就没有太大意义。
注意高压环境下堆防御力词条的收益会变大。
生命:索米的生命可以帮队友回血(被动的5%或10%、椎体1大招的30%)
索米生命初始值为2298,心智螺旋带来的初始生命%为0.12+0.05 = 0.17→2689;
索米1:不堆生命词条,索米的生命为2689,被动回血135/269,椎体1回血807;
索米2:堆8个生命%词条,索米的生命为3277,提升血量上限588点,提升被动回血量30/59点,提升椎体1回血量177点;
索米3:堆12个词条则为3572,提升血量上限883点,提升被动回血量45/89点,提升椎体1回血量265点。
注意队友的血量一般为2400左右,注意被动的回血要求在索米的六格内。
3.10.3 使用不同武器时各技能的伤害期望
在下方的计算中默认:绝密手稿无视25%防御,幼狮无视20%防御,未言使命只对技能2增伤10%,黑科赫7增伤10%。
注意,虽然这里这样潦草算了,但前两把武器不一定能无视这么多防御,尤其是幼狮需要敌方有四个减益,黑科赫7也只对主动技能才增伤10%。计算技能2时暴击率为0.
注意图中结果并不包含固定伤害。
本文环境下携带不同武器时的攻击力:
绝密手稿 = 2045,幼狮 = 未言使命 = 2078,黑科赫7 = 1772。
普攻或先手支援(轻型弹):
破稳期望(稳态伤害期望):3+1.2
技能2(轻型弹+冰,冷却1回合):
破稳期望:4 + 攻击时六格内队友人数 + 2
有固定伤害725*(1.17+0.032*8)*0.5 = 517,大招也有相同的固定伤害。
3.10.4 索米的简单讨论
固键相关:
固键1:除了大招和固键6外唯一的给自身回稳的手段,如果带先后手支援人形的话更容易触发。
固键2:开场即可全体套盾。
固键3:队友生命值低于80%时对她用技能3不消耗导染,有一定的不确定性(不确定对方会有几个敌方攻击同一个队友),如果索米不打算带攻击词条配件走破盾流的话也许更容易触发,加快大招使用频率。
固键4:局势危急时给自身加行动力,冲锋枪特质一般有行动力+2,配合这个固键可能让行动力提升到11,逃课时可能有奇效。
固键5:针对眩晕、嘲讽、麻痹的特解,可能pvp里用得比较多,或者针对铁壁圣盾、电导准星圣盾等敌方单位。
固键6:0椎索米唯一给自身回血的手段(共键不算),稳态大于0时缓慢恢复自身状态,稳态压力大时容易失效,尽量不要让索米挨太多打,比较符合索米定位。
共键:防御加成5%,血量低于80%实时触发。推荐给塞布丽娜等嘲讽抗伤位携带,或者索米带着提高一点保命能力。
不同初始攻击与防御时,防御提升III能降低的伤害:
爆伤提升I的收益:
如果满暴击率的话收益和10%的buff类似:
10%看红色的线,横坐标可以当作爆伤面板,比如一般带配件的人形爆伤为1.3,爆伤提升I的收益就是0.1/1.3 ≈ 0.0769.后面索米专武和椎体的增伤收益也是类似的计算,比如假设玛绮朵专武增伤10%、异位打击增伤15%,那么横坐标就对应1.25这个点看纵坐标的收益,或者直接手算,下文不再赘述。
导染的消耗与恢复:导染只用于使用大招(消耗5点)和技能3(消耗1点);导染在每回合结束时自动回复两点;携带固键2开场满导染;携带固键3在队友生命值低于80%时使用技能3不消耗导染。
技能的冷却:技能2需要冷却一回合。
索米的简单分析:
先简单再看一下技能组:
技能2凛冬制裁:主要用于削弱敌方的稳态,周围队友越多削弱越快。
技能3瑞雪报恩:一般可以让队友获得满生命值的盾,可以恢复2点稳态,在队友深陷敌后时可以获得4*30%的索米防御,更好的减伤,保护队友。相关的具体计算已在第一小节进行。
技能4雪域明光:主要用于给我方加额外的血条和冰雪堡垒减伤,让人敢于走出掩体去进行行动(不会被敌方一枪打死),可能会一定程度上改变目前的主流对局方式,利好萌新。
被动暖暖热源:行动后恢复两点导染,给范围内的队友加少量生命值,队友进行行动后随机给六格内的敌方施加雪崩,先手支援出现目前游戏内唯一的爆伤提升。
个人理解:
索米的长板在于能够给队友提供大量的额外血条,并通过增加防御或者减伤的方式降低队友受到的伤害。这大大提高了提高了我方的生存能力,一定程度上让对局出现了摆脱掩体乱莽或者完全自律过关的可能性。
因为以上长板过于突出,所以索米在[回血、回稳、驱散、先手支援的buff量、铺冰地格、给敌方上凝固僵冷减益(主要靠盾被打破和冰地格)] 这些方面有一定合理的限制(相比于桑朵莱希或洛塔等人形)(拿别人的长板和索米的非长板比自然是比不过的)
下面逐一对各个条目进行简单归纳:
▲回血:
给索米自己回血:
索米比较缺乏给自己回血的手段,只能通过
1. 固键6后勤保障中 在稳态大于0的时候每次回合结束回10%的血;
2. 一次性的索米共键,在血量低于80%时回15%血;
3. 椎体1/6,使用大招回复30%/50%血以及持续疗愈(若满血)。
所以低椎索米最好让自己少挨打。(注意索米的技能3也不能给自己加护盾)
给队友回血:
索米也比较缺乏给队友回血的手段,除了上方的第2.3条以外,还有
1. 在索米行动结束时的六格范围内的队友可以恢复索米5%/10%的血量。
2. 椎体3,对队友使用技能3后会获得受击回复I,应该是被打一次回10%的血。
▲回稳:
给索米自己回稳:
1. 大招回复2点稳态,椎体1为6点;
2. 固键1气势不能输,在技能2后若使敌方稳态崩溃则回复2点稳态。
3. 固键6后勤保障中,在自身稳态大于0时每次行动结束回复1点稳态。
给队友回稳:
1. 大招或者技能3都可以为队友回复2点稳态,椎体1大招为6点。
2. 椎体5,先手支援时给4格内队友回复1点稳态。
▲驱散:
大招可以为全体我方单位驱散,但大招不能每回合都用,如果有debuff比较致命大招还是像桑朵莱希一样捏在手里比较好。
理想情况下,第x回合索米6导染使用大招后剩3导染,第x+1回合索米行动结束后剩5导染,第x+2回合索米可以再次使用大招,剩2导染,再下次用大招就要第x+5回合了,进入循环。
▲buff量:
先手支援的爆伤提升I收益比较低,必定低于10%,但是目前游戏内唯一(不知道有没有记错)的爆伤提升buff。
专武的冷凝伤害增伤10%和椎体2守护明光的15%说大不大说小不小,重要的是它能对全部队友的冰属性伤害增伤(含自己),冰队友越多收益越大。
注:以上条目其实一定程度上都算是椎体1桑朵莱希的长板,如果auto的话可以尝试把她们都带上再次提高我方生存能力上限,下方的条目一定程度上都算是索米的长板。
通过以上的简单梳理可以看出索米并不适合抗伤挨打,或者说需要队友补充以上非长板条目,椎体1对自己1层冰雪堡垒对队友2层也再次体现了这一点。
▲铺冰地格与施加僵冷减益:
只能依靠大招铺的雪花状冰地格给敌方冰弱点与施加凝固;
只能依靠盾被打破对敌方施加僵冷减益。
▲稳态伤害能力:
1. 每回合两次先手支援,每次3点(不克制)。
2. 技能2:4(不克制)+攻击时六格内队友人数。
3. 雪崩叠满时固定的8点。
注1:索米使用大招(2层)+洛塔(带固键颤抖瞄准)使用技能2(2层)或3(1层)已经可以让雪崩叠到4或3层,椎体1索米更是可以让雪崩叠到5层(结算8点稳态伤害)或4层(注意这两个技能的范围都是3格,很大)。
注2:如果考虑索米被动的随机雪崩可以叠更多。配合洛塔施加的凝固与玛绮朵对凝固对象的无视稳态+索米的先手支援攻击+冰地格冰弱点 已经基本可以让玛绮朵攻击时敌方的稳态减伤不生效。
注3:索米被动的随机雪崩在敌方单位较少时配合有多次再动的队友可以快速针对性破稳,相关细节已经在第一小节中测试。
注4:平常敌方较多时有时也可以控制索米的走位单独针对特定敌方单位施加雪崩,也可以不控制随机加。
注5:还有些小技巧也已在第一小节中测试讨论,比如黛烟用技能3后索米加的随机雪崩可以用来触发异位打击套装(黛烟接着用技能2或4的时候可以吃到,虽然黛烟也不一定要用异位打击)。
▲护盾与生存能力提升:
护盾大致赋予了我方生命*2的效果,大大提高了我方的生存能力(从可能被1/2击打死变为被2/3甚至更多击打死),不再赘述,数据参考请见第二小节。
(当然也可以放弃堆护盾量走破盾僵冷流,那就更容易达成下方的理想条件也更需要多放大招了)
注1:冰雪堡垒配合洛塔使用技能3获得的速效屏障(固键)可以达到90%精准减伤,再配合猎心者的伤害降低可达100%减伤,一般可以被打一下只受到1点伤害。
并且索米和洛塔在稳态伤害(雪崩)方面也有一定的契合度(玛绮朵也喜欢冰弱点、凝固、高稳态伤害)。
注2:冰雪堡垒的30%减伤如果躲在掩体后用掉其实有点亏,从这个角度讲是推荐走出掩体和敌方激情互秒的,一定程度上利好腿长的人形(绕过掩体)
下面主要想配合固键2与3对护盾的持续时间对我方人形的先后行动顺序做简单的讨论:
在不考虑其它因素的影响时(比如
1. 索米是不是该先行动结束方便触发先手支援,
2. 索米要不要先跑到某个位置好方便对某个敌方施加随机雪崩,
3. 索米是不是要留着大招驱散减益,
4. 索米的给队友的护盾很多都被打破了要不要花1导染补,
5. 敌方这回合会不会用高威胁的技能 等等因素
在我方行动时其实都需要进行考虑),
理想情况下(见上方的驱散部分的技能使用)(索米不用技能3或者技能3不消耗导染),索米大招的盾持续3回合,
如果索米携带固键2第一回合第一个放大招行动结束,那么队友的护盾实际上只持续两个回合(相关的测试见第一小节),
但索米第三回合又能放大招,所以如果第三回合索米放大招的话第一回合索米在任何时候放大招都是可以的,
但第三回合索米最好最后一个行动放大招,因为下一次放大招要等到第六回合,这样第三回合先行动结束的队友的护盾可能会断一个回合(一定要先行动的队友可以考虑用技能3补盾)(虽然盾可能早就被打破了)。
为了达成上述理想情况,也许需要用上固键3,而想要固键3生效需要某个队友被攻击多次,这在这么多回合的行动中(索米不用大招的回合)想要达成大体是不难的(像塞布丽娜这种由嘲讽的单位更容易),达不成可以用技能1或者普攻。
最后简单的看一下各个椎体:
椎体1:大招施加的雪崩变为三层,配合洛塔技能2可以直接叠满加速破稳;全体30%的回血和+4回稳可以有效提高单带索米的容错率;队友再多一层冰雪堡垒可能收益不太稳定(比如抗三刀会死的人形多一层冰雪堡垒可能还是会死,相关数据见第二小节);掩护和持续疗愈在比较缺乏回稳回血的条件下都是不错的增益。
椎体2:先手支援射程提升到8,注意对冰属性伤害的增伤要有护盾才能生效,破盾流狂怒。
椎体3:受击回复如果想完全发挥作用需要人形能扛得住伤。
椎体4:技能2的固伤提高了2.5倍,但需要造成敌方的稳态崩溃。
椎体5:先手支援次数+1,提高回稳能力(就是有点需要抱团)(稳态从0到1还是很重要的),略微提高稳态伤害能力。
椎体6:再次大幅提高生存能力,驱散、回血能力加强,护盾上限变为150%最大生命,参考第二小节的数据需要堆3600左右的盾,对配件的攻击类词条提出了较高的要求,携带8个攻击数值词条8个攻击%词条的专武索米攻击力为2078,2078*(1.3+0.2) = 3117,携带12个攻击数值词条12个攻击%词条的专武索米攻击力为2390,护盾量3585,接下来就需要靠制胜追进套装或者共键补足了。
防御提升II能减少的伤害:
3.10.5 吐槽
个人精力有限,可能对人形某些部分的理解甚至常识存在严重的问题,如果有错漏还请大家帮忙指出。文中的有些数据图还没有验算完,如果错误也还请大家帮忙指出。
总感觉有些东西忘了写。因为是断断续续测、算、写的,所以有些地方会有重复说明的冗余还请见谅。文中提到的破盾流其实是我看到僵冷的禁足特性引发出来的想法,但因为追放目前的地图比较小、攻击后可以再移动的人形较少、歼灭任务较多等原因可能没太好的展现空间。
3.10.6 附录
第二小节中,防卫支援2、3层相关数据:
因为忘记把标题的层数设为变量了,偷懒不一个个改了,这里的1层指的是2层,4层指的是3层。
在不同的攻击和防御时,携带8个防御%词条的索米在1-4层数的防卫支援能够减少的伤害:
偷个懒,只算带8个防御词条的索米2了。
以上就是少女前线2:追放索米的简单讨论(作者:聊以行国)相关内容。