少女前线2:追放「深度解析」乌尔丽德·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」
少女前线2:追放「深度解析」乌尔丽德·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」如下:
「深度解析」乌尔丽德·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」
一 . 前言 & 杂谈
1-1 观前说明
1. 全文约8500字,预计阅读时间17分钟
2. 技能表述以PC端快捷键为准,即1234。
3. 测评练度为50级,金武器,配件小毕业
4. 如无特殊说明,评价标准皆为0椎无专武
5. 文章分为前言 & 杂谈、角色性能解析、角色玩法参考三大模块,各位可以根据自己的需求选择观看
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1-2 引言其一 - 收尾角色三要素
追放这类可以自由调换角色行动顺序的战棋游戏,决策中必然会涉及到一个问题:谁先动?谁后动?
从概率的角度去思考这个问题,那么自然是高风险高收益的角色先动,收益稳定的角色后动。如果暴击率不稳定的角色先动,没暴击时还可以由输出稳定的角色进行补刀;如果暴击率不稳定的人后动,要是因为没暴击导致未击杀敌人,那就没有补救的机会了。
从抗干扰的角度去思考这个问题,也自然是不容易被干扰的攻击模式更适合用于收尾。追放中,最常见的干扰输出的元素莫过于掩体,绝大多数拿枪的人形,面对掩体后有稳态还不被自己克制的敌人时都是非常头疼的——此场景常见于AOE打残敌人后。
从技能形态的角度去思考这个问题,在总伤相同的情况下,“高频低伤”的输出模式比“低频高伤”更适合用于收尾。这也不难理解,假设输出总量是100,残血敌人血量是30,那么比起“把100全部交给这个残血敌人”,肯定是“把100拆分成2个50,其中50用来补刀残血敌人,另外50去做其它事”的策略更划算。
总结一下,最合适用于收尾的角色应当满足以下三个要素:
1. 伤害稳定
2. 抗干扰能力强
3. 输出频率高
1-3 引言其二 - 单切角色五要素
单切角色,在这里我们姑且定义为拥有“快速而独立地处理高威胁单位”能力的角色。
快速,意味着单回合伤害必须要高,做到一回合必杀;并且机动性要高,做到一回合内赶到任意指定位置并解决目标
独立,意味着不能依赖队友的辅助或者补刀,除了高伤害外,还需要确保伤害的稳定——即暴击率要高。并且和补刀角色的要求一样,抗干扰性要强。
另一方面,既然要深入敌阵,那么“切完敌人能够安全回到队伍中”的保命能力也是必要的。
总结一下,单切角色需要满足以下五个要素:
1. 伤害稳定
2. 抗干扰能力强
3. 单回合伤害高
4. 机动性强
5. 有保命能力
1-4 角色定位
乌尔丽德是一位拥有多样化职能的复合型角色,不同的技能对应着不同的定位。
使用二技能时,乌尔丽德是一位持续输出手:一次行动,带来的是理论倍率320%的超高总伤;
使用三技能时,乌尔丽德是一位收割者:高额的暴击率保障了伤害的稳定性,近战攻击无视稳态减伤的特性保障了伤害的抗干扰性,再行动能力则带来了连杀连动的能力,完美符合收尾角色的要求;
使用四技能时,乌尔丽德是一位单切刺客:除了稳定性、抗干扰性以外,高倍率和自带增伤确保能对非精英敌人一击必杀,9格移动+5格能跨越任何地形的跳跃带来了极强的机动性,迷彩则确保乌尔丽德能在击杀敌人后安全返回队伍。单切角色该有性能的都有。
1-5 抽取推荐
乌尔丽德整体的使用方式偏对策,常态输出能力较弱,担不起“主C”的位置。奔着“主C”来的玩家不推荐抽取。阵容齐全的玩家,基于锦上添花的目的,可以考虑抽取。
直播中曾透露HK416为AOE体系的角色,乌尔丽德与AOE体系的契合度还是蛮高的。现在或者将来,准备尝试AOE体系的玩家可以考虑抽取。
真爱党情自行抉择。
隔壁的莱娜非常强,推荐萌新去抽那个。
二 . 角色性能解析
2-1 技能解析 & 使用技巧
被动 光学迷彩
■ 导染回复没有专武时,这是乌尔丽德唯一的导染获取方式,可以近似地看作每回合固定回复1点导染。
■ 制胜技能增伤同导染回复,可以近似地认为,乌尔丽德每回合固定回复1点猎手天赋,为制胜技能提供10%增伤。实际上,由于制胜技能有3回合cd,除了第一次释放制胜技能外,后续的制胜技能基本上都能吃到2层的迷彩,并吃满3层增伤。
■ 迷彩30%的血线很难控制,且效果有三回合的冷却时间,因此这个能力并不能用来当做常态的生存能力,而应该看作一种“偶然触发”的保命手段,不需要去刻意控制血线。详细的扛伤能力判断放在玩法模块精讲。
一技能 哨戒射击
■ 唯一的主动远程攻击手段。
■ 二四技能都在冷却,三技能又没有导染时,都是不得不用普攻过渡的。
■ 另一方面,实战中难免会遇到不适合与敌人近身的情况,例如要打自爆怪时,或者打狗狗时,贸然近身都会遭到反击。这时候可以选择使用普攻进行输出,不仅安全,还能节省资源。
二技能 猎手视线
■ 主要输出技能
■ 这个技能的理论倍率高达320%,但是伤害分为三段第一段,本回合,主动释放,倍率120%第二段,本回合,敌人行动结束后追击,倍率100%第三段,下回合,敌人行动结束后追击,倍率100%
■ 三段伤害的区别第一段攻击1. 属于主动攻击,可以触发被动的导染回复、猎手天赋叠加,且能够增加大月卡武器的击杀计数;2. 伤害类型为精准伤害,可以触发琼玖等人的支援攻击;3. 攻击结束后有6格移动追加,可以在输出时挑选更有利的输出角度,并且在输出后撤离到相对安全的位置。
第二、第三段攻击1. 伤害来源于“猎物标记”buff,不属于主动攻击,不能触发被动的导染回复、猎手天赋叠加,不能增加大月卡武器的击杀计数;2. 伤害类型为范围伤害,不用担心稳态减伤,并且可以触发佩里缇亚的支援攻击;
■ 第一段伤害120%的倍率卡在一个非常微妙的点上:有一点输出,但是很难一击必杀,需要依靠第二段伤害的补刀。
■ 总体来看,这个是一个输出上限高达320%的超高倍率技能,但是第一段伤害难以直接解决敌人,第二第三段的伤害要让敌人行动后才能触发,虽然输出能力强,但处理当下威胁的能力较弱。
三技能 利刃连旋
■ 连杀连动的核心
■ 虽然每一刀的伤害不高,但胜在频率高,可以更好地分配伤害,并且能充分利用队友的支援攻击。
■ 乌尔丽德的额外行动并不会像托洛洛那样跨回合,虽然没办法缩短技能的冷却 ,但是可以保留有回合限制的buff。(例如一锥桑多莱希的伤害加成)
■ 因为每砍一刀都需要消耗3导染,所以至少要有5导染,才建议释放此技能,否则就只是普通的砍一刀再跑6格,完全发挥不出长处。
■ 如果携带专武,或者携带了固键·迅疾的行动,那么这个限制可以放宽到4导染。
四技能 隐迹追猎
■ 兼具爆发、突进、生存,三位一体的斩杀技能
■ 爆发:180%的超高倍率,还自带最高30%的增伤,外加近战伤害无视稳态减伤,足以拿捏大部分非精英敌人。
■ 突进:9格移动力+5格跳跃范围+1格伤害射程,实际射程可以达到15格,清理大部队周边的威胁绰绰有余。5格跳跃范围可以自由地跨越障碍、上下高台,即使是全身掩体也能一跃而过,极其灵活。【莱娜,跟人好好学学】
■ 生存:在释放技能时若持有2层猎手天赋,那么技能释放后会获得1回合迷彩,不用担心“突入敌阵后怎么活着回来”。
■ 斩杀:这个技能非常适合用来斩杀敌方后排的高威胁单位(例如准心圣盾);或者站位刁钻,一般角色无法高效处理的敌人(例如四面围墙的蛙酱);又因为攻击目标会自动锁定范围内生命值最高的敌人,对付隐身敌人也是一把好手。
■ 这个技能的缺点在于冷却时间长,没办法当成常态的输出技能来使用。即使冷却好了,也不要随意释放,可以捏一两个回合用来针对高威胁单位。
2-2 心智螺旋培养
理想化状态
效果 自身3格范围内无友方目标时(不包含召唤物),自身暴击率提高20%。
■ 20%暴击率对于没有专武的乌尔丽德称得上质变,乌尔丽德基础暴击30%,心智螺旋暴击10%,配件小毕业暴击40%,再加上零零散散的共键凑一凑,上限也就90%左右。
■ 带上这个固键,可以轻松将暴击率提升至100%,降低配件和共键的暴击需求。
■ 推荐没有专武的乌尔丽德携带
迅疾的行动
效果 拥有连旋时可以使用其他主动技能,但是额外消耗2点导染。
■ 让三技能的连击变得更加灵活。
■ 无专武时,2次连斩后,会因为被动而剩下2点导染;带上这个固键,就可以利用这2点导染,释放二技能或四技能。增加收割回合的攻击次数,也赋予了三技能“爆发输出”的职能。
■ 有专武时,2次连斩后,被动加专武效果能攒出3点导染。此时可以再次释放连斩;也可以选择和无专武一样释放二或四技能,节省导染,使下次连斩提早一回合,便于调整技能循环。
■ 推荐常驻
适当的警戒
效果 战斗开始时获得3点导染指数。
■ 经典+3,增强开局能力。
■ 配合迅疾的行动,开局就能直接连斩,可以打出全游戏倍率最高的开局爆发。
■ 如果携带的是大月卡武器,那么配合队友垫伤害,甚至可以打出开局4连斩。
■ 推荐在开局压力大的关卡携带
猎物锁定
效果 敌方目标周围半径3格内无任何敌方单位时,无视该敌方目标30%防御。
■ 在boss战中,无视防御有非常显著的效果,并且“周围半径3格内无任何敌方单位”的条件也很好触发
■ 普通关中用起来比较别扭,毕竟我们只能通过“击杀”或者“推拉”来控制敌人的站位密度,一定程度上会影响策略安排。
■ 推荐在boss战携带。
■ 有专武或二锥的乌尔丽德推荐携带
首领的威压
效果 当自身满生命值时,造成伤害提高15%。
■ 虽然15%的伤害提升很诱人,但是乌尔丽德作为近战角色,往往要在最前线承受攻击,想要维持满生命值是非常困难的。
■ 推荐在boss战这类可以控制承伤的关卡使用。
■ 值得一提的是:直播中透露过,后续角色拥有给队友套盾的能力,配合套盾的话,本固键就能有发挥的空间了,期待新角色的配合吧。
猎手的敏锐
效果 造成克制时,自身获得攻击提升I,持续2回合。攻击提升I:攻击力提高10%。增益效果。
■ 如果能打出克制,那么收益很可观——但是目前刀弱点的敌人数量较少,而轻型弹弱点又需要频繁使用普攻,总体而言适用面较窄。
■ 推荐在确定能持续造成克制的关卡使用。
共键·创口撕裂
效果 暴击5%;攻击前若敌方目标生命值不满,则对其造成伤害提高7%。
■ 泛用性很强的伤害共键
■ 搭配桑朵莱希等支援人形可以轻松触发效果
■ 琼玖这种以后置支援攻击见长的角色也能确保全程触发
共键推荐
■ 一系列泛用输出型共键。
■ 生存本能(玛绮朵)
效果 行动开始时,若自身生命值大于80%,则受到攻击时,受到的稳态伤害降低2点,每回合至多生效1次。
作为近战角色,乌尔丽德承担着极大的生存压力,玛绮朵的这个共键可以保护乌尔丽德的稳态,让她可以借助掩体多抗几枪,提高生存能力。
■ 高油温防护(塞布丽娜)
效果 造成精准伤害时,对目标施加移动降低II,持续1回合。移动降低II:行动力降低2格。移动类减益。
3锥效果大甩卖,原价3个金,现在只要一个共键。
2-3 武器 & 配件
流羽白英
从导染、爆伤、固伤三方面强化了乌尔丽德的进攻性能
■ 导染:主动攻击回复1点导染,相当于导染回复翻倍,能够大幅加快三技能回转(详见“3-2导染控制”部分)。
■ 爆伤:对生命值低于自己的目标增加爆伤,触发简单,且乌尔丽德轻松满暴,爆伤收益稳定。
■ 固伤:对生命值不满的敌人施加的固定伤害,不仅能提升输出总量、还可以克制锁血的敌人。
这把武器的属性是暴击率,可以把固键·理想化状态的位置解放出来,间接提高乌尔丽德的伤害上限。
王冠鹿角兔
■ 如果没有抽取专武的打算,那么大月卡武器也差强人意
■ 特效触发容易,且特质是优秀的三杀再动,配合利刃连旋和固键·迅疾的行动,可以实现一回合4连动。
紫武器推荐
羽锋:加快导染循环
配件养成
■ 套装
异位打击(跟着狙一起刷的)
■ 属性
满暴击 >> 暴击伤害 > 攻击加成 > 攻击
生命防御词条可能会导致被动迷彩触发难度变大,请谨慎选择。
2-4 锥体评测及推荐
质变锥体:无乌尔丽德并没有称得上质变的椎体,0锥到手就能玩,椎体更多的是优化各技能的使用手感。抽取顺序:隔壁莱娜 > 专武 >> 锥体
一锥
利刃连旋 一次行动内,若对相同目标进行攻击,则造成伤害提高30%。连旋效果提升,攻击时无视掩体减伤。
■ 增强三技能的输出能力,提高对单爆发输出
■ 无视掩体减伤可以让输出角度更加自由,隔着掩体也能打出全额伤害
二锥
光学迷彩 战斗开始时,每存在1个友方目标(不包含自身),自身获得1层猎手天赋和1点导染指数。
■ 增强乌尔丽德的开局爆发能力,同时解放固键·适当的警戒的位置,侧面提高乌尔丽德的输出上限。
■ 没二椎时,乌尔丽德开局需要消耗6导染,砍2刀残血,拿2层猎人天赋,才敢用四技能突入后排,击杀高威胁单位。否则没有迷彩就贸然前冲,容易暴毙。
■ 有了二椎后,开局就可以直接突入后排,并获得迷彩,开局手感大幅增强。
三锥
猎手视线 若未造成击杀,则额外对敌方目标施加移动降低II,持续2回合。当乌尔丽德被拥有猎物标记的目标攻击时,受到的伤害降低20%。
■ 让被二技能标记的敌人难以逃离,增强第二第三段伤害的命中率。(这个效果可以用肥霰固键进行上位替代)
■ 受伤降低可以用在对付近战敌方单位时,或者boss战时,保障生存。但是受伤减少也有可能导致“迷彩”不能触发。
四锥
隐迹追猎 射程增加2格;消耗猎手天赋,造成伤害上限增加至60%。
■ 增强四技能的机动性和灵活性,射程增加后,可以更加自由地选择起跳点。
■ 增伤上限的提高,不仅拔高了斩杀线,还能让四技能的释放时机变得更加宽松。
五锥
光学迷彩 攻击前,若移动2格及以上,攻击力提高20%;乌尔丽德生命值低于50%即可获得迷彩,且冷却时间减少1回合。
■ 触发简单,提升直白,朴实无华的数值增强。
■ 降低了触发被动“迷彩”的触发阈值以及冷却时间,生存能力也得到了显著提高。
六锥
隐迹追猎 攻击前目标的生命值每损耗2%,自身攻击力提高1%。若造成击杀,则下一次主动攻击造成的伤害提高30%。若猎手天赋大于等于2层,则获得1层迷彩,迷彩效果提升,受到伤害后不会消耗。
■ 提高四技能对残血敌人的攻击
■ 增强迷彩的强度,使其不会因为范围伤害而消耗
■ 在boss战的效果比较显著,但在普通关效果不明显
三 . 角色玩法参考
3-1 技能安排
实战中,因为乌尔丽德的二技能和四技能都有CD ,并且三技能的导染消耗较高,综合来看各职能真空期较长,所以她并不是一个适合常态输出的角色。
比较合适的用法,是抛开“打满输出”的思想,将乌尔丽德作为一个对策角色使用。把握好技能的释放时机,在合适的情况,使用合适的技能——不要cd一转好、导染一攒够,就随意地把技能丢出去。在不需要对策的场景,则可以使用普攻,或者cd较短的二技能充当补刀手。
敲黑板,划重点
■ 非boss关,不要按轴打输出
■ 非boss关,不要按轴打输出
■ 非boss关,不要按轴打输出
下面列出几个常用的对策场景:
单切高威胁单位——四技能
■ 如果敌方后排有准星圣盾、蛙酱这类高威胁敌人,那么选择使用四技能单刀直入,解决威胁。
■ 如果携带了固键迅疾的行动,还可以在释放前,先使用一两次三技能,确保猎人天赋达到两层,避免暴毙。
跨地形大跳——四技能
■ 四技能的5格位移可以跨越地形,非常适合参与地图互动。
■ 如果一次大跳能确立优势(例如跳上本来只能上一个人的高台侧路,或是提前一回合占点),那么也不必吝啬,该跳就跳。
高频补刀——三技能
■ 如果敌方有距离相近的多个残血敌人,那么选择使用三技能进行连动收尾。
■ 这种场景常见于使用AOE技能后,或者其他角色练度不足+隔着掩体打人时。
对单爆发——三技能
■ 乌尔丽德携带固键或者专武后,满导染释放三技能可以打出333、332、334这样的三连击,单回合倍率可以达到360%,爆发能力极强。
■ 常用于速杀精英怪的场景。
处理首回合低威胁的敌人——二技能
■ 对于“准星圣盾II型”这类在首个回合不攻击,而是释放技能的敌人,用二技能处理再合适不过了。
■ 但是这类敌人通常在后排,身边的格子往往会被其它敌人的射程覆盖,要制定好防御对策再行动。
血牛攻坚——二技能
■ 乌尔丽德的二技能非常适合处理重刃圣盾、棘熊、防卫者这类血量高,攻击低,还会主动接近我方的敌方近战、短手单位。■ 不过处理这类敌人时,队友的断腿支援或奶量支援需要跟上。
■ 当然,二技能本身冷却较短,能用就用
。
boss战排轴参考(无专武)
无开局+3:2 - 4 - 2 - 331 - 2 - 4 - 2 - 31有开局+3:332 - 4 - 2 - 1 - 2 - 4 - 332 - 1
boss战排轴参考(有专武)
无开局+3:2 - 334 - 2 - 1 - 332 - 4 - 2 - 331有开局+3:332 - 4 - 2 - 331 - 2 - 4 - 332 - 1
3-2 导染控制
导染回复
先复习一下乌尔丽德导染的获取方式:
1. 主动攻击时,回复1导染
2. 携带专武主动攻击时,额外回复1导染
强化过后,专武的导染回复变得非常容易触发,因此在不使用三技能的回合,导染可以近似地看作每回合固定回复:
■ 导染回复总结
1. 无专武,每回合固定回复1导染
2. 有专武,每回合可以回复2导染
导染使用
乌尔丽德的导染全部用于释放三技能的回合进行连斩。
1. 消耗3导染,释放三技能“利刃连旋“,可再动
2. 消耗2导染,释放一二四技能(固键),无再动
正如介绍技能时所说的,如果用三技能只砍一刀,那就完全没有发挥“再动”的特点,相当于浪费3导染,最起码要能砍出2刀,才值得释放三技能。接下来我们分别总结一下有无专武、固键的四种情况里,释放三技能时需要的最少导染数(底线)、推荐的导染数(推荐)、攻击频率、以及对应的等效冷却回合数
注1:此处固键指的是“迅捷的行动”
注2:等效冷却回合数从导染清空算起
注3:实际上导染最低值为1——主动攻击后肯定要回复1导染的
■ 无专武、无固键
底线:5 点导染,4 回合冷却,2 次攻击(3+3)
■ 无专武、有固键
底线:4 点导染,3 回合冷却,2 次攻击(3+124)推荐:6 点导染,5 回合冷却,3 次攻击(3+3+124)
■ 有专武、无固键
底线:4 点导染,2 回合冷却,2 次攻击(3+3)推荐:6 点导染,3 回合冷却,3 次攻击(3+3+3)
■ 有专武、有固键
底线1:3 点导染,1 回合冷却,2 次攻击(3+124)底线2:4 点导染,2 回合冷却,2 次攻击(3+3)推荐1:5 点导染,2 回合冷却,3 次攻击(3+3+124)推荐2:6 点导染,3 回合冷却,3 次攻击(3+3+3)
3-3 生存
扛伤——简单对策
关于乌尔丽德的生存能力(满血时),根据怪物的攻击力规律,我们可以简单归纳成四条原则:
■ 有稳态时,在掩体后可以随便扛伤
■ 无稳态时,可以扛住一次近战攻击
■ 无稳态时,可以抗住一次有掩体减伤的远程攻击
■ 直接的远程攻击大概率扛不住,尽量避免
以这四条原则为基准,就可以安排好乌尔丽德的承伤了。
控血——精细计算
当乌尔丽德被攻击,生命值降到30%以下后,会获得1回合迷彩用于保命。
按照笔者的个人经验,扛一次近战攻击,或者有掩体减伤的远程攻击,大概率能触发迷彩,实战中也通常不会去细算,也更推荐大伙按照前面讲的四条原则进行简易判断,省点脑细胞。
但是没有四技能时,控好承伤,算好伤害,也确实可以依靠被动迷彩深入敌阵,是有实战价值的,所以还是得花点篇幅谈一谈。
伤害公式
要想精算伤害,就不得不了解一下追放的伤害计算方式。
推荐阅读:因为要算的是敌人攻击我方,所以这里我们把公式简化如下:
伤害 = 攻击力 X 防御减伤系数 X 技能倍率 X 掩体减伤
其中,防御减伤系数 = 攻击力 /(攻击力 + 防御力)
伤害快速估算
■ 近战伤害 ≈ 攻击力 X 0.7
■ 远程伤害 ≈ 攻击力 X 0.65
防御减伤系数速查
已知满级乌尔丽德的防御力为620,我们可以分梯度简单列出几个常用的防御减伤系数,以便快速计算。
注:实战中为了简化计算,可以全部当作0.8来算。
技能倍率
敌人的技能倍率大多在80%-120%之间。为了方便计算,可以简单归纳:
■ 近战敌人的技能倍率约 100%
■ 远程敌人的技能倍率约 120%
掩体减伤
目前总共有20%、25%、30%、35%四种类型的掩体减伤,需要具体情况具体分析。
注:讨论时为了简化计算,统一当作0.7来算。
3-4 队友推荐
麻痹体系
代表角色 莱娜、莫辛纳甘、绛雨
乌尔丽德的主力输出技能猎手视线虽然总伤高,但是常常要等敌人行动一次后才能完成击杀,又因为射程较短,所以大概率要承受一次伤害,处理威胁的能力较弱。如果能有人帮忙把敌人麻痹,封住敌人的攻击,就可以在一定程度上弥补这个缺点。
■ 莱娜
三位电系角色中莱娜最为合适,她身边常常有只被施加了导电的满血敌人,乌尔丽德可以对其释放二技能,把导电转化为麻痹,就能安全地渡过敌人的行动回合,并且在敌人行动后将其击杀。
AOE体系
代表角色 维普蕾、佩里提亚
连续补刀和对单爆发是乌尔丽德的长处(不在真空期时),这正是AOE体系所需要的能力。
■ 塞布丽娜
塞布丽娜也能弥补乌尔丽德二技能的缺点,携带固键·怪味健身餐后,她可以用三技能嘲讽敌人,吸引敌人的火力,帮助乌尔丽德分摊生存压力。另一方面,塞布丽娜的AOE能力和反击能力也能创造大量“非满血敌人”,便于乌尔丽德触发专武效果。
■ 维普蕾
维普蕾的AOE大招范围广,伤害不俗,还带易伤,配合乌尔丽德的连杀能力,可以起到1+1>2的效果
塞布丽娜和维普蕾的攻击都带有“移动降低”,能够限制敌人移动,提高乌尔丽德二技能后两段伤害的命中率。
3-5 队伍配合
行动顺序
■ 补刀——最后行动乌尔丽德拥有高额的暴击率,出伤稳定,且技能组适合收尾,通常会将她作为策略的终点,在最后一个行动。
■ 单切——率先行动要使用四技能进行单切的情况,可能需要优先行动,处理威胁。例如处理正在监视的准星圣盾。
站位——前排
■ 作为近战角色,哪里有不站在前排的道理。
■ 要尽可能利用攻击后的6格再移动,找到不会被敌人直击的位置。
■ 如果使用二技能给敌人添加了标记,则需要根据敌人的类型预测敌人的走位,优先选择敌人移动方向的掩体。
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