砰砰军团系列:原始森林
篝火 模组
在己方塔前一格和己方塔攻击范围外一格放置篝火,己方单位经过时恢复哨塔攻击200%的血量,在其位置登场时获得哨塔攻击100%的护盾
简易陷阱
0费1能级 一格 16秒
放置一个陷阱,对一格内的目标眩晕1秒,破甲8秒
暮牧
1费 1-1距离 3拍 370(130)血量 142(50)攻击 斥候
1. [登场]隐蔽:可放置在陷阱上并占据附近一格,敌方靠近时对其造成200%攻击伤害+陷阱时效1秒的效果
2. [唯一]警惕:在场上或隐蔽时,敌方使用科技效果-50%,转移目标为距离本单位最近的敌方单位
3. 斥候:对哨塔伤害减少50%
PS:放置型陷阱,时间结束对面前一格单位造成效果
先者
3费 1-1距离 5拍 855(300)血量 156(55)攻击 冲锋
1. [登场]鼓舞:消耗自身10%总血量对全体友方附加25%和10%总血量的护盾,持续4秒
2. 带头冲锋:第一次冲锋无视距离,对己方单位造成向后击飞6格,对敌方单位造成眩晕1和150%攻击伤害,后续3-6距离进行冲锋
3. 强大:免疫任何状态影响,对被附加状态单位造成额外50%攻击伤害
投石手
2费 1-1距离 5节拍 570(200)血量 128(45)攻击 战士
1. [唯一]发射:若前方5格有空位,将后方一格的单位投掷进前方5格内最远的距离
荒行
3费 1-1距离 4节拍 741(260)血量 114(40)攻击 战士
1. 野蛮:攻击无视护盾,附加已损失血量20%的伤害
2. 战利品:每击败一名敌人,免伤+5%,上限20%,离场重置
3. 强壮:免疫除被移动外的控制
以上就是砰砰军团系列:原始森林相关内容。