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砰砰军团系列:原始森林

发布时间:2024-12-12 07:39:09 来源:互联网 作者:(((*°▽°*)魔鬼(*°▽

砰砰军团系列:原始森林如下:

篝火        模组

在己方塔前一格和己方塔攻击范围外一格放置篝火,己方单位经过时恢复哨塔攻击200%的血量,在其位置登场时获得哨塔攻击100%的护盾

简易陷阱

0费1能级    一格   16秒

放置一个陷阱,对一格内的目标眩晕1秒,破甲8秒

暮牧

1费  1-1距离   3拍    370(130)血量   142(50)攻击   斥候

1. [登场]隐蔽:可放置在陷阱上并占据附近一格,敌方靠近时对其造成200%攻击伤害+陷阱时效1秒的效果

2. [唯一]警惕:在场上或隐蔽时,敌方使用科技效果-50%,转移目标为距离本单位最近的敌方单位

3. 斥候:对哨塔伤害减少50%

PS:放置型陷阱,时间结束对面前一格单位造成效果

先者

3费   1-1距离   5拍   855(300)血量   156(55)攻击   冲锋

1. [登场]鼓舞:消耗自身10%总血量对全体友方附加25%和10%总血量的护盾,持续4秒

2. 带头冲锋:第一次冲锋无视距离,对己方单位造成向后击飞6格,对敌方单位造成眩晕1和150%攻击伤害,后续3-6距离进行冲锋

3. 强大:免疫任何状态影响,对被附加状态单位造成额外50%攻击伤害

投石手

2费   1-1距离  5节拍   570(200)血量   128(45)攻击   战士

1. [唯一]发射:若前方5格有空位,将后方一格的单位投掷进前方5格内最远的距离

荒行

3费   1-1距离   4节拍  741(260)血量   114(40)攻击    战士

1. 野蛮:攻击无视护盾,附加已损失血量20%的伤害

2. 战利品:每击败一名敌人,免伤+5%,上限20%,离场重置

3. 强壮:免疫除被移动外的控制

以上就是砰砰军团系列:原始森林相关内容。

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