7723手游网7723手游网
当前位置:7723手游网游戏攻略重返未来:1999攻略重返未来:1999关于魔精公司的技术、免踩坑讨论贴

重返未来:1999关于魔精公司的技术、免踩坑讨论贴

发布时间:2024-12-13 13:26:05 来源:互联网 作者:世界線の交点

重返未来:1999关于精公司的技术、免踩坑讨论贴如下:

一、用简单几句话解释养成玩法:

1、养成魔精;

2、收获材料;

3、换取跳跳币;

4、兑换各种养成工具,以及未来可能放入池子的其他好东西;

二、根据自己的实际游玩事件设定目标

1、防沉迷党,学生党,非养成类爱好者、不缺素材的,直接跳过;

2、养成类爱好,博弈爱好者,收集爱好者,放置类游戏爱好者,可选择。

三、魔精成长率

在培养之前,首先要搞清楚一个概念,就是每个魔精都有自己的成长率。

我做了一下数据实验:

如果以两个相同魔精

实验材料:

1只已经培养过一次的(一代)尖峰钻子

1只三维400的(送的)尖峰钻子

2只三维400的(送的)卡邦卢克

具体实验步骤省略,大家如果刚开始玩,也可以自己看。

这里只说结果:

相同数值的情况下,成长率:卡邦卢克 (0.21) < 尖峰钻子

所谓成长率就是混合后增长的三维数值之和。

4星魔精的成长率是0.21-0.27

5星魔精的成长率是0.28-0.29

6星魔精的成长率在0.29-0.3

随着实验材料变多,实验推断,成长率是不会随数值增长而变化的,即成长率不变。

这里只说结论:

1、由于混合是随机出,不管出哪个左边的,还是右边的,三维数值会根据成长三位数值的高低,提升(下降)到一个值。

2、根据技能挑选适合的培养方向。目前游戏最优先效率,其次专长,最后耐性,因为如果效率上不去,后面制造厂动辄2小时以上的商品,一天4次交易所,拿不满跳跳币。等养成到一定阶段,肯定优先专长、其实效率,最后耐性。

因为专长的额外产出,相当于效率倍增,但是不影响你的手动操作频次(目前操作频次太高了!)。

以此为出发点,五星以下优选养成:仙境渡渡、尖峰钻子、风暴猫、兽化卡邦克鲁、毛鱼、卡邦克鲁。

六星最好是特里波德罗(与鸟目种:仙境渡渡、尖峰钻子联动),其次,提科特勒。

四、特性

4级魔精,培育达标,特性随机出0-2个;

5级魔精,培育达标,特性随机出1-2个;

6级魔精,培育达标,特性随机出2-3个;

特性中包含

效率加成

专长加成

耐性加成

培育加成

休憩加成

主要有以下几种类型:

①泛用场景,正面效果;②泛用场景,正面效果提升,加负面效果;

③特定场所的正面效果提升,如【原料站III-xxxxx】、【加工间II-xxxx】,【制造厂III-xxxx】

从目前的体验来看,玩家如果2小时进来看一次,制造厂肯定来得及生产,最缺的往往是加工间的半成品。

所以前期策略是,堆原料,堆加工间的生产物,制造厂平均分配。

五、魔精手册

手册虽然是帮助和引导新人的,但是整体玩下来的感受就是,不要盲目提快进度。否则你的生产效率会跟不上订单。因为卡壳就卡壳在1级建筑只有3个位置,2级建筑,6个位置,3级建筑8个位置。

1级建筑时,订单里面动辄10-18个加工间生产物,你会忙不过来

更何况,订单还要求这个生产物再制造的商品。

只要有1天,你的订单没有4个都完成,就会卡进度。

尤其如下图

我在这里卡了2天,生产效率上不去,订单每次都要那个新生产物

六、跳跳币-商城

纠缠发条才是养成关键道具,前面2个半价必清空,另外就是培养道具跳跳糖和乱序怀表(4个加速可以免2天的等待),看自己需求。

七、培养方式

方案一:同种配对。以2个相同的魔精混合养成(一代和一代,二代和二代,以此类推,也可以一代和二代,二代和三代……)。

风险最低,“纠结发条”基本稳定一次出自己想要的魔精。

优点是,纠缠发条稳定消耗,不用赌,成长三维增长比较稳定。

缺点是,培养周期会变长。因为培养格子只有4个。

方案二:杂交配对。以2个不同种的不同代的魔精交叉成长(即一代与二代混合,二代和三代混合,以此类推),刚开始阶段不建议跨代,比如一代和三代,因为这样效率太低,下一代成长三维肯定比前面一代高。

前期我们的目标是每混合一次,就出一个成长被拉更高的魔精,以节约培训时间。在开荒期,要的就是迅速培养一只三维到顶(不知道有没有封顶),特性是“培养后加成”的终极一代。

后期就可以用它去培育其他新魔精(未来如果出新魔精的话,要么直接更新,要么通过跳跳币兑换,反正成长率是9说了算)。

这里不推荐上来就养6星,而是采用4、5星混合的方式,培养上述优选魔精即可。因为只要1-2个纠缠发条,推荐用风暴猫、仙境渡渡、尖峰钻子做基底。风暴猫因为特性不太符合双魔精生产,如果培养了属性高,特性好的,就放进去做辅助。

主要是4星成长率稳定。

以下是我的混合思路:

如果出风暴猫,算我亏2个纠缠发条,出尖峰钻子,我省2个培训位、2天(或4天)培训时间。

结果我花了6个纠缠发条,出了尖峰钻子,多出来的2个四代风暴猫,由于和三代风暴猫成长三维相差无几,可以选择回收。

目前来看,培养位是最稀缺的。是决定养成效率最大的阻碍,如果可以无限放,那我一定会选择方案一,因为那样节省纠缠发条。

大家各抒己见,友善讨论。

以上就是重返未来:1999关于魔精公司的技术、免踩坑讨论贴相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

重返未来:1999相关攻略更多

友情链接

拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。

增值电信业务经营许可证: 闽B2-20211424 | 闽公网安备 35021102000359号 | 网站备案号:闽ICP备14019555号 | 闽ICP备14019555号-5 | 闽ICP备14019555号-16A

网络文化经营许可证号:闽网文(2016)4364-073号

请向您的好友推荐www.7723.cn,多谢支持! Copyright (©) 2010 7723手机游戏网 All Rights Reserved

厦门巴掌互动科技有限公司未成年人家长监护