江南百景图江南百景图·宁波府 全局攻略
江南百景图江南百景图·宁波府 全局攻略如下:
“行李萧萧一担秋,浪头始得见渔舟”,距离上一座城市绍兴府过去了两年的时间,百景图终于迎来了新城“宁波府”。宁波的内容并不多,本篇将从三个维度尽可能详细的讲解。
一、新城开拓的筹备与路线
开荒所需人物推荐之类前人之述备矣,已是乏善可陈,本节注重讲解开地路线和物资筹备。
人物属性推荐:由于宁波府特殊玩法-市舶司商船的存在,需要至少4位探险-理财双属性人员(更加侧重于探险属性)
推荐:范泊宁(新人物,天赋为商船玩法专属)、程大位、端木偃、蛋生、宫商羽、麦小满、红鸢
城市解锁:知府等级31级,杭州府州府6级;满足上述条件后,杭州府码头会出现一艘带有【宁波府】标签的船只,交付定量资源即可解锁宁波府
如果想优先解锁奇观,可按:
初始区域→天封巷→竹屿巷→天一巷(天一阁)
初始区域→天封巷→竹屿巷→芙蓉巷→魁星巷→水则巷→(碧波渡、白浪渡)→灵溪巷→香樟巷→三江巷→鄞东巷→海晏巷→威远巷(威远城)
其他路线:
初始区域→天封巷→卖鱼巷→后塘巷→(四海渡、八方渡)→钱湖巷→桃林巷→大隐巷→松岙巷→广盈巷→栈桥巷
其中“水则巷→灵溪巷”和“后塘巷→钱湖巷”需修复两岸之间的渡口才可继续开地
物资筹备方面,除却传统的木板、菜肴、竹子等基础建设物资;市舶司·商船等特殊玩法需要大量的各大城市特产(多城共有则按时间顺序标记在靠前的城市):
应天府 油纸伞、生漆、漆器、螺钿、云锦
苏州府 蚕丝、丝绸、刺绣、铁矿、铁板、兵器、花簪、铜板、铜镜
杭州府 茶叶、竹子、折扇、团扇
松江府 标布、布鞋
徽州府 ——
绍兴府 酒曲、越瓷、羊毛、乌毡帽
宁波府 鱼干、苎麻、渔网
其中鱼干是每次商船出航的必备物资,需在宁波大量生产,后文将再度提及
二、宁波特色物资及城市建设
宁波府特色物资包含渔获、鱼干、苎麻、渔网;其中渔获用于生产鱼干、苎麻用于生产渔网。由于商船玩法的存在,渔获和鱼干需要大量消耗。
鱼干、苎麻、渔网只需在“营造-生产”中建设对应的生产建筑即可,渔获仅能在修复市舶司之后,在渔船中生产。
渔船(后续商船也是)只能放置在陆地或栈桥旁边的水中,栈桥最终建造上限为997
苎麻系列建筑(苎麻田、麻布铺子、林间野舟、红叶石廊)需州府5级解锁
渔网系列建筑(织网工坊、渔网铺子、浣衣池、曲桥观荷)需州府6级解锁
渔获、苎麻属于农牧类工作,鱼干、渔网属于制作类工作。
新仓库建筑:大仓库在州府八级解锁,其建设仅需菜肴、名贵珍珠和货集通宝,并可以提供大量储存空间,适合在宁波府建设中期集中修建。
三、宁波府特色玩法:市舶司-商船
商船玩法在市舶司达到五级时解锁。作为宁波府的重要核心玩法,其内核在于支付资源换取全新建筑以及宁波府独有物资:营造工具、货集通宝
营造工具:用于建设市舶司和装饰,修改商船外貌,提升商船、渔船和栈桥上限等
货集通宝:用于开地,建设大仓库等
1.商船主要玩法
商船是消耗各地城市特产资源以换取宁波特色物资和建筑的玩法,随着商船等级的提升,会逐步解锁内陆、近海、远洋三档;每一档所消耗的时间、人工和物资成本均逐步增加,奖励也更加丰厚。
经过几千样本量的统计,得出以下结论
一级商船 解锁玩法,此时仅有内陆订单
二级商船 解锁近海订单,但概率仅在32.5%左右
三级商船 提升近海订单出现概率至73%左右
四级商船 解锁远洋订单,概率在40%左右
五级商船 提升远洋订单出现概率至67%左右
商船玩法所需的属性需要探险和理财双维,更加侧重于探险,因为商船的铜钱获取速率远不及扬州府,可以忽略不计
2.营造工具,货集通宝掉落率
经过漫长的统计与计算之后,终于初步得到了不同等级商船,在不同档位得到的不同奖励的概率。在此之前先补充几个数学概念:
平均数 提供数据集的中心位置的度量,是数据分布的“平均水平”
中位数 不受极端值影响的中心位置度量,反映数据的中心趋势,特别是当数据分布不对称时
众数 数据集中最常见的数值,用来描述数据的集中趋势
方差 衡量数据点围绕平均数的分散程度。方差越大,数据的波动越大
标准差 方差的平方根,与原始数据具有相同的单位。同样衡量数据的分散程度,标准差越大,数据的波动越大
根据方差、标准差得知,单次获得物资量(在3-2小节中代指货集通宝和营造工具,下文不再赘述)的稳定性为内陆>近海>远海;
理论上如果可以不间断的进行商船贸易,且城市居民数量足够的情况下,则用物资量平均数÷时间作为获得效率进行比较,得到:
货集通宝获得效率 远海>近海>内陆
营造工具获得效率 远海≒内海≒内陆
总结:在物资量获取方面,内陆贸易最为稳定;通过远海贸易获取货集通宝效率最高,营造工具获取效率三者几乎无差别。
三、建筑掉落率
事实上,根据“概率”的定义有:
(1)在确定任何次数的随机试验中,一个随机事件A发生的频率具有随机性。一般的随着实验次数n的增大,频率偏离概率的幅度会缩小。
(2)频率是概率的近似值,随着试验次数的增加,频率会越来越接近概率。
(3)概率是一个确定的常数,是客观存在的,在试验前已经确定,与实验次数无关。
所以本节(3-3)所给出的数据实际上是频率而非概率
商船每级会出现的内陆、近海和远海贸易的出现频率分别是多少?提升有多大?4升5的200补天石是否物有所值?下表会帮助读者更好地判断。
可见,随着商船等级的提升,建筑的掉落率也随之提升,四、五级商船甚至有概率一次掉落2个建筑
四、商船外观
随着贸易次数的增加和商船等级的提升,贸易结算时可能会解锁一些新的商船外观:
这些外观可在【商船】-【外观】-【外观样式】中更换
四、结束语
“于今幸遂归湖愿,长忆当年贺监游”,感谢各位知府大人耐心读完本篇攻略。
特别鸣谢、两位知府大人的鼎力支持!还有一直陪伴江南百景图不离不弃的图友们!
账号:m8uy8in2j2m
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