少女前线2:追放「深度解析」黛烟·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」
少女前线2:追放「深度解析」黛烟·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」如下:
「深度解析」黛烟·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」
一 . 前言 & 杂谈
1-1 观前说明
1. 全文约7500字,预计阅读时间15分钟
2. 技能表述以PC端快捷键为准,即1234。
3. 测评练度为50级,金武器,配件小毕业
4. 如无特殊说明,评价标准皆为0椎无专武5. 文章分为“前言 & 杂谈”、“角色性能解析”、“角色玩法参考”三大模块,各位可以根据自己的需求选择观看
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1-2 前言_一点心路历程
“开服抽不抽黛烟”这件事,曾让我有一丝丝犹豫,毕竟对“米池”已经有了先入为主的刻板印象,加上彼时黛烟正处于节奏风暴的中心,心态多少会有所动摇——直到我看完黛烟的技能组。“什么?初始移动力9?打完还有6格再移动?”“什么?暴击率能叠到100%?”“什么?还能伏击?”“什么?还有攻击前破稳?”那一刻,什么长远规划,什么节奏风暴,统统都抛在脑后。包里的晶条随着黛烟耀眼的强度,化作了一声声运输机的轰鸣。抱着“如果后续出现强度碾压黛烟的角色那就说明追放要么走的是数值膨胀的路线要么是数值策划太弱鸡总之不值得在这游戏上投入太多时间不如先抽了爽起来如果后续强度控制得好那么这绝对是个必抽强角就算轻度数值膨胀后也会有独家的优势区间所以不管怎么样抽了都不亏”的心态,我不带一丝犹豫地下了池子。
1-3 高移动力+再移动意味着什么?
高移动力战棋游戏与传统回合制游戏相比,最大的区别之一,就在于战棋游戏借助“棋盘”的形式,引入了“距离”这一玩法设计。把控作战单位之间的距离,可以说是战棋游戏的核心玩法之一。
高移动力,意味着更强的距离把控能力。进可快速贴近敌人,自由寻找进攻角度;退可光速撤离,避开威胁与敌人周旋。
再移动最佳进攻位置和最佳防守位置往往不会重合。选择进攻,那么就要承担生存压力;选择防守,那么就要承担输出压力。但拥有“再移动”能力的角色可以自豪地喊出:“我全都要!”
黛烟可以在最佳进攻位置输出,攻击后撤离到最佳防守位置,进攻与防守两不误。
1-4 100%暴击率意味着什么?
在执行成功率未到100%的行动时(例如暴击),每一位老练的战棋玩家都会做好“成功”与“失败”两手规划,保证无论哪种情况发生,都留有后手。
反应在对“暴击”的规划上,就是“如果A没暴击,那么计划用B补伤害,确保击杀”、“如果A暴击击杀了,那么B依然有其它任务可以执行,不浪费行动机会”这样的思路。
100%暴击,意味着不需要考虑“未暴击”的情况,可以有效降低思考量,让策略变得更加清晰。
另一方面,黛烟的击杀目标往往是那些站位刁钻的敌人,或者直接单走一路,队友难以支援。这种情况下,未暴击导致未击杀时,后果更加严重(需要承受伤害、或是依靠队友绕路支援、悔棋等方式弥补)。从这个角度上讲,高暴击保证了黛烟独自处理敌人的能力。
1-5 伏击意味着什么?
伏击是一个非常强力的机制,它会在敌人发动攻击前打断敌人的攻击,等伏击的一系列伤害、支援、效果结算完毕后,敌人才能继续他的攻击步骤。倘若在我方伏击时将敌人击杀,就相当于化解了这次攻击,是一种守攻同期的机制。题外话:火纹中有一个非常流氓的流派——“伏怒”,其核心运作原理便是“受到攻击前先手反击(伏)”+“必定暴击(怒)”,在敌人攻击前把敌人干掉,实现无伤杀敌。
黛烟在单走一路时,万一遇见未击杀敌人的情况,那么伏击可以成为黛烟的倒数第三道防线(倒数第二道防线是稳态,最后一道防线是血量)。
另一方面,如果站位控制得当,可以引诱敌人主动走出掩体/走进射程,先手反击消灭敌人,化被动为主动。
1-6 攻击前破稳意味着什么?
普通的破稳方式,除非产生克制,否则破稳的那一次攻击依然会受到高额的稳态减伤;而攻击前破稳,稳态在伤害判定之前归0,这次伤害就不会受到稳态减伤。
这意味着黛烟可以稳定在破稳的同时打出伤害,不需要队友帮忙破稳/补刀。
关卡设计千变万化,实战中难免会遇见不得不隔着掩体打人的情况。尤其是单走一路,得不到队友支援时,攻击前破稳的能力就非常救命了;在boss战中,boss往往拥有“破稳前减伤”类型的能力,而攻击前破稳也可以规避这方面的减伤效果,提高输出效率。
1-7 角色定位
■ 黛烟是个高机动、高斩杀线、高爆发力、机制优秀、综合性能极强的单兵战神。
■ 无论是自己单走一路,还是配合队友打交叉火力,还是参与机制互动,黛烟都有非常亮眼的发挥。
1-8 抽取推荐
必抽。
二 . 角色性能解析
2-1 技能解析及使用技巧
独有机制 校音
■ 校音是黛烟的独有增益。· 每层校音能提供3%的暴击率和3%的暴击伤害,最高10层。· 叠满后能提供30%暴击率和30%暴击伤害。
■ 三技能的破稳能力,以及四技能的冷却时间,都与校音层数息息相关。可以说,只有掌握了校音层数的控制,才能发挥好黛烟的性能。
■ 校音分为“普通校音”和“永久校音”,两者在数值计算时没有任何区别(包括计算校音上限时,计算的也是两种校音的总和,拥有3点永久校音后,普通校音最高只能叠到7层)。它们的区别在于释放四技能后,“普通校音”会被清空,而“永久校音”的层数会被保留。
■ 顺带一提,攻击后的6格移动追加也是校音的效果,但是因为校音不会低于1层,因此可以看作黛烟的固有能力。
一技能 拂弦
■ 普攻,在节省资源时很常用。
■ 既不希望清空校音,也不希望使用导染时,就拿普攻压血线、打残血划划水吧。
二技能 绝调金声
■ 黛烟的主力输出技能。■ 150%的倍率非常优秀。攻击前驱散增益的效果可以有效针对冷凝盾、麻醉剂等机制。
■ 虽然95的武器是中型弹,但是这个技能是丢一把扇子出去,属于轻型弹,使用时要注意克制关系哟。
三技能 清商和鸣
■ buff型技能,释放后会获得指令追加。这意味着你可以先释放该技能,再进行攻击。
■ 这个技能主要有两个作用:
1. 叠加3层校音:校音的快速叠层手段,常用于开局时,以及释放制胜技能之后。
2. 破稳: 释放完buff后,指令追加的那次攻击,会在攻击前先扣除目标的稳态,黛烟身上有几层校音,就扣除多少稳态,是极其强力的爆发破稳手段。例子:黛烟在持有10层校音的情况下触发该效果,攻击10稳态的敌人。攻击前,该敌人的稳态会被直接扣光,黛烟能轻松打出直接伤害。
3. 机制互动 - 独立破隐:指令追加后,黛烟的位置信息将会更新,利用这点,可以参与位置相关机制的互动。例如对付隐身敌人时,往往需要2位人形配合行动,1位人形在敌人身边结束回合,破除隐身,另1位人形再进行输出;而黛烟可以自己走到敌人身边释放清商和鸣,就能破除敌人的隐身,再在指令追加的回合进行输出。
四技能 逸响入神
■ 黛烟的爆发输出技能。■ 拥有190%的顶尖倍率,配合高额的暴击和爆伤,可以造成极高的爆发伤害。■ 作为高爆发的代价,四技能攻击后会消耗所有校音,暂时失去暴击率和暴击伤害加成,需要重新叠校音层数。■ 虽然普通校音层数清空了,但是永久校音层数将得到保留,并且释放四技能后还会获得1层永久校音。这是永久校音的主要叠层方式。
■ 虽然冷却时间需要6回合,看起来很离谱,但是每拥有1层校音,冷却时间都会减少1回合。也就是说只要在拥有6层校音的情况下释放逸响入神,下回合就能无冷却地再次释放。
■配合固键·曼声传情,只需要攻击前拥有5层校音,就可以实现无冷却释放。
被动 援筝疾奏
导染回复
■ 尽可能攻击未受掩体保护的敌人,才能有更顺畅的导染循环,每回合获得1点导染和获得2点导染的手感天差地别。
■ 黛烟凭借高机动性可以很轻松地做到这一点。
校音叠层
■ 最基础的校音叠层方式,1回合保底叠1层。
伤害提高
■ 至少要有4层校音,才能吃到伤害加成。
■ 因此开局时和释放四技能后,黛烟的输出能力是相对较弱的。
伏击
■ 6格射程比大多数敌人的射程都长,这意味着只要能打到黛烟的敌人,大部分都能被黛烟伏击。(常见的伏击不到的敌人:狙、蛙)
■ 伏击成功后,黛烟还会获得1层永久校音,提高叠层效率。但合适的伏击机会可遇不可求,不建议为了叠永久校音而强行伏击。
Tips:至少要有3层校音才能伏击。
■ 相比于绛雨和玛绮朵,黛烟的伏击有其独特的优势与劣势。黛烟款伏击的优势:
1. 倍率高,不依赖队友就能一击必杀。
2. 单次稳态伤害高,在伏击轻型弹弱点的敌人时可以更轻松地打出破稳伤害(对轻型弹破稳线为6)。
3. 触发时点是“受到精准伤害前”,而不是“主动攻击前”,可以在我方回合触发,这意味着可以伏击敌方大狙、狗狗、小车的监视机制,而绛雨和玛绮朵做不到这一点。
黛烟款伏击的劣势:
1. 射程短,虽然能伏击大多数敌人,但是距离敌群更近,容易被其他敌人攻击。
2. 攻击频率低,难以利用好伏击与协击的联合优势,对群能力较弱。
3. 触发时点是“受到精准伤害前”,只能伏击“精准伤害”,敌方释放AOE技能是伏击不了的。
4. 只能伏击攻击自己的敌人,无法伏击攻击队友的敌人。
2-2 心智螺旋培养
曼声传情
效果 若自身行动力比目标高,则主动攻击前获得1层校音。
■ 加快校音的叠层速度,是黛烟的核心固键。
■ 基本不存在行动力比黛烟高的敌人,触发非常容易。
■ 必带。
绕梁 效果 拥有校音时,行动力增加1格。■ 行动力永远不嫌多。
■ 推荐常驻。
青云未至
效果 战斗开始时获得3点导染指数。
■ 黛烟在战斗开始时会本身就会因为被动获得1点导染,因此该固键的实际效果是战斗开始时获得2点导染指数。
■ 未携带该固键时,黛烟开局只能选择3+4、2、3+4三种技能安排,三种安排各有优劣:
1. 其中3+4输出最高,但是4技能会清空3技能刚获取的3层校音,拖慢了校音的叠层速度,回合结束没法触发伏击;
2. 单用2技能,输出较高,并且不会拖累校音的积累。但是没有多余的导染使用3技能,没法对敌人造成稳态伤害,回合结束也没法触发伏击;
3. 3+1既可以迅速叠起稳态,又可以大量削减敌方稳态,回合结束也能触发伏击;但是输出特别低,1技能倍率只有2技能的一半多一点。
■ 携带该固键时,黛烟开局多了3+2这种选择,输出较高,可以迅速叠起稳态,又可以大量削减敌方稳态,回合结束也能触发伏击,是最舒服的开局方式。
■ 携带该固键时,高锥黛烟开局可以连续2回合使用3+4的combo,快速积累永久校音,强化开局作战能力。
■ 笔者很喜欢带这个固键。
烟行调
效果 攻击时每拥有1点额外的行动力,暴击率提高10%。
■ 额外行动力指的是类似于固键·绕梁带来的这种“角色基础属性以外的行动力”
■ 目前黛烟最高能叠2点额外行动力,其一是固键·绕梁给的每回合1点行动力,其二是共键·金石裂帛每两回合1点行动力。
■ 在黛烟的场外暴击率还没叠到70%时,这个固键可以有效补足缺的暴击率。
破阵
效果 每拥有3层校音,使用主动技能绝调金声时,额外驱散1个增益效果。
■ 目前环境下,基本没有同时驱散2个增益的需求。
流芳
效果 使用主动技能清商和鸣后,若本回合造成击杀,则恢复自身最大生命值的20%及2点稳态指数。
■ 效果不难触发。
■ 但大多数时候没必要触发这个效果。
共键·金石裂帛
效果 行动开始时,获得移动提升I(移动力+1),持续1回合。冷却1回合。
■ 虽然没有伤害加成,但是每隔1回合都能使移动力+1,对低移动力人形来说可谓雪中送炭。
■ 如果黛烟携带固键·烟行调,那么可以配合着带这个共键。
■ 比起黛烟这种本身机动力就够强的人形,琼玖、莫辛纳甘这类腿短人形更需要这1点移动力。
固键推荐
绕梁 + 曼声传情 + 烟行调 / 青云未至
共键推荐
各类输出型共键
2-3 武器 & 配件
游星
■ 获取增伤的2个方式——再动和击杀,对于黛烟都是小菜一碟,两回合就能轻松叠满。
■ 比起专武,这把武器更适合黛烟使用。
重弦
■ 最终增伤与游星相同,但是白值低一截。
■ 重弦胜在开局就能吃到满层增伤,而游星要第三回合才能吃满。
■ 20%概率驱散存在感极低。首先20%的概率约等于0%,其次黛烟本身就自带驱散。在叠满6调教,稳定触发该效果前,这条特效都可以当作不存在。
配件养成
■ 套装
异位打击 / 制胜追进(3锥)
■ 属性枪口暴击伤害 > 攻击加成 > 攻击 ≈ 暴击率 > 生命
2-4 锥体评测及推荐
质变锥体:三锥、六锥抽取顺序: 三椎 > 六锥 >专武(满调教)
一锥
绝调金声 若攻击时目标无可驱散增益效果,则攻击后获得1层校音。
■ 略微增加校音叠层速度。
二锥
清商和鸣 获得的校音增加3层。
■ 增加校音的爆发叠层速度。
■ 在开局、使用完四技能后,可以快速叠回10层校音,恢复增伤能力。
三锥
逸响入神 永久校音的层数上限增加3层。
■ 增加校音的叠层上限,解锁制胜技无cd玩法。
■ 只要叠出4层永久校音,搭配被动的回合开始校音+1,和固键曼声传情的攻击前校音+1,就可以实现四技能“全程无cd”,190%倍率的大招当普攻甩。
■ 虽然“全程无cd”听起来很美好,但是实操时,前几回合依然需要叠层,差不多得四、五个回合才爽得起来,在短线关卡的体验提升可能并不显著。
四锥
援筝疾奏 校音大于5层时,造成伤害提高增加至40%,受到精准伤害前对攻击者造成的稳态伤害提高2点,伤害系数提高30%。
■ 制胜技通常会在5层校音时释放,以求消除cd,因此制胜技都是能吃到增伤的。
■ 伏击伤害提升,确保一击必杀。增加的两点稳态伤害聊胜于无,对boss战场景和伏击轻型弹弱点敌人的场景比较有用。如果伏击时只能打出稳态伤害而打不出直伤,那么不如撤远一点别挨打。
五锥
援筝疾奏 永久校音叠至满层时,攻击拥有暴露的敌方目标,无视15%掩体减伤。
■ 单靠制胜技能和伏击,叠到满层都猴年马月了,基本是和六锥捆绑销售的。
■ 无视15%掩体减伤,在隔着掩体攻击敌人时比较有用——但是黛烟尽量不要隔着掩体攻击。
六锥
逸响入神 场上每有1个敌方单位死亡,获得1层永久校音。
■ 大幅增加永久校音叠层速度。
■ 从第一回合开始就能达到无cd释放制胜技的要求,两回合叠满不是梦,开局的技能循环和输出能力大增强。
■ 永久校音的快速叠加,也降低了校音对于三技能的依赖,让三技能可以更加自由地释放,侧面提高了黛烟的破稳能力。
三 . 角色玩法参考
3-1 资源控制——导染 & 校音
导染
■ 黛烟的导染有2个用途
1. 发动二技能需要消耗1导染
2. 发动三技能需要消耗4导染■
黛烟的导染有2种恢复途径
1. 每回合固定回复1导染
2. 每次攻击不受掩体保护的敌人时回复1导染
得益于黛烟的高机动性,绕到敌人身后、找到合适的进攻角度对于黛烟而言轻而易举,因此黛烟的导染循环可以近似地看作每回合回复2点导染,即:
1. 释放一技能和四技能的回合可以攒下2导染2. 释放二技能的回合可以攒下1导染
按这个计算思路,就能清晰地规划导染的获取与消耗。例子:黛烟目前剩余1导染,预计2回合后需要释放三技能,那么我们就可以一回合释放二技能,一回合释放四技能,攒下1+(1+2)=4点导染
常见情况的导染使用情况分析
■ 黛烟满导染时,可以连续2回合使用3+4combo,连续爆发。但代价是导染校音全清空,要花不少回合才能重回正轨。
■ 黛烟导染为空时,至少需要花费2回合时间进行回复,才能再度使用三技能。
校音
■ 无消耗的用途1. 每层校音提供3%的暴击率和3%的暴击伤害2. 释放三技能后的下次攻击,每层校音能扣除敌人1点稳态3. 拥有3层校音,可以使用伏击能力
4. 拥有4层校音,伤害提高20%
■ 消耗所有校音的用途5. 释放四技能时,每层校音降低1回合冷却时间
■ 普通校音 获取途径
1. 每回合固定获得1层校音
2. 使用三技能时获得3层校音
3. 主动攻击前获得1层校音(固键·曼声传情)
■ 永久校音 获取途径
4. 使用四技能时获得1层永久校音
5. 进行伏击时获得1层永久校音
Tips. 如果获取永久校音时,校音达到上限,那么每层永久校音会取代1层普通校音
■ 校音循环
1. 一般回合,能稳定回复2层校音:使用一、二技能进行输出的回合,自动回复1+固键1;
2. 使用三技能的回合,额外获得3层校音
3. 使用四技能输出后,虽然叠加1层永久校音,但是要清空普通校音,并不是叠校音的好方案。
4. 适合伏击的情况可遇不可求,规划时不予考虑,能够触发的情况应当看作实战中的小惊喜。
3-2 资源权衡 & 技能安排
资源权衡
黛烟的三个输出技能各有优劣,要怎么决定“什么情况该用什么技能”呢?在这里,我们可以用“资源”的角度去思考这个问题。
将行动机会、伤害、导染、校音、特殊能力都看作资源,而释放技能的过程就可以看作“资源转换”的过程。
先来分析一下最直观的两项资源是怎么转化的■ 导染可以借助二技能转变为伤害、也可以借助三技能转化为破稳能力和校音。■ 校音直接影响着被动的伤害提升和双爆(为了更直观,这里统称为“持续伤害”)、三技能的破稳能力(将三技能的破稳频率和破稳强度统称为破稳能力)、伏击能力,以及可以借助四技能转化为伤害。■ 总结一下导染和校音的转化路径(这里还差一张思维导图) 导染 → 伤害 → 破稳频率 → 校音 → 持续伤害 → 破稳强度
→ 伏击能力
→ 伤害
让我们从资源变化的角度来重新审视黛烟的几个技能:Tips:第一行表示直接资源变化,第二行表示间接资源变化一技能-拂弦■ 导染 +2 校音 +2■ 伤害 ↓ 持续伤害↑ 后续破稳↑ 伏击↑ 二技能-绝调金声■ 导染 +1 校音 +2■ 伤害↑ 持续伤害↑ 后续破稳↓ 伏击↑ 四技能-逸响入神
■ 导染 +2 校音清空,永久校音 +1■ 伤害↑↑ 持续伤害↓ 后续破稳↓ 伏击↓ 三技能-清商和鸣
■ 导染 -4 校音 +3 ■ 破稳↑↑↑ 持续伤害↑↑ 伏击↑
从资源变化的视角,各个技能的适用场景就非常清晰可见了。
技能安排
简单总结一下输出技能的选择:■ 如果想要持续的输出,那么选择二技能■ 如果需要短期的爆发,那么选择四技能■ 如果需要高频的破稳,那么选择一技能■ 如果输出压力不大,想要积累资源,那么选择一技能
而三技能主要在以下情景选用:■ 需要破稳的场景(一般情况下是帮助队友破稳)■ 开局,补充校音■ 使用四技能后,补充校音■ 使用四技能前,降低四技能冷却、提高伤害
3-3 队友推荐
黛烟是万金油角色,可以加入任意一个队伍。也不需要特殊的队友进行辅助。
3-4 队伍配合
行动顺序
■ 根据要执行的不同任务,灵活选择行动时机。
■ 黛烟的任务往往是单杀敌人,这种情况什么时候行动都可以——当然,如果不需要队友的支援攻击,那么要等队友的支援攻击次数消耗完毕后再行动。
■ 要帮队友破稳时,自然要在队友前行动。
站位
■ 黛烟通常会绕到敌阵侧翼,甚至深入敌后,与队友形成交叉火力。
■ 得益于“再移动”能力,黛烟在攻击后可以撤离,在敌人的攻击范围外结束行动。
■ 优秀的单兵作战能力,让黛烟可以毫无压力地单走一路。
■ 进阶站位:如果要发挥伏击能力,那么需要计算好敌人的射程与移动距离,让敌人停留在掩体外对黛烟发动攻击。
优先处理目标
■ 侧翼、侧路的敌人
发挥机动性优势,与队友形成交叉火力,或是自己单走一路。
■ 急需破稳的敌人三技能的破稳能力强悍,机制优秀。用来应对号令者、铁壁圣盾等急需破稳的敌人时效果卓越。
■ 站位刁钻的敌人
再移动能力,让黛烟可以自由选择攻击角度,处理那些队友不好处理的敌人,例如各种躲在掩体后的狙类敌人。
以上就是少女前线2:追放「深度解析」黛烟·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」相关内容。