塔瑞斯世界诗人治疗攻略,抛砖引玉
塔瑞斯世界诗人治疗攻略,抛砖引玉如下:
首先介绍思路:主打群体抬血,使用曙光之琴(3)替换音墙(3)
关键属性冷却,对,没错,不是暴击。
通过暖流(2)短CD使用,以及特性冷却属性天赋增加暖流(2)HOT次数、返还暖流(2)充能,配合天赋减少生命乐章(6)冷却时间。
冷却属性本身就减少生命乐章(6)和专注治疗(5)冷却时间,减少暖流(2)冷却时间加特性冷却属性天赋返还层数,进一步减少生命乐章(6)和专注治疗(5)冷却时间。
就可以做到5、6大技能以极短CD使用,有大就放,极高容错率。
反观暴击属性,只有右侧音墙减伤天赋(持续时间翻倍)有用,以及性价比基地的希望之音(1)暴击后挂HOT的 暴击属性天赋 有用。
而音墙配合天赋性价比极低:每点能量增加20%攻击力护盾。暴击持续时间翻倍,不暴击返回音墙CD(你返CD有啥用,没能量,用了也没啥效果)。
以及音墙需要预判主T吃超大伤害,或许有鱼人BOSS5连击秒T时需要用上,或者秘境小怪超高单体伤害需要使用吧。
关键天赋
12级中间-"扩散":暖流(2)使用后,下一次希望之音(1)治疗全队45%攻击力。
16级中间-"奏鸣":专注治疗(5)同时治疗有你hot的队友220%攻击力。(hot包含暖流2,暴击希望之音1,音愈4,生命乐章6)
20级右侧-"暖流":暖流(2)hot每跳减少生命乐章(6)cd1.2秒,持续治疗效果提升30%。
28级左侧-"加快节奏":曙光之琴(3)每消耗一点音律减少专注治疗(5)cd2秒。
32级中间-"强化专注治疗":专注治疗(5)基础CD减少9秒,治疗效果提升36%。
36、40右侧-"强化生命乐章":释放生命乐章(6)获得1层暖流(2)使用次数,生命乐章(6)治疗效果增加80%,持续时间增加4秒。
手法循环是:
1.微群抬:暖流(2)+希望之音(1),选中掉血较多的人释放2.小群抬:音愈(4)
3.中群抬:音愈(4)+专注治疗(5),选中掉血较多的人释放4.大群抬:生命乐章(6)
5.巨大群抬:音愈(4)+音愈(4)+铭石(8)刷新CD+音愈(4)+音愈(4)
单抬:暖流+希望之音(1)+希望之音(1)
大单抬:曙光之琴(3)||暖流(2)+专注治疗(5)+希望之音(1)
得益于T的设计,每个T都能自回血或者回盾,单抬一下回到安全血线就够了。
手法注意:
暖流(2)必须时刻保持正在充能中(不能有2层存着没放的情况)。用于高频率触发生命乐章(6)减少,和音律能量充能供给曙光之琴(3)使用。
暖流(2)不给连续给同一人(导致被覆盖),暖流(2)到下一次释放暖流(2)间必接一次希望之音(1)。二连暖流(2)对同一单位不如暖流(2)+希望之音(1) 单体加血高。
专注治疗(5)前必接音愈(4),只有单体掉血可接在暖流(2)后。触发16级中间天赋-"奏鸣",等于多释放1次多的音愈(4)。
最好专注治疗(5)处于CD时释放曙光之琴(3)以减少专注治疗(5)CD。
诗人奶废物天赋吐槽:
核心特性 希望之音(1)暴击后挂HOT,触发后回复量有3*24%=72%攻击力的单体治疗。50%暴击率情况下期望为36%攻击力单体,但希望之音本身使用频率不高(其他技能CD转太快啦),不过好歹是免费送的。
8级右侧:暖流对有暖流buff的单位直接治疗提升30%,暴击效果、暴击率提升10%。与40级左侧暖流结束概率治疗120%冲突,与20级右侧-"暖流" 每跳减少大招CD理念冲突,与曙光之琴每跳同时治疗暖流单位天赋理念冲突,评价为不如"扩散"45%攻击力全队。
12级右侧:音墙每消耗1点能量提供20%攻击力护盾,满层100%。我辛辛苦苦花30多秒叠5点能量,就多100%攻击力单体啊。评价为不如……
24级右侧密闭:音墙暴击持续时间增加8秒,没暴击返3秒CD。暴击了,无敌!强!未来可期!16秒减伤33%还是45%。没暴击:毛用没有,返CD有啥用,返能量啊,没能量我用这技能有啥用,16秒减到13秒,我也叠不出几点能量啊。
32级左侧:强化曙光之琴,曙光之琴治疗提高6%,暴击效果提高10%。前半句,16秒持续时间也就多130%攻击力单体,后半句以暴击率40%,加上基础170%爆伤计算,总计提升3.1%3技能治疗量。前后总计提升3技能9.31%,换成攻击力16秒才加 201%单体……这第三阶段天赋数值真是人填的吗,看看你上上级天赋,16秒奶单体480%攻击力,多暖流覆盖情况下还更高。评价为不如……
40级左侧:暖流结束33%概率治疗120%攻击生命。你得等6秒才能触发,还是概率,6秒下来人差不多都满血了。而且算下来期望是每次暖流回复40%攻击力单体,暖流总提升率17.5%(没点其他暖流天赋情况下,点了更低),你对的起作为40级天赋吗(不过比上面那条好多了),评价为不如……
怎么这么多单体天赋还不如群体天赋对单强啊,到底怎么设计的啊
暂时用不到的天赋:
增加受治疗单位10%血量上限+35%血以下治疗量提升25%。极少触发!触发后享受效果极短,打合成博士都没几秒全队35%血以下,等史诗本可能用得上吧。
24级中间增加希望之音6%治疗量,每7秒下次额外提升24%。单体血量黑洞情况还是蛮少的,可能配合音墙应对T奶量黑洞情况吧。
补充两个天赋讲解:
音愈直接治疗增强15%,无脑点,团本打下来音愈治疗占比高达35%
治疗后生命值提升10%,这天赋有点奇怪,触发时时会立即提升当前血量10%非常恐怖。但结束后会返还这10%当前血,并且期间的治疗在buff结束后相当于减少9.1%。
怎么说呢,应急提高抗压能力很强,但长远来看会降低总治疗效果(or提升不必要的治疗缺口,刚好拿来刷治疗量了(不是)),除非能开局保持到结尾buff覆盖。
总结这个天赋
在团队掉血后触发(且抬满血前不再吃伤害直到buff消失),等于凭空减少9.1%治疗量。
在全团满血吃大伤害之前用音愈或生命乐章触发(希望之音扩散不能触发),等于额外获得9.1%减伤的效果。
亦或者搭配35%血以下治疗增强使其更容易触发。具体用不用就仁者见仁智者见智了。
最后希望攻略发出去,官方是加强其他没用的天赋,而不是把cd流削了吧
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