荒野日记:孤岛[自留] 温度系统 简析
荒野日记:孤岛[自留] 温度系统 简析如下:
几年没玩了,回坑之后被狠狠地爆金币。想着以前玩的时候不明不白的,干脆扒一扒游戏的数据。
鄙人愚钝,挖出来的数据与实测仍有差距(大概1~2℃),不敢妄议,仅将阶段性成果展示出来,抛砖引玉。
世界温度由三者组成:当日在季节中所处的时间,当日时刻与当前天气。
当日时刻的温度修正每四小时更新一次,每天循环,从零点开始为-7,-2,+2,+4,0,-4。
天气修正为:晴天+2,多云0,雾-2,雨-4,风暴-7。
当日在季节中所处的时间,说人话就是每一天的基准温度,跟随游戏一年120天时间周期性变化。由于实在太多我不再列举,下面给出每一天对应时刻的温度参考值(无天气修正):
天气系统*推测为*每8~16小时改变一次,除雾可以与其他任何天气互相切换以外,晴和多云可以互相切换,多云可以切换到雨,雨切换到风暴或晴,风暴切换到晴。
所有角色的低温抗性均为12(代码是这么写的),北境者将抗性修正为18、20、22、24(按等级)。
作为参考,我带零级北境可以扛住-8℃,在-9℃开始掉内伤。
角色体温在世界温度的前提下还受以下影响:
防具:藤甲、防护服、羽毛裙与旧棉衣提供5点体温,皮甲提供3点体温;
室内与生火:(由经验得到)各提供约6点体温;
食物:兽血乱炖与肉酱提供8点体温12h,玉米粥与神秘果实(概率给“暖暖的”)提供4点体温12h,暖身丸提供4点体温24h,鳕鱼提供5点体温同时免疫冻伤24h。(由于此处与实测有略微出入,不敢肯定)
阶段性结论:
1.冬天的第12天是严冬前最后一个窗口期,在这一天的白天可以低代价收最后一波资源。
2.木材生火最好的时间是20:00,以覆盖一天中最冷的时间。
3.找龙珠要算准时间并且求天气给面子,30℃在每一天的分布并不十分规律,不应该在仲夏的大中午傻等。
4.由于还未找到温度对内伤的影响计算,北境的收益不好计算。但由于抗低温收益基本体现在延长外出窗口期和在室内减少内伤这两点上,北境可能并不值得一个天赋槽。
5.可能有平滑各时间段温度的代码,能力所限没能挖出,故温度仅供参考。
6.没有找到影响进阶的温度代码(可能是没找到),但进阶确实有一个参数“coldInf”,*推测为*冻伤的计算倍率。但在11难时该参数突然降低,故不确定。进阶的主题代码也暂未找到,找到了会补充在这。
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