少女前线2:追放人形横评
少女前线2:追放人形横评如下:
一、序
追放作为一款战旗游戏,发挥棋子特性,利用不同定位的棋子(人形)密切配合攻略关卡正是其魅力所在,而要实现这一点,首先要对每个人形有足够的了解。因此本攻略立足于零锥角色,简要分析每个角色的特色与用法,以期能够让大家获得棋子各自发挥所长,同时密切配合的关卡攻略享受。
1、图鉴党的自我辩护
另外,作为一款建模精美的二游,每个人形的设计都浓缩了制作组的心力,作为一个铁血收集党,我当然要为收集所有角色而不是投入“强势角色”的高锥体辩护:
1、收集到一个新角色带来了整备室、休息室建模,以及语音、契合度剧情的从无到有的提升,这样的提升是无可取代的,不是提升锥体带来的数值提升所能媲美的。
2、不同角色各具特色的技能机制给我们提供了多样的解题思路,也正是重要的战旗乐趣所在。
3、当下的关卡难度下,零锥角色的强度已经是足够的,通过合理搭配队伍,利用好角色的互动,可以较为轻松地攻略关卡。
4、强度是一时的,可能会随着环境的变化或是出现了更强的角色而贬值,但是角色的优秀人设与建模是永远不会贬值的。
因此,本篇攻略全部精英人形只涉及零锥人形(少部分会捎带低锥体的说明),笔者也更倾向于推荐玩家回归二游初心,优先开图鉴集齐角色。
当然希望抽特定角色满锥的角色厨,或是各个都可以高锥的氪佬也是一种玩法,和而不同,每个人都能按照自己喜欢的方式游戏,即是娱乐作品的本意。
2、节奏榜的分类逻辑
除了周期推出的无限映射,大部分关卡中需要搭配的是四人队或者五人队,因此我们可以构建一个基本的四人队体系,然后按照需求补充第五人,即可满足基本的配对需求。随着角色的增多,目前有两种配队思路:体系队以及散搭队。
对于萌新来说,box不会很齐全,因此考虑散搭队一定会较多,攻略第二部分将分定位队人形T度进行排序。一般而言,四人队伍中需要一名盾/奶角色来维持队伍长线作战能力,剩余三名角色选取单体输出手进行输出。在需求第五人或者特殊情况下,加入一个aoe输出/功能性角色即可完成队伍构筑。一般的队伍只需要选择1个生存位,2-3个单体输出,0-1个aoe输出/功能性角色,辅以一些战旗策略,即可愉快地度过萌新时期,开始形成自己的理解。
第三部分将按照角色定位来分类介绍角色,介绍了人形别名,一句话简评,核心技能与关联buff,使用方式,武器配件推荐,以及详解。旨在尽可能清楚简短地介绍每个人形的用法。在每种定位的结尾,还附有该定位的所有人形的横评,不清楚需要培养哪位人形的萌新可以在横评的帮助下获得对该定位所有人形的粗略了解。
当然,最近几个版本主推的体系队伍也是一个很有趣的思路,通过人形之间的搭配互补,分工合作,也是一种队伍的组成方式。体系队伍的构成与分析在本篇攻略第四部分介绍。
二、总评
1、节奏榜
人形按照职业的T度榜如下:
其中 火力角色 继续细分为 单体 与 范围;支援角色 继续细分为 生存位 与 辅助位。
当然,由于存在许多人形具有多种功能,因此将上表进行扩展,具有多个定位的人形会出现在多个位置,次要定位会用淡色图片表示。
这样一来,对于散搭队伍,我们可以选取任意1名生存位,2-3名单体输出,0-1名aoe/辅助/机动角色进行培养,即可完成队伍构筑。
对于该扩展节奏榜有几点补充:
a、正如之前所言,笔者倾向于推荐优先开图鉴,因此精英人形全部按照零锥考虑,标准人形按照满锥考虑。
b、一般推荐培养榜单中定位在T0/T1的角色,定位在T2的角色需要慎重培养。
c、由于队伍中对 aoe/辅助/机动 三类角色的需求较低,因此这些定位的角色竞争极为激烈,培养的优先级要更低一些。
d、这里只讨论基于泛用性的角色定位,很多角色有自己的发挥空间,也有很多角色在特定的配合下具有不弱的强度。前者比如波波沙在工会战中是无可替代的,后者比如佩利缇雅搭配米什提可以提高一个T级。
e、每个人形都有自己的特色与发挥场景,本节奏榜仅针对萌新组件自己的第一支散搭队伍有效。随着游玩与研究,每个人都会有更加深入的理解,那时强度榜就只剩下“节奏”榜的作用了。
2、职业特点
参看帖子,可以得到人形的职业定位:
火力功能为输出,
尖兵功能为绕后,
支援功能为辅助,
防卫功能为抗伤。
但是实际人形的定位各具特色。
部分角色专精职业定位,例如专一发挥输出功能的琼玖与玛绮朵,将移动距离与灵活性发挥到极致的朝晖,抗伤能力即为突出的塞布丽娜。
也有部分角色可以客串多个职业:例如黛烟在专属buff校音的加持下具有不俗的输出能力;莱娜与可露凯具有较高的移动力可以完成绕后,托洛洛在再动的加持下移动力也不弱;杜莎妮的aoe输出能力也较为可观。因此,扩展的节奏榜不再强求按照职业排序,而是细化定位,按照定位来划分角色。
3、基本术语介绍
这里简要介绍一些常见而基本的术语,以方便后续各个角色的介绍。
a 攻击方式
包含主动攻击、伏击、反击、支援攻击四类。
主动攻击:包含普攻,两个主动技能与直接攻击敌人的制胜技能。
伏击:敌方攻击前伏击敌人。
反击:敌方攻击后反击敌人。
支援攻击:被敌方受击或敌方被添加状态触发的附属攻击。
b 支援攻击
包含临机支援与行动支援。
临机支援:敌方被添加状态后追加一次攻击,比如夏克里攻击被施加溢火的敌人,洛塔攻击被施加霜冻的敌人。
行动支援:友方角色攻击前/后追加一次攻击,攻击前支援的有索米,桑朵莱西,奇塔等;攻击后支援的有琼玖,佩利缇雅,娜美希斯等。
c 再动
包含三类,行动追加,移动追加与指令追加。
角色的一次行动包含移动与指令两个连续的步骤,指令包含施放技能或待机。三类再动顾名思义,移动追加为可以在一次行动后追加移动,指令追加为行动后追加指令,行动追加为一次完整的移动+指令追加。
行动追加会消耗角色身上的buff回合,例如索米给托洛洛附加三回合护盾,托洛洛触发行动追加行动两次后,托洛洛身上的护盾将仅剩一回合。其余两种再动不消耗buff回合,乌尔丽徳和可露凯这样可以重复使用某个技能的也不会消耗buff回合。
三、人形简评与对比
为避免歧义,这里将后文出现的一些简称汇总如下:
a、角色的五个技能依次称为普攻(一技能),二技能,三技能,大招,被动。
b、大攻击大防御指百分比加成的词条,小攻击小防御指固定数值的词条。由于游戏计算攻击方式是将所有小攻击先相加,再统一乘以大攻击加成,所以小攻击稀释没有那么严重就,但由于小攻击数值降低,后期收益依然要差于大攻击。
c、双攻指大小攻击,三攻指大小攻击加暴击,四攻指双攻双爆(只有枪口位置会出现爆伤词条)。
d、主要定位处会有立绘与详解,次要定位处会写简短评价。
1、生存向支援
为长线战斗考虑,每个队伍中一般都会有一名这样的角色。低压图可以不上以增加输出,高压图也可以上阵两个来保证生存。
索米
别名:唐米,索屁股(索尻),22w,KP31
简评:全能盾辅。
核心技能:大招
使用方式:大招加盾铺地格,好了就放。
武器配件:制胜追进 > 其他;双攻 >> 大生命 > 大防御/小生命
相关buff:寒霜屏障(护盾),雪崩(破稳),冰雪堡垒(减伤)
详解:
大招消耗导染5点,被动技能每回合自动回复2点。护盾持续3回合,以队友的回合计数,因此有行动追加的角色需要考虑先行动再套盾以保证护盾存续,无行动追加且不受击角色护盾一定可以持续存在。大招还有制造冰地形以及添加减伤buff的能力,被动除了回导功能还提供了协同攻击,以及为附近友方回血的能力。有趣的是索米的盾量看生命,回血看攻击,固伤输出看防御。不过索米固伤输出很少,被动回血也一般,所以主看盾量即可。零锥索米自身的回稳能力一般,且没有为自己回复血量的手段,因此需要避免自身受到过多攻击。一锥索米解决了这些问题。
桑朵莱希
别名:女仆,女仆长,36,G36
简评:全图奶加驱散。
核心技能:大招
使用方式:每回合打满两次协击回复导染,大招消耗导染全图奶。
武器配件:应急修复 > 其他,双攻 > 其他
相关buff:热态回复
详解:
大招效果为全图大量回血、回稳、驱散减益,消耗6点导染。导染回复手段为协击,每回合至多协击两次,每次协击回复1导染,因此实战中需要选择女仆合适的站位,让她打满协击,以便快速充满导染。除此之外的二三技能都是回血手段,二技能回复附近队友血量,敌人有溢火恢复附近两个队友血量。三技能选取一个友方作为目标,回复范围内友方血量(分摊机制),并对敌方造成aoe伤害。热态回复会使得友方受击前回复稳态和血量,进一步提升了女仆提供的生存能力,不过不是非常稳定。一锥后获得协击前为队友添加buff的功能,提升了辅助能力。
寇尔夫
别名:蓝毛,夹子,烤麸
简评:回稳特化奶。
核心技能:无
使用方式:二技能倾向于持续回复,大招倾向于解除控制,三技能需要固键配合。
武器配件:应急修复 > 其他;双攻 > 其他
相关buff:持续疗愈,持续回稳
详解:
在装备固件 急救直通车 后三技能的治疗功能增强,添加治疗附近队友的效果。装备固件 静息愈疗 后驱散减益功能获得极大提升。
科谢尼娅
别名:斯捷奇金,丝巾
简评:破稳辅助向奶。
核心技能:三技能
使用方式:二技能给敌方加debuff,三技能回血回稳加攻,被动提供协击与加攻功能。
武器配件:应急修复 > 其他;双攻 > 其他
相关buff:热态回复,火热攻势,易燃物品
详解:
被动提供回导手段,固键使得回导效率提高,二三技能都需要消耗导染。具有强力的破稳能力,被动提供精准伤害协击与加攻,三技能可以给任意友方加攻而不局限于进行精准攻击的友方。
奇塔
简述:大招提供协击能力,被动提供攻击前回血功能,固键 天才辅助方案 将三技能转变为治疗技能。但是回稳能量缺乏以及存在两回合真空期,后期较为乏力。
朝晖
简述:回血依赖于三技能给敌人添加 定息 debuff,友方攻击有该debuff的敌人时回复造成伤害20%的生命值。没有回稳功能,不过低压环境可以作为奶上场。
横评:
游戏中目前最多需要三队(歧路挑战-壁瘤棘虫),工会战与周本要求两队。因此这个定位上的竞争不算特别激烈。索米拥有强大的生存辅助能力以及在在冰队中铺设地格的能力,是最值得培养的生存位。二队生存位置的选择上,桑朵莱西全图奶全图回稳给人的安全感是最强的,不过要注意打满协击。寇尔夫的回稳能力与科谢尼娅的破稳辅助能力各有千秋,目前游戏生存压力极小,科谢尼娅有更好的发挥。它们可以作为三队奶来进行培养。奇塔在对回稳的需求不大的一般图中发挥也不错,可以补充输出。朝晖也有一定的回血功能。不过一般不建议把她们两位作为奶位来培养。
2、单体输出
在【远日点】版本前,单体输出是游戏核心输出方式,道中大部分关卡可以交给多个单体输出角色相互配合,boss站更强调对单输出的能力。这些角色作为队伍的输出核心,推荐新手玩家选定排序较高的角色优先培养,并且投入紫核(基原信息核)开启所有固键(为了解锁共键以及12%的全数值提升)。
琼玖
别名:191
简评:boss特化输出。
核心技能:被动
使用方式:摆好位置开大,协击输出为主要输出手段。
武器配件:异位打击 > 其他(下版本有扩展跃键后 燃烧增幅 更好);四攻 > 其他
相关buff:支援增幅,防御降低,火热攻势
详解:
大招消耗三点导染,每次支援攻击回复一点导染,每回合可以协击三次,打boss很容易大招永动。琼玖本身面板不差加上有各种提高协击倍率的方式,外加固件提供的减防功能,通过支援提供的输出极其可观。支援攻击每回合三次,全部打满的话是零命伤害的天花板。满导染下大招提供的buff从三层变为四层,因此打满协击时在第五回合可以不使用大招。
玛奇朵
别名:wa2000,wa酱,wa
简评:强力攻坚手
核心技能:二技能,大招。
使用方式:开大提供伏击功能,二技能耗费导染暴力输出,三技能回复导染。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:独狼,稳步行动,必胜信念,常规策略
详解:
当面对boss时,开启大招可以让wa进入两回合的伏击状态,在wa射程内尝试攻击我方的敌人会受到wa的伏击,如果敌人没有受到掩体保护,这样的伏击很可能会收割掉敌人。需要注意伏击只在wa身上的盾存续时可以可以发动,另外由于冷却回合3,所以第一回合释放大招后需要第四回合才能发动大招,存在两回合的真空期。下版本跃键提供大招后的再动,预计将会进一步改善输出体验。当下回合需要尽可能造成敌人减员,或者可以预计敌人回合打不满伏击时,核心技能为一技能,简单暴力高伤,只有破稳能力较差,但配合高台地形或者被动(需要队友施加凝固/僵冷debuff)可以有效弥补这一点。一锥极大提升了wa一技能的输出与破稳能力。
托洛洛
别名:tll,alfa,阿尔法
简评:灵活输出手
核心技能:被动。
使用方式:大招起手接二或三技能(尽量让其发挥导染回复效果),然后哪里亮了点哪里。
武器配件:异位打击 > 其他(二锥开始 浊刻增幅 > 异位打击 > 其他);四攻 > 其他
相关buff:光棘
详解:
核心机制为行动追加,由被动提供,在满导染时触发并将导染归零。二三技能均可回复导染,二技能需要克制(弹种或者属性克制均可),三技能需要buff数大于等于二。满导染时不会累计溢出回导,推荐在满导染时使用大招。再动可以使托洛洛作为火力角色有灵活的走位选择,首回合双动双杀,可以极大降低推图压力,美中不足的是再动三回合才可以触发一次。随着锥体的升高,导染回复手段增多,满锥可以两回合一次行动追加。
黛烟
简述:校音提供双爆加成,输出不差。被动伏击提供的输出占比在一半上下,注意保持校音层数,并走位使敌人优先攻击黛烟以触发伏击。
夏克里
别名:下课铃,xcr
简评:高破稳输出手
核心技能:大招
使用方式:需要破稳时使用大招强化自己,佩戴对溢火临机支援的固键可以极大提升输出。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:聚焦,火热攻势,易燃物品
详解:
大招消耗3导染,敌人被添加溢火时回复导染。聚焦可以提高夏克里提高稳态伤害,三技能的易燃物品与二技能的稳态伤害增加使得她削减稳态的能力十分强大,也正因此获得了“稳态批发者”(敢这么和我说话,你的稳态是批发的吗.jpg)的美誉。固件 热浪回馈 提供了对溢火临机支援的能力,也由此拓展了体系队的思路,但是目前可以频繁挂溢火的兔子强度一般,而琼玖三锥时会在每次支援攻击后附加溢火,也因此三锥琼玖被戏称为夏克里的外置锥体。
绛雨
别名:97,小姨子
简评:控制反击特化输出。
核心技能:被动
使用方式:使用二三技能回复导染,核心在于满导染时被动提供的两次伏击。依赖于电属性的队友。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:回旋电势,先发制人
详解:
作为首个伏击角色,机制非常保守。零锥时回复导染手段非常有限,极度依赖莱娜与其固键提供的电导类减益。绛雨主要伤害也来自于伏击,满导染时方可触发,触发时最多可以伏击两次。因此如何回复导染是绛雨最核心的问题。绛雨回复导染极度依赖于电导队体系:二三技能回导染的要求是敌人拥有电导类减益,固件 演出应急手册 是有电导类减益的敌人被击杀时回导,固件 有理有据 吃掉脚下电导类地格回导。因此在电导队体系尚不完善的现在,她需要和莱娜(或者携带莱娜共建的协击角色)配合才有比较正常的发挥,否则会因为回导染问题而丢失主要伤害。
一锥使得被动伏击麻痹敌人的概率从50%提高到100%,是一个合格的麻痹伏击手,但是由于导染回复问题,依然不好发挥。或许等到跃键的实装或是电队成型后绛雨才能得到较为舒适的使用体验。
莫辛纳甘
别名:政委,大纳甘
简评:协击输出
核心技能:被动
使用方式:使用三技能buff自己,视情况使用二技能或者大招。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:积极作战
详解:
被动提供了协击能力,由于政委射程远的优势,协击覆盖范围较大,但在敌人破稳后才能触发的约束,使得其应用不多。同样受制于目前队友的缺乏,不是很推荐培养。六锥提供了对电导类减益的临机支援能力,可以期待攒到六锥的那一天。
娜美希斯
别名:谜语人,om50
简评:协击输出
核心技能:被动
使用方式:注意行动后让敌人处于协击范围,三技能减防,二技能掩体附近攻击回导,大招耗费导染进行输出。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:悼亡语言,防御降低
详解:
前期没有其余输出手时可以使用,三技能提供了目前游戏中相对稀缺的减防,共建提供了击杀后移动追加的能力,不过前期没有必要因为共建而开满固件,后期可以为解锁共建而培养。
波波沙
别名:ppsh,锅锅沙
简评:工会战特化
核心技能:被动
使用方式:目前只在工会战有发挥空间,配合固键固定护城卫士不移动,满足工会战boss攻击到6人防御减半的特性。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:抵抗的勇气,坚持的毅力
详解:
工会战特化,较少用来推图。技能设计很有特色,不过不建议萌新培养。工会战时对练度要求很低,需要时再培养也不迟。
横评:
单体输出是目前游戏中最为灵活,队伍构成中需求最多的角色。游戏前期主要的资源都会用来培养这一定位的角色。T度排行T1及T0推荐优先培养,有两个T1及以上的角色就可以很愉快地度过新手时期。琼玖在攻坚战中的地位不可替代,减防的能力与多次协击的输出非常突出;在非boss战的地图中,可以补刀攻击血量较厚的敌人,但是受制于移动力较低,往往会是战线最后方的角色,不利于发挥输出优势。玛绮朵的输出朴实而暴力,(零锥)破稳能力较为缺乏,依赖于高台地形、队友破稳、或是冷凝减益;作为狙击有极长的输出距离,被动提供的移动力+1也改善了狙击腿短的困境。托洛洛的行动追加使得她的输出非常灵活,既可以在非boss输出时灵活调整走位,避开掩体减伤,也可以在boss战时选择爆发时机,最大化输出。黛烟的极高移动力以及攻击后移动追加等价于无视掩体减伤,加上校音buff使得她可以轻松收割血量不是特别厚的敌人。夏克里破稳能力较强,固键的临机支援提供了溢火队伍的联动可能。绛雨极度依赖于电导体系的支撑,在电队尚未成型的当下使用体验一般。莫辛纳甘协击的条件较为苛刻,限制了她的发挥。娜美希斯在队伍中的主要功能在于减防。波波沙目前是工会战特化角色。新手不太推荐培养这四名角色。
3、范围输出
范围输出在面对大量聚集敌人时输出效率要更高,并且掩体减伤的判定位置为aoe中心点,利用好这个特点可以让范围输出角色的输出能力极大加强。远日点版本前,范围输出角色一般用来压血或者补刀,属于队伍中补缺的角色。因为游戏几个高难关卡对boss战的强调,因此单体输出是很关键的能力。而从平衡性来看,范围输出角色对单体的输出效率总没有专职单体输出角色强。在米什提实装后,佩里缇亚的输出能力得到了极大的提升,而佩里缇亚的协击需要范围伤害触发,因此以范围输出为核心的配队开始初露峥嵘。
可露凯
别名:416
简评:首屈一指的输出角色
核心技能:大招
使用方式:低压割草本直接创两次清完全图,高压本队友辅助压血以达成大招击杀两个的要求,也可以使用三技能连环爆炸对付聚群敌人。
武器配件:强蚀增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:强酸倾压,毒性·侵入
详解:
新时代大C,零锥时输出即明显强于其他AOE角色,大招具有无视地形的攻击范围与移动范围。队友进行酸蚀属性攻击,或是进行支援攻击时都能让可露凯回复导染。每回复三点导染减少一回合大招CD,而她大招的伤害与范围值得特地配队帮助她回复导染。二技能主要作用为对周边没有脆皮单位的主目标输出,三技能提供的毒性·侵入的连环爆炸在面对密集敌人时有奇效。需要注意的是零锥、面对血量较厚的敌人时依赖队友压血。锥体提升巨大,一锥加强三技能伤害,二锥加快大招CD回转,三锥接触再次使用大招限制。在本就不弱的基础上又有了大幅提升。
维普雷
别名:wpl,一晶条,社管,雷普维
简评:腿长手短的可单可群角色
核心技能:大招
使用方式:大招附带易伤与移动降低,尽量攻击到多个敌人加快导染回复。三技能为单体伤害,倍率可观加上过激debuff,可单可群。
武器配件:实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:过激,易伤,移动降低
详解:
大招落点可自选加上尖兵角色的腿长让她异常灵活,并且大招倍率可观(回想起开服时的旧pvp中,那些被维普雷一颗雷团灭的日子)。攻击到三个及以上敌人时可以一直使用大招。另外大招附带的易伤debuff与被动附带的移动降低debuff,以及二技能的位移与破环掩体使得她可以灵活应对各种场合,是队伍补缺的优秀选择。维普雷缺点是手还是短了一些(特别是除了大招以外的攻击方式),容易冲进敌群然后被集火。
洛塔
简评:冰队强力范围输出
核心技能:大招
使用方式:保证大招攻击到两个敌人获得指令追加,然后使用三技能补满导染。
武器配件:冷凝增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:冻害
详解:
玻璃岛活动赠送满锥,在冰队的表现亮眼,相比维普雷腿短一些,但是攻击范围更大,另外非常契合冷凝队。常规用法就是大招后接二技能,只要大招攻击到两个敌人,这个循环可以一直维持下去。
大招无视掩体的机制与更大的攻击范围使得她在冰队有比维普雷更好的发挥,不过脱离冰队后她的输出能力要打一个折扣。
杜莎妮
简述:范围输出能力来自于四回合循环中,二四回合各自两次的三技能伤害。等效于每两回合释放一次120%倍率的aoe。由于第二次释放三技能一定可以吃到冰弱点,加上自拐能力,输出并不算低,不过范围输出的频率较低决定了她不适合需要高频aoe的位置,更适合拿来配合队友完成补刀。
佩里缇亚
别名:大猫猫,机枪猫
简评:范围协击
核心技能:被动
使用方式:摆好位置使她可以完成范围伤害协击
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
详解:
四测aoe过于强力,公测对aoe大砍一刀的牺牲者。核心输出在于单回合高达6次的协击,倍率过低导致一度不推荐培养。不过米什提给了非常慷慨的范围协击的增伤,所以现在大猫是酸队中的一块拼图。米什提提供的范围支援属性转变为酸蚀伤害的功能使得大猫可以辅助可露凯快速转好大招CD。另外,大猫可以配合范围伤害角色完成压血,辅助可露凯满足大招击杀两个的条件。在没有可露凯的AOE队伍中,也有了一定的上场空间,不过范围协击受制于大猫的移动力,很难跟上前线的输出角色,导致使用体感一般。另外米什提加大猫占用了队伍的两个位置,另外需要一个生存位,仅剩的一个位置需要高频且大范围的AOE才能利用好大猫的协击,高锥可露凯符合这样的要求,但很多情况下高锥可露凯不需要大猫的辅助就能单人通关。在有米什提辅助后,佩里缇亚的输出提升了一个大的档次,可以跻身T1的行列,但是强度榜单旨在对散搭队伍进行排序,因此不做T级调整。
塞布丽娜
简述:塞布丽娜二三技能均为可铺设浊刻地格的范围伤害技能,可以配合另外的范围输出相互补刀,配合水电地格反应有额外的伤害。
莉塔拉
别名:土豆雷
简评:依赖于防御类减益的范围输出
核心技能:被动
使用方式:二技能附加易伤,三技能附加防御降低,大招消耗导染输出。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:防御降低,易伤
详解:
二三技能都可以为敌人附加防御类减益,被动提供了对有防御类减益敌人的每回合追加攻击能力。不过在非boss战中,敌人被添加防御类减益后往往会直接被收割,而boss战更偏好于专职单体输出角色,因此上场较少。
不过在玻璃岛版本,米什提铺设的毒瘴地格会附带稳态失衡,这属于防御类减益,因此莉塔拉上场机会有所增加。但是由于可露凯过于强势,导致莉塔拉完全不可能和可露凯竞争,因此酸队中还是可露凯佩里缇亚米什提加生存位的搭配,没有可露凯或是在队伍需求第五人时可以尝试让她上场。
朝晖
简述:二三技能均为aoe技能,释放位置灵活,但是伤害较低,只适合拿来补刀或者压血。
莱娜
简述:莱娜大招是大范围伤害,但是零锥时冷却回合过长,不太能当aoe角色使用,更多偏重于控制功能。
横评:
AOE角色在远日点版本迎来了属于她们的高光。但是由于可露凯无与伦比的强度,其他角色相对而言显得黯然失色。可露凯是范围输出角色毋庸置疑的天花板,大招大范围无视地形的机制以及三技能连环爆炸的输出奠定了她唯一第一档的基础。维普雷作为尖兵角色比较灵活,并且可单可群,是队伍补缺的优秀选择。洛塔大招无视掩体,范围较大,并且很容易实现每回合都释放大招的循环。box中有她们的话可以培养起来以备需要aoe的环境。佩里缇亚在远日点版本获得了质的飞跃,在米什提的辅助下输出获得了成倍的提升,不过由于范围输出的特性,以及队伍的限制,这里对T级暂不调整。但是大猫已经是酸队不可或缺的一块拼图了。莉塔拉强烈依赖于防御类减益,和米什提提供的稳态失衡有一定配合。可以在队伍没有可露凯时作为下位替代使用。塞布丽娜和杜莎妮都可以较为频繁地使用范围攻击技能,不过范围输出并不是她们的本职工作,适合用来补刀。朝晖范围输出的频次足够,但是伤害欠缺,需要队友配合。莱娜也具有范围攻击的能力,但是频次过低,可以在对范围输出的要求集中在某个回合时使用。
4、功能性角色
分为三类,以尖兵为主的高机动角色,支援中的辅助向分支,以及防卫职业角色。
a、高机动角色
尖兵往往都具有较高的移动力,可以完成绕后或者长途奔袭的任务。另有一些其他职业的角色也具有出色的机动能力,这里也添加进来做一个对比横评。
黛烟
别名:95
简评:绕后输出。
核心技能:被动
使用方式:核心buff为校音。保证校音大于2层以进行伏击。绕后击杀高威胁脆皮,伏击碰瓷输出。
武器配件:实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:校音,定弦
详解:
核心机制为校音,效果为主动攻击后获得6格的移动追加,三技能、大招与被动都可以提供校音。黛烟本身作为尖兵,行动力极高,加上校音给的再动,可以轻松完成绕后击杀再躲回掩体的操作。注意被动提供的伏击,很多情况下在黛烟的伤害中占比并不低。
可露凯
简评:大招提供了极长的移动距离,不过低压图开启两次大招往往意味着敌人被清扫完毕,高压图需要队友压血满足大招条件。虽然她拥有极高的机动性,但是体验不明显。
朝晖
别名:06冲,长风06
简评:最灵活的尖兵角色。
核心技能:被动
使用方式:利用定息镝的传送机制深入敌人后方进行干扰,开启机关。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:定息,淤滞,晕眩
详解:
大招消耗六点导染,每回合回复一点,二技能每攻击到一个敌人回复一点导染。大招回转较慢,使用较少。主要的应用在于朝晖无与伦比的机动性,作为尖兵本身移动力不俗,加上可以在手长范围内放置定息镝并传送,可以常态化的每回合跑出17格,并且可以自由上下高台。定息镝作为一个单位是具有实体的,可以用其进行卡位操作。不过输出一般,难以完成击杀后排高威胁脆皮的任务,在目前没有需要大范围机动的环境下表现一般。
莱娜
简述:莱娜具有极高的移动力,三技能使得移动距离获得进一步提高。三技能的移动不会触发敌人的监视反击,但是需要注意固件给敌人附加导电会将敌人从警戒状态唤醒,使用时需要额外小心。
乌尔丽德
别名:52,520d,52ld
简评:补刀多刀尖兵
核心技能:三技能
使用方式:二技能重视回合外输出,三技能提供多刀输出能力,大招长距离位移。
武器配件:实弹增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:猎手天赋,迷彩,连旋
详解:
常规行动距离极其出色,再动能力较强但主要用来收割,攻坚能力一般。新版本实装跃键极大提高了三技能的输出能力,或将实现t级的跃升。目前暂不调整T级。二在满导染的情况下可以释放两次然后使用一次一技能或者大招(需要固件 迅捷的行动)。专武提高了52导染回复的能力,有专武的情况下可以一回合使用三次二技能。
维普雷
简评:作为尖兵角色具有较长的移动距离,在周本伯爵改版前,是降低二阶段攻略难度的重要角色。但是在现今群魔乱舞的版本,维普雷的移动力就完全排不上号了。
克罗利科
别名:兔子
简评:标准近战尖兵模板
核心技能:无
使用方式:二技能范围输出,三技能伤害较高且行动后跳回行动前位置,大招长距离位移。
武器配件:异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:溢火
详解:
典型的尖兵模板,移动距离长可以完成绕后,开启机关这样的任务,输出也不错,使用二技能时注意远离队友以满足移动追加的条件,防止撤不回来后被集火。紫色专武提供了击杀三个敌人后获得再动的特质。被动提供了挂溢火的能力,但在当前版本强度一般,不推荐培养。
横评:
这里罗列的高机动角色移动距离均较长,不过光有移动距离也只能完成开启机关,抢先占领据点之类的操作。高机动性意味着可以完成绕后,无视掩体减伤,因此另一个重要作用是切掉后排或者掩体后高威胁敌方单位。这些角色中,黛烟,可露凯,朝晖,乌尔丽徳,克罗丽科都有攻击后行动追加的功能,可以完成深入敌群万军取首然后全身而退的行动,不过只有黛烟可以收掉血量中等的敌方单位,后三名角色输出能力都有所欠缺,在压力较大的图中应用场景有限。零锥的可露凯可以收掉血量较低的角色,并且击杀两个敌人后再次使用大招可以收掉第一个大招打成残血的敌方单位,自己完成补刀,因此使用体验较好。维普雷作为尖兵职业角色行动力也较高,但是没有攻击后再动的能力,容易陷入敌阵,需要队友及时跟上。莱娜的跳跃可以跨过一些不可通行的区域,较为灵活,并且有麻痹相关的控制能力与大招后的隐身能力,因此虽然没有攻击后再动,但是生存能力并不差。
b、防卫
当前版本的两名防卫角色都偏重于反击能力。防卫角色可以提高队友的生存能力,但是目前生存压力不大,有索米后两位防卫角色就业空间被极大压缩。剩余的作用在于提供移动降低debuff给boss断腿,以及通过反击破稳或是触发支援攻击。
塞布丽娜
别名:肥霰,SPAS12
简评:自回稳反击坦
核心技能:大招
使用方式:一四七回合开启大招保证反击存续,其余回合视情况选择技能输出。
武器配件:双重对策/减伤支援 > 其他;双攻 > 双防 > 生命 > 其他
相关buff:饱腹,掩护,移动降低
详解:
塞布丽娜大招效果为友方受到攻击精准攻击时反击。通过携带开局获得3导染的固件,可以反击状态全程覆盖。固件 吃饱饱睡好好 配合被动提供了独一无二的回稳能力,在旧版周本要塞伯爵攻略中这一能力异常关键。被动也提供了大范围铺设蚀刻类地格的能力,由于存在电水地格的反应,与可以制造电压地格的队友配合时输出也不低。固件提供了为敌人附加移动降低debuff的能力,在旧版周本攻略中发挥了巨大作用。不过现今版本生存压力急剧减小,上场空间也越来越少。
闪电
别名:闪电姐
简评:反击坦
核心技能:大招
使用方式:二技能偏重破稳,三技能范围伤害,大招提供反击能力。
武器配件:双重对策/减伤支援 > 其他;双攻 > 生命 > 其他
相关buff:掩护,移动降低
详解:
具有多样的的输出形式,破稳能力较强,同时二技能攻击带有移动降低debuff,大招为aoe攻击。在没有肥霰时可以培养。不过在周本改版后肥霰的作用并不像旧版周本那么核心,作为和肥霰同定位的闪电上场机会也就更少了。
c、辅助型支援
这些角色的主要功能是为队友提供多样的增益,本身的输出能力并不作为考虑的核心,不过其中一些角色的输出并不差。很多辅助向支援角色具有铺设地格的能力,是体系队不可或缺的核心组成部分。
莱娜
别名:UMP9,9,小9,家人侠
简评:控制向辅助
核心技能:大招
使用方式:零锥时大招冷却回合较长但可以麻痹大范围敌人,需要选择合适的释放时机。常规输出循环为非boss图三技能加二技能,boss图时视破稳需要释放二技能。
武器配件:电导增幅 > 异位打击 > 其他;四攻> 其他
相关buff:电弧,稳态失衡,隐匿
详解:
莱娜三技能在导染大于等于3点时获得指令追加,大招在导染大于等于3点时获得一回合的隐身(需要5格范围内有友方)。而她导染回复手段依靠被动以及固件,即敌方单位获得导电时,以及带有电导类减益的敌方死亡时回复导染。虽然看似与绛雨具有类似的回导染问题,但是由于她自身的固件 还可以更厉害 可以给5格内两个敌方添加电导,她的共建交给协击手也可以稳定挂电导,因此莱娜的回导染较为容易。常态输出为三技能接二技能,这个循环下她的输出也较为可观。大招冷却回合较长,可以在全局压力最大的时候使用,通过麻痹控制敌人,有效降低队伍输出与生存压力。一锥显著降低了大招的冷却时间,使得大招的使用更为灵活。受制于电队尚不成型,以及最近几个版本难度大幅降低,上场空间受限。但是哪怕脱离了电队,她依然是一个强力而灵活的的辅助。
杜莎尼
别名:ksvk,kk,koko
简评:作为冰队拼图的辅助角色
核心技能:大招
使用方式:开局大招,第二回合两次三技能,第三回合二技能,第四回合两次三技能,然后循环重复。
武器配件:冷凝增幅 > 异位打击 > 其他;四攻 > 其他
相关buff:极寒祝祷,极寒领域,寒冰的祝福
详解:
功能多样,被动提供10%加伤,冷凝队中额外提升10%。主要输出能力分为两部分,两次三技能的aoe,以及大招提供的协击。三技能提供铺冷凝地格,buff队友,协击的功能。大招除了10%增伤最重要的是与wa的被动无视稳态进行联动。
米什提
别名:G11,睡鼠
简评:酸队辅助,强力范围支援buff
核心技能:大招
使用方式:开局大招,而后使用三二或者三一,直到大招CD转好
武器配件:强蚀增幅 > 异位打击 > 其他;双攻 > 生命 > 其他
相关buff:噩梦屏护,梦境守护者,毒素环绕,毒瘴
详解:具有多样的的辅助能力,不过最重要的能力在于为范围支援提供了至少90%的增伤,极大抬高了大猫的强度。另外还有铺设酸地格的能力,以及附带的稳态失衡buff。专武进一步提供了酸队的输出。不过由于目前只有大猫以范围支援攻击为主,她们几乎绑定出现,泛用性略微缺乏。
奇塔
简评:有两回合真空期的奶与辅助。
核心技能:大招
使用方式:大招加buff并提供协击能力,攻击后回复队友血量。由于大招具有两回合真空期,buff和回血也存在两回合真空期。
武器配件:异味打击 > 其他;双攻 > 其他
详解:
核心技能为大招,可以添加多种buff以及具有不错的协击输出,加上新手可以获取到满锥,前期较为强力。可以通过固键 天才辅助方案 获得回血与驱散能力。但由于大招具有真空期以及回稳能力不佳,后期较为乏力。不推荐投入基原信息核培养,新手培养到完成新手任务即可。
纳甘
别名:纳甘奶奶
简评:防御减益类辅助
相关buff:浓酸腐蚀,易伤,晕眩
详解:
提供酸蚀类防御减益的角色,可以降低敌人防御。可以于莉塔拉相互配合,但组成的配队在当前版本强度不足,不推荐培养。
横评:
莱娜,杜莎妮,米什提分别作为电队,冰队,酸队的核心辅助,其上场情况与三个队伍的整体强度息息相关。奇塔由于真空期的存在,适合在生存压力不大、强调输出的情况下使用。纳甘可以提供防御类减益与莉塔拉配合,但是配队强度一般。两位人形的培养优先级较低(奇塔由于有新手任务指导培养,前期可以拉起来,但是不要投入基原信息核)。
四、联动与体系
目前角色可以制造的地形包含五种中的四种:电压、暗流、霜冻、毒瘴。地格上的敌人会被添加对应属性的弱点以及debuff,针对弱点的克制攻击会额外造成两点稳态伤害,并且会先结算稳态伤害再结算血量伤害,另外还有大量的涉及到debuff的联动(包括回导,加上,无视稳态等)。因此地形制造是很多体系队的核心。
1、冷凝队(冰队)
生存位:索米
输出位:wa(单体)洛塔(群体)
辅助位:kk
地格铺设:索米,kk
2、溢火队(协击火队)
生存位:桑朵莱西(可替换为丝巾)
输出位:琼玖,夏克里
3、酸蚀队
输出位:416(土豆雷可以作为下位替代)
辅助位:佩利缇雅,G11
地格铺设:G11
4、电队雏形
输出位:绛雨
辅助位:莱娜,莫辛纳甘(满锥)
地格铺设:莱娜
5、自由人定位角色
这些角色不强求体系,在任意配队中都有较好的发挥,当上述队伍人数不足时,可以使用这些角色进行补缺。托洛洛,玛绮朵,黛烟,维普雷,可露凯可以自由进入任意队伍;朝晖于乌尔丽徳偏重于高移动力,开启机关;琼玖偏重于对单体的攻坚任务。
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