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浮空秘境【硬核】浅谈游戏伤害的计算①

发布时间:2024-12-13 13:51:20 来源:互联网 作者:段子手[( ˘ ³˘)/

浮空秘境【硬核】浅谈游戏伤害的计算①如下:

目前来看,游戏中造成伤害的主要有8个乘区

攻击,技能倍率,双爆,增伤,最终伤害,克制增伤,PVP增伤,典最终增伤(强攻)

收到攻击的一方受伤机制分为5个乘区

防御系数,减伤,最终减伤,PVP减伤,技能机制比例承伤

通过乘区分布,结合游戏中各项属性的获取难易度可以得出,游戏偏进攻,进攻收益远大于防御收益

这里先给不太懂乘区机制的伙伴做下科普,乘区顾名思义就是各项属性相乘,从而得到造成的伤害值,其研究目的是为了让玩家合理分配资源,打出更好的游戏效果

以10星魔陈为例,假设攻击为100w,爆率100%,爆伤120%,增伤80%,PVP增伤5%,最终增伤7%,克制增伤0,魔典增伤1.3,技能倍率445%,在不考虑敌方受伤乘区的情况下,其大招的伤害就是100w*1*(1+1.2)*(1+0.8)*(1+0.05)*(1+0.07)*(1+0)*1.3*4.45=2573.8w

由于防御系数的机制比较复杂,一般都为边际递减的函数曲线,实际对应系数难以计算,但从游戏实战中可以明显感觉到防御带来的收益并不大,减伤可以堆叠很多但实际效果有点名不其实

不同乘区之间为何要做所区分呢?最终伤害加成与普通伤害加成有什么区别,这是很多玩家的不懂之处,其实很方便理解,例如伤害的其他乘区总伤害之积为100w,此时有40%的增伤跟10%的最终增伤的话,那伤害就100w*1.4*1.1=154w,若是把最终增伤跟增伤为一谈,则伤害为100w*1.5=150w了,就像计算一个立方体体积,我们的方法为三边相乘,同样的数字想要让这个立方体体积最大,就需要把数字平均分配到三边之中,例如1*2*10跟4*4*5,其数字之和虽然都是13,但其相乘的结果完全是不一样的,游戏中伤害乘区就是那个“立方体”的三条边,只不过这次是把三条边换成了“8条”,即上面提到的8个乘区。

越是难以获取的乘区,其价值会越高(同等数值下),这是因为边际效应所导致,再次以增伤跟最终增伤举例,例如伤害其他乘区之积为100w,此时有200%的增伤跟15%的最终增伤,那此时伤害就是100w*3*1.15=345w,如果此时给你5%的伤害加成,你会选择给最终伤害还是增伤之中?若是在增伤之中,则伤害为100w*3.05*1.15=350.75w,若在最终增伤中,则伤害为100w*3*1.2=360w,可以看到在边际递减作用下越是“不稀有”的加成,提升起来越不明显,反之如果你的各项普通加成都很高,然后去提升那些“稀有”的属性加成,就会带来十分显著的提升。

此贴只是一个关于伤害乘区的科普跟抛砖引玉,后续会更新更多实用向游戏理解,最后欢迎萌新大佬进群140611895,浮空秘境休闲聚集地

以上就是浮空秘境【硬核】浅谈游戏伤害的计算①相关内容。

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