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仙剑奇侠传九野森罗木大型攻略

发布时间:2021-12-24 15:52:29 来源:互联网 作者:超人力霸王

仙剑奇侠传九野森罗木大型攻略如下:

本帖将主要进行森罗的单卡分析,各形态构筑思路和对战经验分享,汇集了开服之后各位森罗开拓者总结的精髓和本人千场森罗对局经验。

虽然说写这个攻略是一拍脑门决定的,工程量也较大,但请放心,凭借我对森罗的爱,这攻略绝对干货满满绝不太监。

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前言

森罗木作为铺场卡组的代表,对局纯靠场面运营,能够享受到走位对抗、部署交换、绝技与AOE的高浓度博弈,可以说是九野正统在森罗了。森罗木曾凭借门槛极低的造价和优秀的可玩性可以说是人手一套的热门卡组。

即便刚接触游戏的新手也可以快速上手并熟悉游戏的核心机制,老手随着对局理解的深刻可以明显的提高胜率,偏爱构筑的玩家也能在卡组中找到不同的侧重点构筑出风格迥异的森罗木,包容性、可塑性和可玩性是森罗卡组的特点。

诚然,现在森罗木前期对抗疲软后期缺乏直伤资源不够,强度并不入流,但依然是新手朋友和玩腻了手头卡组大佬的可选项之一。

接下来我会通过对应的图例来进行讲解,不过图还没备好,所以客官们先别急我先在这划个线

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慢铺打法的实战应用

提起森罗可能大家的第一印象就是铺场,但快速铺场也会伴随较高的风险,众多的杂毛没法有效的形成战斗力迅速结束比赛,反而因为卡场后不灵活让对手轻松打出最优解,实现部署一换二甚至一换三或者AOE赚卡,导致我们场面失控或资源亏损最后输掉比赛。

这个问题的主要原因是目前森罗缺乏一张实用的群体增益卡,生机转虽然低费契合铺场但1-1增益的效率实在太低,中立的号令更差,单回合增益多用于抢血而不是强化场面不符合森罗站场为主的核心思路。

因为快铺打法存在着难以解决的缺陷,相反木本家存在优质的单体贴片,所以在这里我引入一个慢铺的概念,在大部分对局时,森罗半场的部署数量以三只时为佳,构成为一个大哥一个二哥和一只杂毛,站住三条主线或其二。

图一

这样做最大的好处是我方回合的选择会非常多,首先可以用昙华入梦强化大哥快速压血造成血量压力,或无伤吃掉对手的防御部署实现资源领先。其次可以放养大哥自由发挥强化二哥去打开另一条路,相当于是moba里的双核战术,俩c位一个打架一个打钱,这一条作用和前者类似但容错率更高。

以上两种打法是针对单体强化的,接下来我们在这个基础上加入并线的打法。

我们可以通过走位让大哥和二哥并线,二哥在前可以帮助大哥保存血量防止对手的正面封印和提高打脸概率,或是大哥走位,让二哥和杂毛并线平均单线的战斗力,也是偏稳的选择。

图二

四费前是森罗最为重要的展开阶段,熟悉你对手属性每回合最强的打法并尽可能去做对策。大胆判断不要怕吃亏,但要尽可能防止让对手站场。

光是这么说可能比较虚,举个对局中经常出现的简单栗子,木对阴对方空过两轮,我方一个233国君,一个122木道人,分别在乙和丙位,第三回合很显然最需要防备的就是阴的群伤2或者单点3这两个法术(当然常见的还有小雪和晚来的先知砍头等,但这里暂不谈)我们手中有33贴片 这个情况该贴给谁?

图三

从对手阴的角度看用打3干掉我方乙位国君,生成的女妖又可以吃掉丙位的木道人实现1换2就是最好的情况,如果使用波动会造成双方各有一个3攻单位,没有当回合完成清场就会次一点。我方各种选择的收益这里就不多费字数说明了,总之为了避免出现较差的情况,这轮我们贴片给国君比较稳妥,能够康掉对手的优势解法,即便是猜错了也还能保留大部分场面。

但其实我上边说的都是废话,我真正想说的是如果这局从新开始,我们一费把木道人下在甲 二费用国君把木道人推到乙或者丙,这样三费无论阴使用哪个法术也不可能清光木的场面,这样我们的选择就会更多甚至可以用325去同时康对面两种解法 ,而对手就要顶着选错就是空过一轮的压力被迫抉择。熟悉你对手的强势回合,并有计划的布置让对手陷入两难才是森罗要做的,要知道森罗是一个做任何事都需要场面支持的卡组,场面就是一切,请像珍惜涩图一样对待你的部署。

如果前期展开较为顺利,在四费前通过慢铺打法占据优势后,我们应该会有1到2个在当前回合依旧能打的部署,那么接下来五六回合的发展会直接影响这一局的走势。

简单陈述我们的目的那就是尽可能用高质量的部署塞满五个格子同时不要卡甲,李逍遥、孔雀等部署进攻型极强能在大招回合来临时给对手带来巨大压力,泰衡、小老师等部署能够强化己方场面,还有阿奴、苏妈等一些比较特殊但同样强力的部署,都是同费用中较好的选择,如果顺利展开7回合靠绝技就能轻松拿下比赛。

但现版本这种情况少之又少,比较好的情况是我方有三四个部署且对手剩下半条命但随时能返场翻盘,更多的情况下我方半场已经溃不成军,不足以支持大招,这时我们就需要进入最紧张刺激的绝技博弈阶段。

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绝技博弈阶段的一些技巧

首先要根据场面确定本阶段是谁有主动权,判断这点并不难但经常被玩家忽略,如果我方场面优势且有高威胁部署时开大无论是否挡到了对手的法术绝技,都不会亏。这很好理解,我们只要甲位开出大招 对手本回合即使是只用部署来挡也会被我们的大军干翻,如果六费能站个李逍遥对手更是会畏惧法术被挡的后果,只有选择部署硬顶,目前能够破解场面加大招的部署只有少数几个,打多了就了解注意一下就好。

在这种大优情况下,如果当回合无法稳定斩杀,我们反而可以尝试去做一些看似冒险的动作。因为对手也知道森罗大招回合费用紧张,很难改变部署当前位置,相应的对手本回合防御部署位置也会更好判断,所以我们大可以抓住这个机会拍下7费生物去强化场面或使用法术强化薄弱点的同时利用位移前置大哥去打脸,并且强化后的场面在下回合会让对手更加惧怕森罗绝技,从而滚起雪球。但绝技博弈也不是祖传大招死捏着不开,在下一段中我们会深入讨论。

图四 图五

接下来要说的是双方场面均势的情况,均势状态下依然是我方掌握主动权,在这轮博弈胜出的一方会瞬间取得优势,所以我们要综合考虑到对手绝技类型、对手在56回合的打法、对手剩余血量以及剩余手牌数量这四点谨慎选择使用大招的时机。

我们可以试着从对手的角度来考虑要如何对策森罗,作为森罗的对手处理绝技博弈阶段的主要依据,首先当然是场面。如果对手森罗的半场大大小小五个怪且我这边没墙没血,自然不会交出aoe,除非是没得选。所以我们接下来要考虑第二个因素就是手牌,手牌越少则可选项越少,简单总结一下就是对手血量和场面越不利越依赖部署,手牌越少越会依赖绝技,另外对抗森罗一个简单实用的办法就是在绝技回合来临前使用aoe降低场面压力,这其中尤其需要防备灵的幻冥降临,但如果对手五六费没有使用这类型卡,我们就可以尝试保留绝技以持续向对手施压,但凡事无绝对,这些也只能作为决策时的参考,牌局千变万化,并没有什么打法定式。

图六

最后则是我方场面劣势的对局,不得不说没场的森罗非常难打,少部分情况可以靠圣雨返场,但大部分时候靠三个杂毛难以达成这种翻盘,我更推荐使用强力进攻部署,贴免嗜血以点破面拿下比赛。李逍遥、狂仙、大牛都是其中翘楚。或者在资源相差不多的情况下靠龙鸡配合木道人积累的树杂和圣雨回血 苟住打消耗。

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插几句仙四新版本的废话,云天河夫妇的加入让传统森罗有机会前中期打出不错的节奏,无论是韩菱纱接嗜血还是云天河接圣雨都是威胁极高的打法,两回合就能压对面近半血,但本家卡并没有得到补充,太依赖中立红卡的结果就是不稳定,没解决根本问题,个人感觉目前森罗缺少2费高威胁打手和3费的中坚,一旦前期养鹿不顺缺乏直伤的森罗至少会掉两层胜率,卡组上下限差距基本都体现在这里了。而且森罗除了小优目前的雷火,其他对阵除了金五五全部劣势,唯一的好消息就是靠着半吊子快攻和无敌的魔免都能打打,不会出现阳打雷一样的极端不利对局。

之前因为新版本将至,加上手机码字太麻烦,所以攻略写了一点就先撂了,这波回归我会尽快完成剩余的部分,预告一下接下来会是较详细的单卡分析和三大森罗流派 快木 中木和新版本妖神木的简述,可能还有一些乱七八糟的心得和涩图,尽请期待

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常用部署分析

首先是森罗一费三巨头,小鹿木道人食人树,卡组一费卡优先选择这三种。小鹿不必多说,森罗前期核心,善用走位和召唤异能快速发育,难以被伤害和阻挡直接去除,任何形态森罗都应该拉满。

木道人是相当实用的一费,给的树杂可以作为卡组二费的润滑也缓解了森罗无过牌的问题,有时候手牌中有木道人加小鹿但没有二费可以先下宿命木道人二费树杂三费再养鹿,以牺牲小鹿上限换取前期更顺滑的节奏,另外缓养鹿经常能避开对手初期留的解牌,是非常实用的技巧。树杂在走位挡刀时也有不错的发挥,挡刀还可以配合有回血特效的部署使用,比如配合昙月仙人补牌或触发龙鸡不屈打资源战。最后树杂还可以通过换牌卡配合起到一个伪过牌的效果。

食人树是交换能力优秀的一费生物,自伤对于有树杂圣雨的森罗来说不痛不痒,反而可以主动掉血让高费本家大哥得以发挥,贴上麒麟之怒后自伤也可以多回一口血,几乎算得上是正面效果的132。

t2的1费卡只有一个丫鬟,丫鬟和小鹿高度契合,可以速刷小鹿且在阴多的环境发挥出色可以用其替换食人树,但本体11太笨,并不算优秀。其他剩下的一费卡我只能全扫进t3,重点说说狐狸,因为木没有二费贴片,强行拿狐狸加1费贴片打伤害亏卡又不稳定,所以多数时候也只是个121,而且最致命的是内鬼狐狸卡甲对于森罗来说完全无法接受,故不考虑。

在仙四版本来临之前,森罗的二费简直是垃圾场,除了小拳头和天子剑两张在水平线以上,也就国君勉强可用,除此之外,本家的医师设计感不错但需要特殊配合后边说到对应部署时再讲。

小拳头在前期快攻内战时抢场面非常好用,三点伤害非常舒服补刀打脸样样行,现环境也可以可以拿来破紫英一段绝技的反伤以保护其他友方部署,缺点是打土的时候稍显尴尬,天子剑的群体+1+1属于铺场卡组必带 ,特性和丫鬟类似,所以养鹿效果也是极佳,并且以上两张橙卡被圣雨拉出来的时候效果都很好,简单实用不必多说。

国君可以当做普通的233来用,退场效果算个添头也没有太关键,是比较朴实的卡。而仙四版本新加入的风雅颂倒是可圈可点,落地补牌可以让三费回合这个关键点多一张的选择,飞行22的模型即便是放养多数对局也能踢出一下,如果配合昙花入梦可以3费造出一个55飞行的输出点,十分难缠。还有最重要的一点是五费开圣雨滤抽时可以拉出风雅颂补牌,这样补的牌质量也能有保证,相比之下给牌的负面效果完全不值一提,是现版本森罗最值得依赖的2费之一。说了这么多,其实森罗的二费牌选择的要点还是配合圣雨时能否有足够的收益,圣雨是森罗强化场面和劣势返场的关键手段之一,起到承上启下的作用,其次则是和3费昙花入梦的配合,是否能给到对面压力,在森罗二费部署选择时务必重视这两点。

森罗的3费阶段目前来说除了菱纱没有哪个部署能比得上直接贴片来的实在,但菱纱是红卡,造价是一方面 更多的问题是稳定性,木没有寻仙3,从抽卡概率上来说五局游戏只有一局可以三费拍菱纱,所以不能太过依赖。再来看325小森罗,相邻部署buff效果并不差,5血作为三费部署来说也很扎实,但贫弱的2攻反而让5血变成了缺点,经常是想送都送不掉。实战中我们为了发挥325的价值往往要放置在甲或者乙位,比如三费回合我方23号位站两个部署,这时乙位下325把原部署推到5号位,但这样做的同时3号位就成了一个死位,被从整体隔断开了非常不灵活,且以上缺点都是三费准时下的问题 后期抽到会更加鸡肋,以我个人对局经历来说,325并不好用。唯一比较值得称道的是贴上昙花入梦后化身为58再生能打帝,从4费杀到8费也不显疲软,像个战神。九野这个游戏带的卡种类越多越难被针对,三四费战术不能太过死板,所以喜欢的话加入一张325增加变化也未尝不可。但整体思路上森罗的低费部署还是尽量不去选低攻大屁股。其他的三费部署并没有太适合加入森罗体系的,但好在森罗3费回合有足够多好用的法术,也可以用1+2的部署来过度,所以并没有太大的问题。

最后再来聊一张不算三费的三费部署,宣陀魅魔。这也是目前森罗卡组的前中期核心,对于森罗卡组来说魅魔可以提高上限但并不会太过依赖,首先是一费把鹿扔在5号位,可以根据手牌中魅魔的数量直接涨点并且占住两路或三路,开局就给对手抛出一个难以处理的场面,从而滚起雪球。其二魅魔可以留在手中,配合李忆如或圣雨在关键回合爆发性铺场。其三是中后期配合孔雀或龙鸡一起落地可以起到保护的作用,让大哥面对正面封印砍头烟露等异能部署时更安全。

终于该聊4费卡了,这里不得不先讲讲新卡云天河,和圣雨高度契合的同时因为自带寻仙5,放弃其他5费卡后可以稳定检索圣雨,云天河加两圣雨的构筑强度和稳定性都要强过三圣雨,这种带法提升强度还可以省出不止一个卡位,对于构筑层面的提升帮助非常大,和圣雨配合推荐放在后排56位比较特殊情况下可以放在1位,几个位置各有好处,打伤害优先放在56会让对手难以阻挡异能打出的伤害,空场状态下圣雨拉三只怪可以护在6号位的天河前防止正面封印,站一个怪的情况下把天河放在5号位也是一样的道理,并不推荐后置圣雨位移天河打长线收益,因为格子限制的关系,天河收益最高最稳定的还是圣雨第一波,这里的处理还是稳定为主,如果真的想走位可以天河放甲位下回合配合圣雨有一个推挤到2或4的二则。

接下来是白玉麒麟,这卡配合昙华入梦在特殊对阵中有一卡单刷的能力,但目前版本适用情况极少,虽然作为神兽可以拉宣陀魅魔有加分,但44身材还是太贫弱,所以不建议使用,可以选择用法更为灵活的李忆如代替,李忆如铺场效果稳定,封印可以处理一些难缠的部署,拿来养鹿也可以单卡涨两次,属于森罗必带卡。

四费里还有一张和森罗非常契合的进攻型部署判刀人,战斗前涨点的特性和麒麟怒天作之合,在中期有一击打穿的能力。另外判刀人还可以吃到冷门卡天麟之息的永久魔免,搭配身材增益可以造出威胁力不逊于李逍遥的强力打手。四费不说太多主要原因是森罗麒麟怒非常重要已经占据了三个卡位,五六回合需要尽可能的打满费用,而五费有圣雨六费有大哥,所以森罗的四费不推荐带的太厚,部署贵精不贵多,以防卡手。

五费我目前的构筑是只带两圣雨,但不妨碍讲一讲其中好用的部署,首先是教主泰恒,木缺乏飞行打脸的部署,且本家有优质贴片可以轻松造出大于55的单位,并不依赖泰恒发挥,但依然是有快攻能力卡组的可选项之一。阿奴沉底使用可以帮助稳定场面至少也是个一换一,还能利用换牌拿手里的树杂换一些资源,抽到阿奴的朋友推荐尝试。剑魔染三生,这卡其实挺适合森罗的,55标准身材还提供了可贵的直伤,对抗灵和阳时会比较好用,但其他对阵比较平庸,是针对环境的可选卡之一。大椿公的问题还是低攻大屁股,而且森罗卖血和控场不可兼得,满血到五费也属常见,所以不考虑。同样因为控场的关系,炎王落地时很难涨身材,并且炎王的下回合是六费回合不像李逍遥可以七费配合大招或者魔免麒麟怒,虽说如此4攻连击对森罗来说也属于可用卡,缺卡不知道带什么的话可以带上。

五费再特别提一张特殊卡,负痕氏苍狩,行动后绝技cd-1可以让大招提前一回合,以应对六费强力aoe,比如幻冥降临.追魂索命.破敌风等,这种意料外的东西经常可以给捏着aoe准备清场的对手一个惊喜。另一方面大招不放就是个577打手,可以给大招博弈阶段加上一些对我方有利的变数,非常推荐。

绿萝和古圣分灵这两张卡因为都是看场面减费所以放在一起说吧,顺便聊三费部署时忘了木甲红,那就这三张一起,按场面减费这种模式的卡更倾向于快攻使用,但绿萝再生异能适合打资源,所以快木多是加入古圣分灵作为三费铺场启动卡,配合四费号令能打出不错的效果。木甲红相比五费的两张就灵活很多,费用空白的时候当133.233也不亏可以看情况随时使用,中后期格子紧张就直接触发充能印两张高质量并且有充能效果的木甲部署,单从费用利用率的角度上就很值得带,卡是好卡但并非必要,如果有就带没有也不建议合成。

六费第一部署必须是无敌的李逍遥,本体连击高面板,森罗还能赋予魔免嗜血两大强力增益,看对面一张手牌可以帮助我们分析其接下来的行动方式,所以六回合大部分情况都是优先李逍遥,劣势有一卡翻盘能力,优势局更是瞬间变胜势。不过需要注意的是,李逍遥属于用场面换下回合高收益的卡,为了保血量下牌时基本都是放在后排,对当前场面无任何帮助,要小心对手把我方杂毛清完导致李逍遥独木难支,均势变成劣势。所以李逍遥虽强也不要无脑下,以免断送好局。并且目前因为夙瑶的关系,需要小心被小红袂误伤。另一张红卡孔雀,这个东西对抗大哥卡组时对手会非常头疼,给的鸟毛作为衍生卡作用也很多。但孔雀毕竟面板差,需要a出去才有收益,所以拍下孔雀后会经常要面临孔雀顶甲先出手还是甲位先贴魔免的抉择,作为六回合生物不够省心但偶有奇效,可以带上根据局势使用。其他比较适合森罗体系的六费部署就是紫卡小老师,一般落地能有9-9的收益,本体55身材打架也算合格。相比李逍遥下场是为了下回合打人,小老师主要作用在于当回合保怪。缺点是作为保场卡老师基本都是乙位架两个保证不卡甲,但这么做无法预防aoe,容易加个寂寞沦为55白板,所以老师作为保护卡也有诸多问题,如果能改成5费35或者创生指定增益单体33都不错,总之目前这个卡不够强,要带也最多带1。

不提苏妈是因为这卡没啥好说的,单卡硬拖,就算不适合森罗也能靠强度在劣势局兜底,跳过。另外听闻新版本昙月仙人会得到增强身材加到66,这里也顺便瞎胡聊几句,昙月是个纯补资源的卡,下在医生旁边能立刻补两张牌,算个小配合,还可以把树杂圣雨的回复利用起来,补的牌质量也比较稳定,打资源战甚至不虚幽莲 非常强力,如果真给增强到66打起架来也是好手,贴个麒麟上去一边揍人一边补牌想想就爽的要死,对森罗来说会是很好的补强,未来战士。

七费以上的卡比较特殊,因为有绝技,所以只会选择一些有特殊作用的单卡。777的大牛自带嗜血,而森罗可以稳定给到魔免不屈几乎就是个9点直伤,这对于缺少直伤的森罗来说非常宝贵,而且7费的时点也非常微妙,正值绝技刷新回合对手相对谨慎,大牛给了我们更多选择的同时收益还非常高,打一轮没死掉的话下轮还可以配合单体魔免继续干脸,是森罗最好用的高费生物之一。

龙鸡的作用类似大牛,自带魔免并且很容易得到不屈,需要给她贴嗜血达到冲脸的效果,进攻性略逊色大牛,但防守拖资源时更优。

大灵儿万用卡 补牌封印湮灭,拖到后期你总能找到合适的使用时机,灵儿的设计我非常喜欢,需要精准计算大胆判断和一小丢运气,可以说是融合了九野的精华,使用比较考验游戏理解,上限很高带着不亏。

狂仙 绝境下的翻盘卡,和森罗相性很好,只要给个魔免就能稳定发挥,压迫力十足。

魂灯通常能提供4.5点直伤,虽然不多但在很多对局中非常关键,而且昙月增强后在伤害这方面还有潜力可挖,此外作为巨型最重要的当然是保护场面,在七费保留绝技的情况下,可以八费绝技九费魂灯,这是个简单好用的骗招,挡下aoe且爆灯的局对面基本就没了。

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不常用法术分析

为什么是不常用呢,因为法术前边该说的都说的差不多了,我主要想聊聊熏檀净衣这张新卡,刚看到的时候我确实觉得这卡十分哈批,但经过对净化机制的了解后,我发现自己还是太无知了,对这卡的看法也变成了一张很神奇的哈批卡。

先上图

由大佬”版号魔女的谣言”整理而成。这种需要大量时间得到的数据真的很费工夫,先进行一波感谢。

熏檀净衣的效果直接总结一下就是——高回报但伴随高风险的反制牌,熏檀净衣可以对位顶掉两张对我们威胁极大的六费卡,回手类的幻冥降临和消灭类的追魂索命,可以应付减攻水,交换中根据场面选择前置或后置保证部署状态,还可以在博弈阶段我方弱势情况下低费保场。并且六费回合不主动进攻也未必全是坏事,这样能最大程度保护部署配合七费绝技,是非常有潜力值得一带的卡。

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组卡篇

开篇就提到过,森罗是一套可塑性很强的卡组。而卡组这东西还是由自己调试,用着顺手才最重要,这里贴几篇卡组只是为了方便说明和给大家提供一个参考。

快木

快木核心是使用优质小费部署配合古圣分灵在三费前快速展开,生机转用于灵活走位和膨胀场面,在四费时使用单体的麒麟和群体的号令两张类型不同的buff牌来组成立体攻势终结比赛,套牌使用的要点主要在于打脸和场面的平衡,这点主要看手牌中部署法术的比重和对手前期对抗强度。快木虽然铺场手段廉价但质量相对较低所以无贴片支持时交换能力并不强,需要较好的预判到本回合部署交换和吃aoe后的剩余场面并提前铺场,在合适的时候四费buff贴上迅速抢血,简单讲就是用杂毛前赴后继的堆死对手。

优点:曲线极低不卡手,造价实惠、操作简单、单局时常短。

缺点:缺乏直伤、aoe抗性差、后劲不足,七费回合已经是卡组的低谷期,无法很好的发挥森罗绝技。

目前快木已经是时代眼泪,除非有新卡加入改变快木格局,否则不建议作为主力卡组使用,新手朋友缺卡可以搞一套打任务打剧情。

中速木

中速木可选卡非常灵活多变,因为吸取了快木的精华部分在手顺时也能打出快攻的效果,同时优选的高费卡增加了中后期作战能力。套牌中没有太多刚需的卡位自行调整便能很好的适应环境,是目前使用森罗时最好的选择。打法的话通篇都是中速技巧,我就不多废话了。

优点:

1、战术丰富上限高可操作性强。

2、实惠亲民可替换卡多,高配爽翻低配也畅玩。

3、森罗老婆性格贤淑温柔待我百依百顺,眼神迷离还衣着大胆,拥有九野第一美腿,玉音更是绕梁三日,是搭伙过日子的首选。

圣俑木

圣雨能够单回合铺出大量光环圣俑协同作战,而圣俑提供的过牌能力又可以很好的反补森罗,得益于两者的高相性,圣俑木在森罗各体系中还是占有一席之地的。

起手111的情况下圣俑有很强的滚雪球能力,圣俑共鸣的特性可以在中期两个回合就积累出难以处理的场面,外挂燕无归可以利用圣俑体系的快速堆墓作为卡组大哥。

相比快木,圣俑木在铺场的可控性上要更好,可以自如选择爆发回合,续航和后期能力更是拉开一大截。

优点:类比快木的话下限更高,有一定的续航中期选择也更多,但对手牌使用需要一定的规划,天胡时可以感受到极致的顺滑。

缺点:圣俑毕竟是圣俑,战斗力需要回合发育,部署之间联动较多,容易被断掉关键点崩盘,前期高强度对抗会吃亏。

妖神木

这个等我再打五十盘就回来写。

以上就是仙剑奇侠传九野森罗木大型攻略相关内容。

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