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地下城与勇士:起源四种属强怎么选,属强会被稀释吗,一贴看懂属性强化

发布时间:2024-10-11 10:12:10 来源:互联网 作者:COLG泰拉攻略组

地下城与勇士:起源四种属强怎么选,属强会被稀释吗,一贴看懂属性强化如下:

一、属强提升科普

现版本伤害来源主要由基础伤害、属强、白字、黄字等组成。其中属强提升的主要来源有首饰的法封印(大小词条)、属强附魔卡片、装备的属强加成等。而如何去提升属强就成为了我们关注的一点,下面将科普一些属强主要的提升方法及提升时所带来的伤害收益及稀释问题。

1.首饰魔法封印(大词条)

兑换或购买装备品级调整箱,合成宇宙精华

装备品级调整箱可以通过游戏商城、拍卖行、决斗币商城等方式进行购买或者兑换,用来合成宇宙精华,5个装备品级调整箱可合成一个宇宙精华。

2.首饰魔法封印(小词条)

首饰小词条只能通过用奇迹变换石头进行变换,而奇幻变换石通常通过拍卖行、兑换商城、特产地图等方式获得

3.附魔卡片

附魔卡片作为属强提升较大的道具,可以通过拍卖行、团本商城卡包、卡片合成等方式获得。

4.属强的稀释

稀释也被称为边际递减效应,在dnf中伤害的边际递减效应就是在依次增加相同数值的属性时所增加的伤害值一样,但带来的整体提升率会有所下降,提升率越低稀释程度越大。以下用属强为各位举例(除属强外其他数值均为1):

属强收益计算公式:1.05+(自身属强-野怪属抗)×0.0045。其中1.05为属性攻击时的奖励机制,1.05属于固定值,(自身属强-野怪属抗)属于变量

(1)假设附带属性攻击时且附带的属性攻击属强为0时,野怪属抗为0,人物基础伤害为100

伤害等于=基础伤害×属强收益=100×1.05=105

伤害增加量=105-100=5

有属性攻击无属强时提升率为(105-100)÷100=5%

(2)附带属性攻击时且附带的属性攻击属强为22时,野怪属抗为0,人物基础伤害为100

伤害等于=基础伤害×属强收益=100×[1.05+(22-0)×0.0045]=114.9

在附带属性攻击基础上增加22属强所提高的伤害=114.9-105=9.9

22属强增加的伤害在无属性基础伤害上的提高率=9.9÷100=9.9%

22属强在有属性攻击无属强的基础上提升率为9.9÷105≈9.4%

也就是在有属性攻击无属强时增加22点属强大概提高无属性基础伤害的9.9%,在有属性攻击无属强时提升率为9.4%

(3)此时从22属强基础上增加22,也就是44属强时,其他情况不变

伤害=100×[1.05+(44-0)×0.0045]=124.8

增加伤害量=(124.8-114.9)=9.9

44属强增加的伤害在基础伤害上的提高率=9.9÷100=19.8%

44属强在22属强的基础上提升率=9.9÷114.9≈8.6%

从上述计算中可以得出结论:①每22属强提高的伤害数值相同,也就是每点属强所提高的伤害数值相同;②每增加22点属强时提升率都会下降

也就是说每点属强增加的伤害量是相同的,而所带来的整体伤害的提升率会随着属强的增加而下降,因为增加的伤害量相同,所以对比的总伤害量会随着属强的增加而增加,那么提升率(增加伤害÷增加伤害前的总伤害)则会越来越低,也就是稀释程度会越来越大。

二、属抗和属强的关系

属强是越高越好的,但由于游戏中野怪的四个属抗可能不同,不同属性攻击对野怪所造成的属强收益也可能不同,需要根据自身属强及野怪抗性进行计算。

而上述内容中提到的属强收益计算公式:1.05+(自身属强-野怪属抗)×0.0045,其中(自身属强-野怪属抗)为自身产生某种属性攻击时的属强对应野怪所对应属性的属抗(如自身冰攻则对应野怪冰抗)

公式分析:

1.05+(自身属强-野怪属抗)×0.0045=1时,有属性攻击和无属性攻击的伤害相等,计算可得(自身属强-野怪属抗)≈-11.1

①(自身属强-野怪属抗)<-11.1时,是野怪对应属抗比自身属攻对应的属强高11.1以上时,属性攻击所带来的收益会低于无属性攻击,也就是产生负提升。

②(自身属强-野怪属抗)>-11.1时,是自身属攻对应的属强比野怪对应属抗低11.1以下时,属性攻击所带来的收益会高于无属性攻击,也就是产生正提升。

属性攻击产生怎样的收益需要从自身属性攻击对应的属强及野怪所对应的属抗进行演算。例如新世界boss斐利特四属抗都为100,那么角色进图后释放增益技能后(例如气功师光之兵刃)的属性攻击对应的属强大约低于89左右(暗属性攻击鬼泣78,技能暗月降临减少敌人11点暗属性抗性)时则产生负面影响,这时的属性攻击不如无属性攻击,当高于89(暗攻鬼泣78)时对应属攻则会高于无属性攻击产生正面收益。

三、当前环境选什么属强

当前版本的属强选择和上述中的野怪属抗及版本装备、部分角色技能等有关。而属强的选择决定了玩家所选职业造成伤害数值的高低。分析当前环境不同情况下属强的选择:

(1)当前版本中世界boss斐利特无弱属抗,四属性的抗性都为100,那么在相同属强的属性攻击下对世界boss斐利特造成的伤害相同,所以无特定属强要求。

(2)当前版本适用率最高的属性

①光属性;光属性附魔卡虽然还未推出高数值卡,但可以用小丑卡(全属性+9)代替,在气功师的搭配下(技能光之兵刃增加队友光强,异界套可提升光之兵刃属性)伤害有显著提升

②冰属性;现版本中拥有附魔卡中属强增加数值最高的属强卡,比火强卡,暗强卡高5点属强,比光强卡(小丑代替)高6点属强,首饰附魔部位就高出其他属强15点或18点属强。在其他属强无套装特定属性下属强的加成,那么冰属性的属强数值会高于其他属性的属强。

(3)套装自带属性攻击及增加属强

有些套装会自带属性攻击及属强的增加。这时穿戴套装,选择套装属性的属强可最大化提升套装的上限及自身所选择的属性攻击伤害上限数值。

从上所述,当前版本适用率最高的属性为光属性和冰属性。但属性的选择需要考虑自身情况(如职业,使用的套装),结合自身情况下的属性选择视为最优。

属性攻击的选择由当前环境(当前boss属抗,附魔卡片等因素)及自身所属职业装备等决定。但大多数玩家如何选择属性并非固定,也要从性价比,属性攻击收益等考虑自身利用率更高的情况下进行抉择。

以上就是地下城与勇士:起源四种属强怎么选,属强会被稀释吗,一贴看懂属性强化相关内容。

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