三国战纪攻略|鲁肃之进退有度
三国战纪攻略|鲁肃之进退有度如下:
导语:百战副本,是考验新武将能力的特定试炼之地。此副本的特点大抵可以概括为四多一紧,即词缀多、关卡多、路线多、怪物多、时间紧。因此,新武将的百战能力行不行,全仰仗新武将本身的综合实力。那么,新武将鲁肃的百战实力如何?诸君且看下文粗解。
一、熟悉鲁肃的优缺点
讲解之前,诸君需要对鲁肃的技能形态以及特点有所了解。鲁肃的技能清一色电属性攻击,技能效果涵盖标记锁定、追踪、瞬击以及空间掌控,技能一二三均可在中近距离内释放,必杀技看似普通却非常不普通,如果把握好时机,必杀技后的10秒内,是鲁肃对boss进行大力输出的绝佳机会。
如果鲁肃以切将形式出场,也应该把位置控制在中近距离内,要知道如果是与怪物身位重叠的情况下,切鲁肃出场,他的技能大概率就打空了。所以头将一顿猛烈输出力竭蓝枯时,切鲁肃出场切记要留够足够的距离,为他的切将技能发挥应有的效果。
二、常规打法宜远近交替
鲁肃的技能体系注定适合他的百战打法,应趋向于中近距离施术,间或再远近交替切换技能与位置稳定连击。因为他的常规技能一、二、三均可以在中近距离内释放,本着近战危险、远攻无虞的魔法系技能特点,中场才是鲁肃的主场。在这个中场位置上,才能把鲁肃的追踪、瞬击特点发挥出来。当然了,技能三原地释放也很好,就是需要走位近身与目标站位重叠才能发挥变动物的效果。那么,操控者不妨在中近距离内以瞬击的形式使出来,再平a标记目标,继而走位重新组织中场攻击架势。这样远近交替的形式,既保证了能够发挥技能最佳攻击效果,又能离开怪物的攻击范围保存己方的有生力量,何乐而不为呢?
三、属性克制宜进退有度
属性克制就是一把双刃剑,如果诸君懂得利用这个规则,并发挥它的威力,那么百战副本也能逢凶化吉、趋吉避祸。鲁肃的技能体系是清一色的电系技能,电属性天然克制爆属性,也就是说鲁肃天然克制汉中董卓以及官渡夏侯渊。在这两个关卡里,鲁肃的技能如鱼得水,可以打出事半功倍的效果来。而与之相反的是,鲁肃被荆州小乔和岐山魏延的风属性克制,在这两个关卡里鲁肃不仅发挥不出实力,还会被boss压一头,主力输出就是吃力不讨好的差事。
所以,驾驭鲁肃挑战百战副本,诸君要懂得进退有度。即属性克制boss顺风战时,前面的将要把蓝值与怒气尽量留给后面的鲁肃用,让鲁肃主打输出。因为这时安排鲁肃全力进攻,就非常合时宜,也契合属性克制规则中的一物降一物特点。而如果鲁肃遭遇被boss反克制,那么应该减少鲁肃出场作战的机会和频率,换其他武将主打输出,可莫要因为安排错了武将,白白浪费了宝贵的通关时间。
总结:即使鲁肃的综合能力挑战百战副本不如无双诸葛亮这位试炼大牛,诸君也应当根据鲁肃独有的技能特点,为他制定行之有效的方案,尽量发挥出他的潜力。
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