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气球塔防6【挑战向】轴心打法介绍&水淹山谷部分轴心思路分享

发布时间:2024-12-13 05:57:08 来源:互联网 作者:iceace1437

球塔防6【挑战向】轴心打法介绍&水淹山谷部分轴心思路分享如下:

1.轴心打法简介

轴心,是btd6中一种玩家提升点击模式挑战性和趣味性的进阶玩法,类似KR系列中的少塔和全兵营以及pvz中的无炮、少炮、超多炮。在BTD6中与之类似的玩法还有lcc(点击最少钱)、2TC(2塔点击)、2MPC(点击单塔200w击破)等。

轴心打法最早来自游戏中的成就浩劫轴心,后来被玩家扩展至全塔种。

轴心定义:在点击中出一种塔的3个T5塔(钱不够则为2个T5或1个T5+剩余T4),超猴由于贵比较特殊,出上路T3+中路下路T4即可。

因此,

全T5为:毛毛、图钉、大炮、回旋镖、冰猴、胶水

                狙(浩劫)、船、潜艇

                法师、忍者

双T5为:迫击炮、直升机、飞机

               炼金、德鲁伊

                刺钉、猴村、工程师

单T5为: 机枪

                驯兽师

2.水淹山谷部分轴心分享

下面lz分享一下自己打的部分水淹山谷轴心,如有描述不清或可优化的内容请见谅。

难度排行:

T0(可能无解):毛毛、回旋镖、超猴、忍者

T1:炼金、猴村

T2:机枪、飞机、德鲁伊、迫击炮、直升机、大炮、工程师

T3:潜艇、刺钉、驯兽师、法师、狙

T4:图钉、冰猴、胶水、船

帕特图钉轴心

用帕特+中路图钉作为输出核心,补040忍辅助处理DDT、脆变辅助处理FDDT和BAD。总体难度不高。

顺序:052-502-205

海军冰猴轴心

靠下路冰猴作为输出核心,另外两路冰猴辅助。总体难度不高,没有特别需要注意的点。可以通过攒海军大招省超速。

顺序:025-250-520

海军胶水轴心

下路胶水控制,上路清杂。总体难度不高,注意下技能释放即可。

顺序:502-025-052

艾蒂安大炮轴心

后期难度相对简单,重点在于前期的过渡和100的破皮。前期靠潜艇过渡,出完减价村后在r35出刺钉工厂。36开艾蒂安技能,随后75前没有需要注意的点。75、77、79需要开艾蒂安2技能。80如果CD卡的好应该不用补040炮,这样就能在81前出500大炮。像lz这样82再出500炮也行,不过81会比较难打。后期唯一难度来自100,需要升一下潜艇补输出。

顺序:520-150-105

海军潜艇轴心

堆032潜艇打法。可以先出增能器让海军满级,总体难度不大,98需要补下冲流控一下陶瓷。

顺序:205-052-500

灵机潜艇轴心(灵增)

死灵+032潜艇+204潜艇过渡至增能器(大概78出),灵机升满前的几波很难打,需要补030炼金。后面灵机满级(大概96左右),靠灵机输出即可。

顺序:500-052-205

海军海盗船轴心

总体难度不高,稍微卡下CD就行。修改后可以用来打黑框(前期补100狙,后期005船换胶水+回旋镖+040忍)

顺序:520-250-005

灵机浩劫轴心

总体难度一般,前期顺序是先出晕狙和中路4级狙后升死灵。后期只有98难打,不过补回旋镖后就很简单了。可以用来做成就但不建议,成就建议去新手图打。

顺序:052-205-520

海军MAD机枪轴心

总体难度中等,主要难点波次有98、93等。MAD用于破皮,死灵用于处理小气球。前期使用海军+驱逐舰+反应堆+030机枪过渡,需要在62前出死灵。随后通过420船完成85-93,在94前攒出MAD。98难打,大致思路是用MAD尽可能多的破皮,死灵配合处理小气球。99使用海军技能,100随便打。

应该还有优化空间(420船性价比不高),下路T5应该也能打。

顺序:250-024-400

灵机法师轴心

难度中等,重点在于96以后卡技能CD:96出ZOMG后开凤凰,随后CD好了就开;97灵机开1技能,晕到下路ZOMG;98ZOMG到中间后开灵机双技能。100BAD爆开后灵机先晕,打成BFB后开2技能。

顺序:205-250-502

灵机刺钉轴心

思路类似机枪轴心,地毯破皮,004迫击炮补输出,死灵处理小气球。总的来说难度不大。

顺序:250-420-005

灵机驯兽师轴心

靠鸟为核心输出,总体难度中等。由于气球产生机制,鸟在r80前不太稳定,需要适时开技能或调整位置。R80升400鲸鱼(004鸟不打ZOMG)。升出005驯兽师后就只需出忍者对付DDT以及提升驯服度了。100需要出2个地毯打BAD,现版本驯兽师破皮实在太刮了。

顺序:400-005-040

艾泽里工程师轴心

240船+302潜艇打前40波,随后出死灵+丛林鼓,60波之前将死灵升至5级。61-97难度不高,重点在于最后3波。98思路:超频给死灵,工程师开始收飞艇后开艾泽里技能,工程师收完下路ZOMG后调至中央,清完ZOMG后艾泽里调为强力,随后就没有需要操作的地方了。建议关特效打,死灵产的气球有点挡视线。99思路:工程师箱子放右下(放中间可能也行),CD空窗期用船钩DDT。100升满艾泽里,用3技能解决BAD。

顺序:025-040-500

海军猴村轴心

前中期略,整体难度中等,用好下冲流就行,最明显的难点波是63。R80后难度增加,每波都需要尽可能地用直升机拖CD。先出下路猴村,94结束后出国土。

最后几波要点:

95:水雷和船技能处理先出的DDT,再开双技能解决剩余DDT(注意持续时间区别);

96:MOAB走到中间时开国土,出第二波BFB时开海军技能,同时水雷晕上路的ZOMG;

97:水雷先晕上路的FZOMG,钩下路的FZOMG,再用技能处理上路FZOMG;

98:击破下路第二个FBFB后开国土,ZOMG到中间时开海军双技能,钩子CD好了就开;

99思路类似95,炸后开海军1技能+国土;

100:海军水雷放最底下,触发范围边缘碰到路线.利用水雷的特性解决BAD中的DDT。用船技能处理1只ZOMG,再靠输出处理掉另一只。100能不能过有一些运气成分,需要多打几次。

如果99CD拖长一点应该不用这么极限,lz这里的打法应该不是最优。

现版本感觉比最早完成的版本难很多,可能和下冲流削了有关。004猴村在本局需要很重要,因为可以给船提供丛林鼓。

顺序:204-052-502

以上就是气球塔防6【挑战向】轴心打法介绍&水淹山谷部分轴心思路分享相关内容。

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