诸神皇冠关于宠物系统的小想法
诸神皇冠关于宠物系统的小想法如下:
玩诸神也有三年(虽然不厉害,中间重开过好多次),一直期待诸神能出宠物系统(之前丛林期待了好久,可惜。。。),现在请允许我在这里丫丫一下。
宠物系统:各国首都购买战宠,战宠可以与人物一样提血,拥有特性,战宠绑定主人后可以在编队里面选择出战和技能以及选择进攻或防御倾向,进入战场后作为友方自动战斗(相信大家都不想因为多个宠物而导致操作变多)
熊-黑熊
成长:体质 力量
移动两格 攻击范围一格
特性:
霸主(同圣痕):体质+8 力量+8 受到的伤害减10% 命中-5%
凶兽:力量+10% 暴击伤害+20% 命中-5%
巨力:力量+6 命中-5%
技能:
碎山:攻击偏斜时附加力量的30%/35%/40%/45%/50%伤害
怒吼:被动进入战斗时令2格范围内的敌人伤害减7/9/11/13/15%
狼-白狼
成长:体质 力量 敏捷
移动三格 攻击范围一格
特性:
银月:体质+6 力量+6 敏捷+6 最终伤害+20%
猎食:敏捷+10% 每次攻击后恢复造成伤害的 10%血量
追风:敏捷+3 力量+3
技能:
嗜血:每次受到攻击后攻击+5%,可叠加,持续5个回合
狼群:队伍中每有一头狼全属性+5%
鹿-白鹿
成长:敏捷 感知
移动两格 攻击范围一格
特性:
圣洁:感知+10 敏捷+6 每次治疗额外给友方提供感知30%的护盾
生之灵:感知+10% 治疗效果+30%
灵动:敏捷+6
技能:
生之鸣:清除目标(优先主人)身上的流血状态,根据感知的80/90/100/110/120%治疗友方
灵护:每回合结束后给主人与其他随机两名友方提供感知30/35/40/45/50%的护盾
蛇-紫蛇
成长:技巧 敏捷
移动两格 攻击范围两格
特性:
幽躯:技巧+8 敏捷+8
幽之视:敏捷+10% 偏斜免伤+20%
无骨:敏捷+6
技能:
毒之牙:攻击命中后给敌人附加中毒状态,每回合造成技巧和敏捷之和的20/25/30/35/40%的中毒伤害,根据敌人体质持续1~3回合,可叠加3层。
蚀之牙:受到攻击后攻击范围内的所有人物理防御-10/15/20/25/30%
以上就是诸神皇冠关于宠物系统的小想法相关内容。