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原神【V4.5攻略】千织全面解析:抽取建议及角色攻略

发布时间:2024-04-08 01:20:13 来源:互联网 作者:biubiu波比轰

原神【V4.5攻略】千织全面解析:抽取建议及角色攻略如下:

UID:181513937(写在前面:全新五星限定角色千织姐姐终于上线啦,该角色的定位是什么,输出方式如何,能够加入什么队伍呢,值得抽取吗?本期就让我们来全面分析一下千织的相关攻略及抽取建议吧,其中包括机制全面解析、角色培养建议、角色配队推荐等多个方面,让你细致了解该角色,抽到及毕业!)

封面千织是一名五星岩元素单手剑角色,其主要输出方式为释放元素战技后所召唤的人偶(自动制御人形袖),当实战场合产生岩造物时会再多召唤一个人偶,两个人偶接连不断的进攻能够拔高队伍整体的dps;元素爆发为一次范围岩元素伤害,所需能量不高但伤害却不低,由于仅造成一次伤害故实战时整体输出占比不高,可用来辅助清杂;

作为一名脱手/速切副C,千织对队伍整体的提升手段并非通过辅助主C进行增伤(自身并无任何辅助队友的增伤手段),而是通过战技提供超高的后台伤害来提高队伍整体的伤害上限;因此在实战时虽然会感觉换掉增益辅助后,主C的伤害会比之前低很多,但是整体的通关效率却提高了不少;

虽然作为后台脱手副C能进的队伍很多,但是队伍伤害不见得会超过这些角色的原体系配队;以真正适配的配队而言,千织的部分机制又被拆分到命座之中,零命所进的配队实属有限;因此在作抽卡规划时,需要根据已有的体系谨慎考虑;下面就让我们一起来分析一下这个角色吧!

千织的综合抽取价值偏向中立,一般情况下建议根据已有且培养的角色按需抽取;<通过队友分析>在抽取之前,你需要考虑是否真的需要这个角色;千织在合适的队伍中能大幅提高整体的输出能力,但是在抉择队友时却会受到机制上的影响;主要就体现在千织所召唤的自动人偶—袖,零命时在实战中如果产生岩造物,那么便会再多出来一个人偶,同时也会提高千织的岩元素伤害;这样队伍整体的DPS就又能进一步得到提升;(一命只要队伍中存在其余岩元素角色即可)

那么以此来看,如果只抽零命的话队伍中具有能产生岩造物的角色或者应对具有岩造物的环境,自然是对千织帮助巨大的;关于能够产生岩造物的角色可以参考上图进行抉择(五郎的小棋子不算),至于应对有岩造物的环境,截止当前版本共有三种:岩丘丘萨满生成的平台,无相之岩的岩柱和晶块;

解决了机制限制后,虽然千织作为速切副C基本上所有的队伍都能进,但是真正提升较大的还是岩体系配队,其中岩系四主C(娜维娅、荒泷一斗、诺艾尔、凝光)自然是都能与千织组队的;以此也就只建议玩这些角色的宝子可考虑抽取,当然真爱党也是可以无脑冲的;<通过命座分析>了解了抽取前提,那么她的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其命座机制来进行分析:

抽取档位·命座分析

一命首先使袖的锁敌范围提升,而并非是技能爆炸伤害的范围,这两者还是有一定区别的:锁敌范围是指怪物在场上的位置与袖所在位置之间的距离,而伤害范围则是在释放出技能后,技能爆炸所命中的范围;

因此该命座并不会提高千织的对群能力;其次解锁该命座时第二只袖的生成条件也发生了改变,队伍不再刚需岩造物,能够大幅提高千织的就业率;该命座为机制上作出了改变,但由于千织所在配队的主C除了娜维娅外,其他主C角色要么本身就具有创造岩造物的能力,要么会携带这样的队友;因此整体来说只推荐为了娜维娅抽到一命;(相较于零命无岩造物伤害提升约30%)

这里再给出一个解锁一名时的影响:在零命时我们可以在释放一只袖之后,通过岩造物释放的位置来改变另一只袖的生成位置,能够把两只袖的距离拉开,一定程度的提高了袖的进攻范围;但解锁一命后两只袖便会同时生成,感觉这第一条效果提升锁敌范围的意义就在这里;

二命可以说是机制上的改变也可以说是伤害上的改变,每次释放大招后都可以多召唤出来三次人偶--“绢”(间隔三秒),绢的伤害是袖的1.7倍,与袖的协同攻击(也等于上挑攻击)伤害差不多(精确来说再低一点);绢的存在能够提高队伍的整体伤害上限(相较零命或一命存在岩造物时,提升幅度约为30%);由于二命的绢是大招启动,虽然千织的大招需能低,但也是需要注意队伍整体循环的;

四命只要触发天赋1便能在场上角色(包括千织自己)释放普攻、重击、下落攻击时再召唤出一只人偶绢,与二命召唤的绢相互独立(带上二命的绢一共是六只),相较于二命绢的触发间隔更低(间隔一秒)伤害一致,只是有15s的真空期,这15s的真空期其实是在限制六命;

六命235%的防御力提升虽然很重要,但是更重要的是战技的CD大幅减少,直接降低了12秒,由原本的16s变为4s,已知千织普攻的岩元素附持续时间为5s,那么也就是说解锁6命后,千织的附魔便能无缝衔接,这主要对站场主C流的玩法提升很大,而对后台副C流的玩法影响不大,因为常规状态下人偶的持续时间也是大于CD的;同时解锁六命后也可以与娜维娅组队,让娜维娅去充当速切副C,通过站场输出的千织配合袖和绢产生岩元素结晶,来为后台的娜维娅叠层,两者相互结合打出更高的伤害(但如果想更方便的话,千织的无缝普攻附魔也可以单C长时间站场输出);点开以上折叠部分查看更详细的命座解析千织的命座大多是带来了机制上的改变,在抉择抽取档位时就需要依据你想让她进的配队,来进行判断;总体来说影响较大的只有1命的机制变动,建议主玩娜维娅的宝子可以考虑拿下(如果没有二命芙宁娜也可以不作考虑),抽到1+0或1+1即可;至于只是想让其进入一斗或女仆、凝光队,那么只用抽个0+0或0+1即可,感觉伤害不够也可以抽到2命,再往后就建议直接往满命去追了;

千织最重要的机制便在于释放元素战技后所产生的人偶袖,同时这也是千织最主要的伤害来源;普通攻击(A)在满命之前与大多数辅助单手剑角色一样,并非千织的主要输出手段;因此不建议重点升级培养(即便到达满命,因为是依据防御力直接提高普攻伤害,故仍不用拉的太满);

千织的普通攻击为双刀流的模组,整体输出起来比较丝滑,没有太明显的前摇与后摇(虽然普攻的最后一段有一定的前摇,但是体验不明显),因此也不需要配合闪避或跳跃键来优化手感;打完一套四段所需要的时间大约为2.3—2.4s,不吃加速的情况下,配合释放战技后点按普攻产生的5s岩元素附魔,能够在附魔期间打完两套;但在满命之前伤害过低,因此不推荐作为主要输出手段;

重击触发时与其他单手剑角色一样为平A接重击,实战平A一段伤害紧接着的重击为两段伤害,两段伤害虽然同时触发但是独立计算(存在其中一段不暴击的情况),整体倍率一般不做主要进攻手段;

下落攻击与大多数单手剑角色的常规下落攻击一样,没有什么特别的地方;也可搭配闲云走下落攻击流,当然只存在于能玩这个阶段,并非主流玩法,且养成成本过高,因此不作重点推荐;元素战技(E)是千织的机制所在,建议重点升级培养(可直接点满),满命之前在基本上所有角色的配队中都需要人偶的攻击补足伤害;

千织点按元素战技,会直接向前突进(这点与刻晴的不一致,刻晴是释放雷楔后,再次点击战技才会移动),突进结束的同时会释放一次上挑攻击,该次攻击为小范围的范围伤害,伤害属于元素战技,具有额外的倍率且倍率很高;紧接着便会直接召唤出一只名为“袖”的人偶;

袖会间歇式的对敌方单位进攻(单只每3.6秒攻击一次,存在期间能进攻5次,两只时存在时间相互独立);袖的元素伤害为弱岩,每1.9s附着一次,释放战技时不产球,后续袖进行攻击时每隔3s会产1—2个球;袖不锁面板,会根据千织的面板或增益浮动变更伤害(意味着能够吃到芙宁娜大招气氛值变动类的增伤效果);袖不是岩造物不会被摧毁,且没有重量,可以被角色推动,可被万叶的元素战技牵引到一起,但不会被温迪大招聚一起;

战技效果关于额外人偶的产生:

零命时第二个人偶的存在与岩造物的释放有关,而并非与岩造物的存在有关;正常情况下在实战中,携带钟离时会优先让钟离长按战技释放护盾,来提高队伍的抗打断能力,这其中存在的问题是钟离的岩脊如果命中到敌人头上时会直接破碎掉(或在特定的场合也会直接破碎,比如纯水精灵的平台),之后再切千织释放战技后就只会召唤一个人偶了,这样携带岩造物角色就无意义了(当然如果你队伍中的主C也有召唤岩造物的能力,也可忽视);而解决的方法则是让岩造物在千织释放人偶之后再释放,这样不管岩造物是否破碎,第二只人偶都会直接出现,并且天赋二的额外岩伤加成也会直接触发;关于人偶持续时间这一点不需要担心,两个人偶的持续时间是分开的,只是在岩造物释放之前释放的那只人偶有一部分的伤害吃不到天赋二额外岩伤的加成(一命以上则可以忽略该影响);

若在袖存在期间再次释放战技(祭礼剑或满命),只会刷新由首次释放战技时召唤的袖,由岩造物的影响而生成的袖不会被重置;另外再次释放岩造物时,也不会刷新由首次释放岩造物时生成的袖;

天赋一主要效果是关于释放战技的后续操作,在我们点击释放战技之后,战技的图标会发生改变,此时再次点击战技则会直接切换为队伍中的下一名角色(速度比手动切人更快),如果在点击一次战技后不作操作或点击其他按钮,则会使千织普攻获得岩元素附魔(会被班尼特6命、重云E、坎蒂丝大给覆盖掉);关于第二点岩元素附魔的效果只有在解锁六命之后才能真正发挥出作用,常规状态下还是第一点的切人比较重要;

首先关于这个切人的效果:虽然直接切人能够节省输出时间,但是对于部分角色还是有一定影响的,存在的问题就是有些宝子会手快,接着按了下一名角色的战技,而有些角色释放战技的先后顺序会对后续的输出带来一定的影响;这时就需要我们对队伍的出战位置进行排序了:

千织在队伍中的位置选择:

1.不建议千织在荒泷一斗之前,因为一斗的阿丑在大招期间释放伤害会更高;

2.不建议在娜维娅之前释放,因为娜维娅在上场后可以通过长按战技释放战技来吸收周围的结晶片,直接点按战技会受到一定的影响;

3.不建议放在钟离之前,因为钟离只有在长按战技才会触发护盾效果,手快变成点按很容易不触发,同时岩脊如果命中敌人也会直接被摧毁(同样的角色还有阿贝多);

而平常就是通过短按战技操作的角色则建议放在千织之后,比如五郎、班尼特、芙宁娜等;

其次需要分析的是关于千织切人之后袖的行为;已知常规状态下单只袖持续期间能够对敌方造成5次伤害,而切人之后如果我方角色的普攻、重击、下落攻击命中敌人时,袖便会再次对敌方造成伤害,这个伤害的倍率远高于常规的五次伤害(与上挑攻击的倍率一致),只是一次战技后只能触发两次协同攻击,并且两次协同攻击中间还有2秒的间隔;因此实战中不需要主c长时间站场打普攻,去刻意触发这个协同攻击,只需要保障在袖的持续期间打上两次间隔2秒的普攻即可;

另外说个有趣的点:千织人偶的协同攻击没有锁敌范围限制,只要在人偶存在期间便能够用普攻、重击、下落攻击触发,距离再远也可以;在大世界体验过程中可以配合弓箭角色的重击在超远的距离外击杀敌人,做到和甘雨同样的效果(当然草神的扫码也能远程触发该效果);

还需注意:如果没有在释放战技后紧接着再次释放战技完成直接切人的操作,那么即便手动切人,队友进行攻击也不会触发袖的额外协同攻击;

元素爆发(Q)虽然伤害很高且所需能量低,但实战时并非主要输出来源,建议依据需求进行培养升级(一般点到8级即可);

千织的大招很简单,也就只是在释放之后对场上敌人造成一次范围较大的岩元素伤害,此次伤害倍率很高并且是强岩附着;在输出时一般建议先释放大招后再释放战技;千织的大招虽然能量需求少、伤害高,但只有一段且CD略高,因此在实战时也不必强求,把它当成一个锦上添花的技能即可;(解锁二命后会与绢的生成有联动)

天赋二的【锦上添花】效果在零命千织实战时,如果场上产生了岩造物,此时不仅会多再产生一只人偶,还会使千织获得20%的岩元素伤害加成,关于这一点同样需要注意:也是产生岩造物即可,不需要维持住岩造物,哪怕产生的岩造物被破坏掉,天赋二的效果还是能够触发的;而当你解锁一命,这个【锦上添花】效果的触发条件便会再添加一条:只要队伍中存在除千织外的岩元素角色,便会直接触发该效果;总的来说就是零命绑定岩造物,一命及以上绑定岩元素队友;

千织在非满命与满命时,圣遗物与武器的选择有些许差距,在培养需要特别留意(本帖重点分析在非满命时的培养建议);

<圣遗物推荐>

首推“黄金剧团四件套”

无论是0-1命时的人偶袖,还是2命后的人偶绢,都算是元素战技的伤害;一个主要依靠元素战技打伤害的后台角色,圣遗物的选择自然可以优先考虑该套装;该圣遗物的主要特点便是能够提供大量的元素战技伤害(吃满特效提高70%),其中的25%增伤只在后台触发,由于大招吃不到该套装的效果,且千织大招输出占比不高,因此在非二命时也可以直接考虑不开大招,压缩输出时间;次推“华馆梦醒形骸记”

该套装无论是作为站场主C还是后台副C,千织都是能稳定吃满加成的,吃满后能为千织提供54%的防御力与24%的岩元素伤害加成;该套装相较于剧团套优势是千织的输出方式(大招、战技、岩附魔普攻)都能吃到,同时该套装也可直接在合成台进行合成,降低了刷取难度;但如果考虑去副本刷取来获得套装时,则优先考虑黄金剧团因为剧团的另一套是逐影套,泛用性相较于华馆本的另一套海染更高一些;可选二件套+二件套

千织在选择二加二时伤害差距与四件套不小,但是由于二件套更好毕业,因此也可以在没有好的四件套时作为过渡套装使用;以上套装可以随意散搭;其中二剧团二华馆>二剧团二攻击>二华馆二攻击>二岩伤二攻击>二攻击二攻击;排序仅供参考,哪个套装词条好用哪个即可,差距都不是很大;

另外如果解锁满命后,也可以选择携带逐影猎人四件套,但在携带该套装时建议队友有二命芙宁娜,否则很难叠层,逐影猎人的伤害期望与华馆套差不多,而华馆套战技与大招则能获得不小的收益,因此仍然建议优先考虑华馆套;

主词条选择方面:暴击/暴伤/防御头、防御沙、岩伤/防御杯;由于千织突破加暴击、专武加暴伤,实际面板攻击力与防御力都不高,因此如果双暴足够也是可以考虑防御头的;千织自身具有岩元素伤害加成,同时如果队伍中再携带芙宁娜、五郎也会进一步为千织提供岩元素伤害加成,因此杯子也可以考虑防御杯;虽然千织是攻击防御双模型的角色,但是防御力占比远高于攻击力,因此在面板的培养上还是优先选择防御力词条多的圣遗物;面板方面:防御力建议在2000+,攻击力1500+;携带双暴类武器时双暴建议80/180;非双爆武器时则建议80/130即可(优先保暴击);如果有二命建议额外堆30%左右充能以保证循环;

<武器推荐>

五星首推“有乐御簾切”:

作为千织的专武与她的适配性最高,与其他武器拉开了极大的差距;副属性提供了88.2%最高档的暴击伤害加成,使千织的面板更好毕业;特效首先无尝提供普攻、战技的伤害与百分比防御力,这都是对千织输出帮助巨大的乘区;其次需要注意第二点是队伍中的角色造成岩元素伤害时才能触发,而千织自身时不能触发的,因此还是需要队伍中绑定另外一个岩元素角色;(但由于千织自身机制便提倡我们绑定岩元素角色,因此整体影响不大)五星次推“静水流涌之辉”:

静水这把武器只有在吃满特效时伤害才能超过其他武器,但仍与专武有着不小的差距;而它特效的触发也并非易事,只有当队伍中携带芙宁娜时才能保证稳定吃满,但是在携带芙宁娜时则建议把这把武器给芙宁娜用适配性会更高,队伍的伤害很大可能就会更高(如果你有两把自然可以直接用);五星可选“磐岩结绿”:

其实专武之下追求泛用性与稳定性则可以优先考虑绿剑,绿剑的特效更加简单粗暴,直接依据生命值提高角色的攻击力,而千织是攻击防御双模型,只是攻击力的收益比防御力低但并不是没有;因此如果有这把就直接带即可;五星可选“裁叶萃光”:

这把武器基本上就是面板武器了,他能排在其他武器之前也是由于相较于其他武器,第一条特效还提供了一定的暴击率;至于后续的普攻战技伤害提高特效,则需要你的角色堆精通时才能触发;精通收益对于岩元素来说只能提高结晶护盾的伤害吸收量,实战基本没用;如果你副词条歪了精通想触发特效,还必须让千织普攻变为岩元素附着状态,这样人偶袖的协同攻击也就没了,得不偿失;四星首推“狼牙”:

千织携带精五狼牙的整体伤害约等于精一绿剑,伤害还是非常夸张的;其中需要注意的是特效二的暴击率提升效果在角色处于后台时,所造成的战技伤害并不能触发;但是千织在释放战技后会有一次上挑伤害,同时在大约0.6后召唤的人偶会进行第一次攻击;实战时可以等看到人偶第一次的伤害数字时,立马点击战技切换下一名角色,这样即便在后台千织也能吃到两层暴击;已叠暴击后台可触发实测过程:编辑关于狼牙的这个问题:我利用面板92%暴击率的千织携带精五狼牙实战进行测试过,按照上述操作使狼牙叠得两层后,暴击率就提高了8%,也就达到百暴;经多次测试,实战在释放战技后10s内,切后台袖全部伤害都暴击;

同时也利用面板96%暴击的芙宁娜携带精五狼牙进行实测过,芙宁娜释放战技造成伤害后立刻切其他角色,此时芙宁娜能获得一层狼牙被动,也就是4%的暴击,战技暴击也就达到百暴;经多次测试,切后台小动物伤害全暴击;四星次推“辰砂之纺锤”:

这把武器是在2.3版本活动中免费赠送的武器,在这之后入坑的宝子都没有;虽然副属性提供防御力与特效依据防御力提升的战技伤害,确实与千织的适配性很高,但是千织的人偶即便同时释放,两者也有0.6命的攻击间隔,实战时其中一只大概率是吃不到加成的(即便通过手段让两只人偶都吃到特效,也会随时天赋的岩伤加成);同时由于千织为攻击防御双模型,这把武器所提供的攻击力白值实属太低了,因此整体的伤害水平也不高;可选三星“黎明神剑”:

实在没有选择的话,也可以考虑这把三星神器;只是要注意该武器的暴击率提升效果需千织一直维持90%以上的生命值,这点直接限制了会使队伍全体角色生命值浮动的芙宁娜;至于在其他配队中由于千织在释放战技后便直接切后台了,期间不会再受到伤害,因此也可以考虑携带;

当然都没有的话也可以选择以上的几把武器,在没有狼牙与纺锤的前提下就优先选择五星武器;四星方面还有一把腐殖之剑也可以选择,只是由于副属性提供充能并非千织所需,且同样是2.3版本的绝版武器,因此就不作过多分析推荐了;

千织的配队与她的命座有一定的关系,在决定配队时需要留意,配队发生变化的命座为一、六命;

在零命时需要考虑与能产生岩造物的队友组队,对于娜维娅而言,由于她的自身天赋需要队伍中存在两名火/雷/冰/水元素角色才能吃满,且自身并不会生成岩造物;因此如果再选择一名能够提供岩造物的岩元素角色,那么娜维娅将会损失一层天赋,也就是20%攻击力加成(不能带双火再损失25%);如果你不携带能生成岩造物的角色,千织则会直接损失一只人偶(整体伤害降低约30%);

此时建议选择与其他队友组队,在其他配队中就没有太多限制了,即便主C不会产生岩造物,也可以额外携带一名能够产生岩造物的角色;其中最为常见的为以上三种配队:

1.在一斗所在的体系中,能够选择的配队方式一般有两种,其一是由一斗、千织、五郎、芙宁娜组成的“牛郎织女”队,芙宁娜大招的增伤与五郎天赋为全队提供防御力提升及六命的全队岩元素暴伤提高效果,后台的千织与前台的主C都能吃到,该配队在实战中建议不要把千织排在一斗之前;其二则是把芙宁娜替换为钟离后组成新的纯岩队,钟离在护盾持续期间能够为敌方角色造成全属性减抗;

2.女仆(诺艾尔)的整体配队思路与一斗配队中思路其二类似,只是需要注意女仆并不能产生岩造物,因此还刚需一名这样的角色;但由于女仆站场是超厚的护盾值与攻击奶,故也并不需要再额外考虑携带一名生存角色(当然钟离还是可以带的,毕竟20%的全元素减抗使钟离还具有辅助作用),队友也可以考虑能够生成岩造物的阿贝多;通过阿贝多、千织的后台攻击与女仆站场输出来打伤害;

3.凝光与前两名角色有所不同,她是纯粹的攻击力模型;在队友的选择时可以考虑班尼特,只是由于千织的人偶袖不锁面板,因此实战时大概率是吃不到班尼特的攻击力加成的;凝光战技释放的璇玑屏为岩造物,能够帮助零命的千织生成额外的袖,故队友的选择时便可不用额外考虑,也可再多选择一名增伤角色(比如芙宁娜);在解锁一命时才能考虑让她进娜维娅所在的配队,此时的配队方案可以参考以下两种:

其实两种配队也就是在香菱与芙宁娜之间做选择,这两者的区别是:香菱与班尼特可以凑双火,再额外为队伍全体角色提高25%的攻击力,同时香菱自身也有不俗的伤害,大招的旋火轮为强火附着更有利于生成结晶片;而携带芙宁娜则建议有2命时再做考虑,芙宁娜相比与香菱的优势在她能够提供大量的增伤(只有二命时才更容易吃满),这个增伤效果处于后台的千织也能吃到;且她战技的小动物伤害也不低,整体伤害上限会更高;

最后也就是在解锁满命之后才推荐的站场主C流玩法;这种玩法主要依靠千织的普攻进行输出,整体比较推荐的配队为以下两种:

说到普攻玩法,自然身为普攻拐的云堇是可作优先考虑的(解锁六命时还能使普攻速度提升);同时要作为站场输出角色,基本上固定队友便是五郎,四命的五郎具有一定的治疗作用,在实战时也可以不再考虑携带另一名生存角色(当然选择钟离提高队伍的抗打断能力也是可以的),可以选择芙宁娜或班尼特来实现三拐一;但是需要注意不要携带满命的班尼特,因为满命班尼特提供后的火元素附魔会覆盖掉千织的岩元素附魔,不过千织六命效果写的是基于防御力提高普攻的伤害而并非岩元素伤害,因此即便被附魔了也能吃到这个特效,甚至有可能在触发蒸发或融化反应时打出很高的伤害;千织的整体配队选择不多,如果想让她进除以上推荐外的其他体系也并非不可,只是很大可能不如这些角色原本的体系配队;同时如果你的直伤队伍中的主C练度不高、伤害欠缺,也可以考虑让千织入队充当补足伤害的副C角色;

总的来说千织这个角色角色的出现使速切流的玩法的到进一步的开发,在当前版本一般作为后台脱手副C进入一些岩元素主C的配队中就业;但是由于零命时限制过多且整体伤害提升一般,因此如果已经有阿贝多的话不建议抽取,整体提升不会很大,同时如果不玩岩队也可不作考虑,但如果是为了娜维娅则建议一命起步;

本期关于千织的攻略到这里就结束了,大家有自己的想法欢迎在评论区讨论,有问题或者帖子存在错误的地方欢迎指出,感觉有用的话希望可以点赞关注支持一下;

这里是biubiu波比轰攻略,我们下期再见!(帖子全部内容含图片均为本人所制作,如需转载或引用请标注出处,特别感谢)

以上就是原神【V4.5攻略】千织全面解析:抽取建议及角色攻略相关内容。

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