大周列国志郡县制增加的人口上限,城邑的基础人口上限数值计算方法
大周列国志郡县制增加的人口上限,城邑的基础人口上限数值计算方法如下:
相信大家玩过郡县制的都知道郡县制如果划分的好的话,能增加大量的人口上限,那郡县制增加的人口上限具体计算方法是什么呢?以及如何划分才能让收益最大化呢?本贴将讲述其中的具体计算方法
这里必须引入城邑的基础人口上限这个概念,城邑的基础人口上限无法直接得出,必须通过计算的方法才能得出,具体计算方法会在后文给出
两座城邑有多条道路相连,我们把两座城邑之间用最少的道路数相连的路称为最小道路,最小道路用的道路数称为最小道数(这里没看懂也不是很重要)
郡中的城邑有4种:
1.郡治
----是郡的中心城市,郡治增加的人口上限 = 所有郡郊城邑的基础人口上限之和 x 0.75
2.郡郊
----距离郡治的最小道路数为1,每个郡郊增加的人口上限 = 所有有效郡野城邑的基础人口上限之和 x 0.5
3.有效郡野
----距离郡治的最小道路数为2,有效郡野的人口上限只有原本的75%
4.无效郡野
----距离郡治的最小道路数大于2,无效郡野的人口上限只有原本的75%
根据上述规则,我们不难得出
1.在编制郡县制时,宁可不编入郡县,也不能增加无效郡野,因为无效郡野的人口上限收益就是一个负数
2.郡郊的数量越多越好,因为每个郡郊增加的人口上限是固定的,郡郊数量越多,人口上限总收益越大
3.城邑的基础人口上限越大,越适合作为有效郡野,郡郊次之,因为作为有效郡野能给多个郡郊加人口上限,作为郡郊能给郡治加人口上限,而作为郡治什么都加不了。这一点与实际有出入,玩家喜欢把大城作为郡治,但事实上这样的收益是最低的,把大城作为有效郡野还能抵消掉一部分郡县制影响人口流动,降低人口增长速度的debuff
城邑的基础人口上限计算方法
城邑有7个等级
0级:荒野,为未开垦的城邑
1级:聚落,聚落的等级人口上限 = 城邑的基础人口上限 x 1.05(聚落人口上限加成)
2级:村邑,村邑的等级人口上限 = 聚落的等级人口上限 x 1.1(村邑人口上限加成)
3级:乡邑,乡邑的等级人口上限 = 村邑的等级人口上限 x 1.1(乡邑人口上限加成)
4级:县邑,县邑的等级人口上限 = 乡邑的等级人口上限 x 1.1(县邑人口上限加成)
5级:城邑,城邑的等级人口上限 = 县邑的等级人口上限 x 1.2(城邑人口上限加成)
6级:都邑,都邑的等级人口上限 = 城邑的等级人口上限 x 1.1(都邑人口上限加成)
例如,如果一座城市为乡邑的话,他的等级人口上限 = 基础人口上限 x 聚落人口上限加成 x 村邑人口上限加成 x 乡邑人口上限加成
每座城邑的基础人口上限都是不同的,且目前没有办法改变
城邑的实际人口上限 = 城邑的等级人口上限 x 其他buff的加长 (例如农牧冲突buff,郡野buff,莽荒buff,文物buff)
城邑的实际人口上限是可以直接查看城邑获得,然后反推即可得到城邑的基础人口上限
例如,蜀中城邑
城邑的等级人口上限 = 城邑的实际人口上限 / (1 - 莽荒buff)
即蜀中的等级人口上限 = 69877 / (1 - 50%)= 139754
蜀中的基础人口上限 = 139754(蜀中的等级人口上限) \ 1.1(县邑人口上限加成) \ 1.1(乡邑人口上限加成 )\ 1.1(村邑人口上限加成 )\ 1.05(聚落人口上限加成 )= 100000
也就是说,蜀中的基础人口上限为10万
一般情况下,城邑的基础人口上限为500的倍数
看到这里,难道你忍心不给作者点个赞吗?
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