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篮球经理BCM入门攻略球员篇(二)——球员训练

发布时间:2022-09-29 08:39:56 来源:互联网 作者:XBA-驴

篮球经理BCM入门攻略球员篇(二)——球员训练如下:

大家好,我是XBA的驴。

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这次给大家带来的是BCM入门攻略球员篇的第二篇,主要想和大家聊一聊球员的训练。

本篇内容将会包含四个模块:

●训练方式

●训练速度

●训练推动

●训练技巧

一、训练方式

训练球员主要有日常训练和周期训练两种。

● 日常训练

日常训练每天进行结算。在日常训练的界面中,我们可以选择希望球员训练的项目,选择好之后球员就会自行开始训练。每个球员旁边的时间表明了球员训练该项目提升一点所需要花费的时间,当该时间变为零时,球员即可累计1点属性点。该属性点累计至10点对日常训练会停止,而在这个过程中你可以随时收取训练成果。这样就可以结算球员目前已获得的属性点,并将累计属性点清零,从而继续日常训练。

需要注意的是,球员处于伤病/挂牌状态下将无法获得日常训练的效果。

●周期训练

周期训练每2天结算一次。结算时间在下午14:32分整,系统会统计在这个两天周期内球员的上场时间,如该球员上场时间达到36分钟,则可以获得100%的周期训练的效果,如未达到则只能获得70%的周期训练效果。

相对于日常训练,部分的项目仅能在周期训练中进行,它们分别是抢断、协防、前场篮板以及卡位。

Attention!

1.周期训练只有5个位置可以进行,但你可以选择氪金以解锁全部球员的周期训练位置,从而使全员都可以享受周期训练;

2.当有球员没达到36分钟的上场时间时,在结算日的下午14∶00前都可以通过30 钻将时间补齐,或者你也可以打开”自动购买周期训练时间选项”,确保不会错过补齐时间的机会。

二、训练速度

理论上来说,BCM的球员属性并没有设置训练上限,但各属性的训练速度在不同的状况下却会有很大的差异。

训练速度主要和以下几个因素有关:球员年龄,球员BMI,球员身高,球员剩余潜力条,联赛等级。

●年龄

球员年龄越大,训练速度越慢。

●BMI与身高

球员BMI和身高越高,球员训练内线投篮、内线干扰、盖帽意识、前场篮板、后场篮板及篮下卡位的速度越快,训练突破、控球、形人、抢断的速度越慢。反之亦然。我们可以通过打BMI勋章的方法来提升球员的训练速度。

●球员剩余潜力条(非常重要)

球员需要训练的属性所属的大项(例如三分所属的大项为外线进攻)剩余潜力条越高,球员训练速度越快,当剩余潜力条较少时,训练速度会大幅下降。

球员各项面板属性所占用的大项潜力如下图所示

这张表非常非常重要,请务必牢记,至少需要记住各项目占用潜力的大概比例。

球员的训练速度和剩余潜力条的关系并不完全是线性的,在以下几个时刻会出现拐点

1.当球员剩余潜力条超过总潜力条一半时,训练速度会出现中幅下滑;

2.当球员剩余潜力条超过总潜力条90%时,训练速度会出现中幅下滑;

3.当球员剩余潜力条为0时,训练速度会出现超大幅下滑;

4.当球员属性超过总潜力条1.1倍时,训练速度会出现超大幅下滑;

5.当球员属性超过总潜力条1.2倍时,训练速度会出现超大幅下滑,此时训练基本无意义;

重要的事情说三次,以上内容非常非常重要,养成球员的速度,甚至能否养成一个球员,都取决于以上内容的理解,请务必牢记。

● 联赛等级

不同联赛等级有不同联赛等级的训练上限,各等级联赛训练上限如下:

业余~5级职业联赛:200

6级职业联赛:220

7级职业联赛:240

……

14级职业联赛:380

越接近该上限,训练速度越慢,并且训练时间以指数形式递增。

三、训练推动(非常重要)

在训练的时候,我们会发现一个情况,我们选择其中一个项目的时候,会发现它不仅仅能训练一个项目,有的时候还会有若干个项目同时被训练。

我们看到,我们练干扰投篮的时候,说明文字里同时出现了三个属性的增加,这就是所谓的训练推动机制。

我们在训练每个项目时,在主项目属性增加的同时,会附带提升某一个属性或是几个篇性。例如在这张图中,我们训练的主项目是干扰投篮,但是盯人和盖帽也同时提升了。此时,外线干扰就是该训练项目的主要属性,盯人和盖帽就是该训练项目的次要属性。需要注意的是,次要属性的提升,是不受训练上限的限制的,也就是即使该球员的盯人已经达到了训练上限,但我们依旧可以通过训练没到达上限的外线干扰来推动盯人的提升,并且不会导致训练速度的降低。同时需要注意的是,这个次要属性的提升是必然发生的,你无法选择是否提升,只要你练了主要属性,那么次要属性必定同步提升。

我们举个例子,在5联,一个球员的三分训练上限为200点,当这名球员三分到达200点的时候我们已经很难通过直接训练两分的方式提升两分数值了,但这个时候我们如果继续练二分,那就可以很轻松地利用推动将三分的数值继续推高,如果这名球员的二分数值是80,那么纯到80的二分我们就可以推动33点的三分,也就是我们可以将三分数值推到233相对于200点三分而言,233点三分可以说是横跨一个联赛等级的质变,甚至在7联都能够使用。

这就是训练推动技巧,他可以让我们突破球员单项属性的上限,让我们可以练出超越联赛等级的球员。

各项属性的推动关系依旧如下表所示:

如表中所示,当你训练了8点二分后,你的三分会同步增加2.65,同时你的罚球会增加0.2。

四、训练技巧(非常重要)

我们已经了解了决定训练速度的因素,那么接下来我们根据这些因素总结一些技巧,这将帮助提高球员的训练速度,让球员更快的养成,更早上场。

● 预先设定好球员成品数值

我们首先需要明确我们的训练任务,我们到底需要训练出在几联使用的感员。比如我们需要训练出在13联使用的球员,那么我们预设的球员训练上限就是360,在规划训练计划时,就要保证单项的训练+推动的训练点数能让最终的数值达到或者超过360,这样才既不会浪费时间,又能够获得我们想要的球员。

在这个基础上我们要明确我们需要的球员到底长什么样,是什么类型的球员,这样才能为后续的训练做好铺垫。

● 训练基本顺序∶低占潜项目>>>高占潜项

在确定了我们想要什么样的球员后,我们就可以正式开始训练了,这个时候切记,永远先进行低占潜项目的训练。

我们还是以例子来说明,假设我们很想要个二分和三分都比较高的球员,那我们的训练方法会是什么呢有两种,一种是先训练两分再训练三分推二分,一种是先训练三分再训练二分推三分,理论上这两种练法应该只有一个二分比较高,一个三分比较高的区别。但实际上,因为二分占用外线进攻潜力点较多,我们知道,剩余潜力杀越低,训练速度越慢,所以如果选择先二分后三分,那么训练的速度就会大大放缓。而如果选择先练占用潜力点较少的三分,那么二分训练的速度并不会受到很大的影响。所以显然,如果我们只是需要一个双投足够高的球员,先三分后二分显然是更为科学效率的选择。

● 善用BMI章

前文已经提到BMI能够极大影响训练的速度,请善用BMI的勋章来加快球员的训练速度。

请注意务必不要把这个章打在第二或者第三个勋章位,那太贵了。

● 使用鸡扑(非常重要)

当你往开始训练球员时,请在微信小程序中搜索“鸡扑”,预先使用球员计算器对球员的训练计划进行规划。这会让你事半功倍!

结语

在这篇攻略里我们了解了应该如何进行球员训练,通过控制球员的BMI,制订合适的训练顺序,提升联赛等级,选择更好的球员苗子都可以让我们在训练球员的路上更加高效迅速。希望我的攻略能够给大家带来帮助,我是XBA的驴,我们下一篇攻略再见

以上就是篮球经理BCM入门攻略球员篇(二)——球员训练相关内容。

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