汉家江湖《水龙吟》潜质介绍,以及简述集气机制(需要用到100以内加减乘除数学知识)
汉家江湖《水龙吟》潜质介绍,以及简述集气机制(需要用到100以内加减乘除数学知识)如下:
现在萌新基本上副本打通,并且摆脱了低分段,迈入论剑冲分的阶段。集气知识必不可少。如果你仅仅知道集气速度2.5是远远不够。
首先,每人有100点“集气”,如果你的集气速度为2.5,则你的行动时间为100/2.5=40时序。同理,你的集气速度为2.0,你的行动时间为50时序。并且游戏中时间的最小单位为5时序,如果不足5时序则按5时序计算
出手次序为相同时间内集满气,身法高的先出手。身法一样悟性高的先出手,悟性一样则随机。
游戏里“回合”概念为50时序一回合,技能冷却以及状态技能是按照回合数进行冷却而不是行动次数。
当你了解了集气的基础知识,那么我们就可以开始今天的潜质介绍。
水龙吟使用怒气技能可以提升全队25点集气,并且在本队最后行动时发挥出全部效果。下面就是一个数学问题。
已知主角和水龙吟的集气速度都是2.5,主角身法大于辛弃疾。辛弃疾使用连续怒气的催魂鬼手/两仪手。
则第40时序,
主角先出手,此时集气主0,辛100
辛弃疾出手,此时集气主25,辛25
第70时序,此时主100,辛100
主角先出手,此时主0,辛100
辛弃疾出手,此时集气主25,辛25
......
如此反复。辛弃疾水龙吟让我方从第二回合拥有先手权,并且在160时序时比对面整体多行动一次。
假设辛弃疾拥有暴击联动(可以通过暴击行动两次)其他设定与上面相同。
则第40时序,
主角先出手,此时集气主0,辛100
辛弃疾暴击连动,此时集气主50,辛25
第60时序,此时集气主100,辛75
主角出手,此时集气主0,辛75
第70时序,此时集气主25,辛100
辛弃疾暴击连动,此时主75,辛25
第80时序,此时集气主100,辛50
主角出手,此时集气主0,辛50
第100时序,此时集气主50,辛100
辛弃疾暴击连动,此时主100,辛25
主角集气被补满出手,此时主0,辛25
第130时序,主75,辛100
辛弃疾只能给主角补充25点集气,
然后主角出手,主0,辛25
......
在辛弃疾每回合都能暴击连动的情况下,辛弃疾让我方100时序内行动三次。此后每30时序行动一次。当然这是极限情况,除了帮会秘境在其他地方作用不大。
那么我们不妨更大胆一点。
假设主角和两个水龙吟打帮会秘境。主角也连续行动,辛弃疾两仪手斩杀连动。
第40时序,主100,一号辛弃疾100,二号辛弃疾100
主行动,主0,一100,二100
一连动,主50,一25,二100
二连动,主100,一75,二25
因为同一时序不能行动三次(部分侠客除外),所以主角会在45时序行动。
第45时序,主100,一87,二37
主角行动,主0,一87,二37
第50时序,主37,一100,二50
一连动,主87,一25,二100
二连动,主100,一75,二25,因为第50时序主角没行动,所以第50时序主角集气补满就可以行动了
第50时序,
主行动,主0,一75,二25
第60时序,主25,一100,二50
一连动,主75,一25,二100
二连动,主100,一75,二25
主行动,主0,一75,二25
......
以此类推,所以在秘境里,带两个辛弃疾可以让我方每10时序行动一次(带连动两次)
那么我们再大胆一点,带三个辛弃疾。设定同上
第40时序,主100,一100,二100,三100
主行动,主0,一100,二100,三100
一连动,主50,一25,二100,三100
二连动,主100,一75,二25,三100
三连动,主100,一100,二75,三25
因为主角40时序已经行动了,所以在第45时序才会消耗集气行动
第45时序,
主行动,主0,一100,二87,三37
一连动,主50,一25,二100,三87
二连动,主100,一75,二25,三100
三联动,主100,一100,二75,三25
同上,用这种方法,我方角色每5时序全体行动一次(连动则是两次)。总共1005时序,我方行动每人至少192次。
帮派秘境割草秘法我前几天发了一篇文章。这次是原理详解。有时候你打不出别人的数据并不是别人开挂,而是你的游戏理解有待提升。
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