汤姆猫跑酷[推荐]跑酷游戏的乐趣,远不止快速反应这么简单
汤姆猫跑酷[推荐]跑酷游戏的乐趣,远不止快速反应这么简单如下:
(最初的家)
这款游戏上线已经很久了,初玩是在iPhone上,不同于神庙逃亡持续不变的跑酷,或者是地铁酷跑更新一次就变花样的地图,这款游戏在基础的跑酷地图上,加入“家”的模式,每一个“家”对应着一个人物,对应着一个新的跑酷地图,这样的设计就好在,不同的地图我们可以在一款游戏上进行体验。
同时,每个地图又不仅仅是简单的贴图这么简单,他们都有自己对应的特色与属性,同时还拥有只属于这个地图的相关机制。
汤姆猫一直是一个很受欢迎的IP,之前各种养猫游戏层出不穷,在低年龄段非常的受欢迎,这款游戏显然不止于词,萌化的游戏与背景设定,使他的受众人群增加。
一款好的休闲游戏,必然就是随玩随放,这款游戏就很好的做到了这一点,他不黏人,我们不会想一直玩下去,很好的控制了游戏时间,使游戏的乐趣与效益最大化,但是我们在轻松无事的时候却总能想起这款游戏,这一点我觉得是跑酷游戏共有的优点。
接下来我们来详细的谈谈这款游戏的内容
地图部分(不分先后)
基础地图
这个地图是游戏开局我们拥有的第一个地图,他经典,包容,我们可以在游戏中从这个地图进入到其他的地图中,很好的解决了长时间游戏带来的审美疲劳,而且在游戏中,大部分的时间我们都在这个地图中跑酷,就算一开始从其他地图开始游戏,我们最终还是会进入到这个地图中,而且地图中还包含了两种和狸猫接触的机会,一种是进入洞穴,我们在进入之前前方的景色会发生相应的变化。一种是小狸猫坐上飞机,从飞机上给我们仍各种障碍物,我们可以拾取炸弹攻击狸猫的飞机,伤害达到一定程度的时候,飞机会爬升高度,我们也会穿上小飞机,在空中和狸猫进行作战。
第二个家
整个地图特殊让人一目了然,背景是海边,玩家在游戏中可以感受到度假圣地一般的阳光明媚,又清爽愉快,这个地图给人一种很干净的感觉,背景的椰子树和旁边的度假宾馆,让玩家非常的有代入感,同时背景音乐会在原来的基础上发生一些变化,我们能从音乐中感受到整体的气氛都是非常符合地图背景的设定。
第三个家
地图同样延续了之前的设定,他具有自己的风格,整个流浪歌手那种放荡不羁的感觉跃然纸上,背景中的仙人掌给人以潜意识中浓浓的沙漠感,整个样式非常符合流浪这一设定,我们似乎也能从侧面考究到相关人物的性格。
第四个家
这个地图非常非常的特殊,因为它只有一条跑酷通道,我们会面对突然从地下涌上来的柱子,前方还会有小飞机不停的路过,整个地图非常的风趣,小飞机的设定符号对应人物年龄小的特点,我们可以看到,小孩子想象力的天马行空,同时,也能在这个风趣的地图中,再体验一把童年的乐趣。
第五个家
这里像一个久无人烟的遗迹,柱子上的陈年苔藓,背景中茂盛的森林设定,背景音乐的相关变化非常的有劲,给人一种仪式感,都给这个地图添加了一股浓浓的古代遗迹的感觉,我们或许可以从家中看到,人物是不小心误入到了这个遗迹中,这个地图虽然基本上都是突然冒出来的柱子,没有其他的东西,但这更加能让我们确定,这里就是一个遗迹。
第六个家
这个家是一个雪地版的高速路,整个地图弯曲向下,从视觉和心理上就让玩家觉得这里的速度非常之快,真的就像我们平时认知的告诉路一样,十分的危险,一不留神就会撞上相应的障碍物,游戏结束,同时背景音乐也变的十分的欢快,屏幕四周有结霜的细节,这个地图会从空中掉落障碍物,也算是这个地图的一大特殊。
第七个家
这个家是晚上的基础版地图,但是它加入了很多的夜间元素在里面,比如酒吧和夜店这些元素,让人觉得这是一个有魅力的夜晚,路灯细节也表现的很好,一排排的都是路灯,就像没有尽头一样,从侧面体现出了非常的富有奢华,背景里房屋都开着灯,音乐也开始变的有别样的感觉,非常的有趣。
第八个家
这个地图给人一种海边夏威夷的感觉,地图中充斥着鲨鱼,小山,小船等元素,整个给人感觉像一片荒无人迹的小岛一般,背景音乐也发生了相应的变化,但是还是同样的海边元素。
最后一个地图背景是在农村,我们可以看到他的元素设计中各种叉子,拖拉机之类的设计,音乐和之前也有了不一样的变化。
总的来说,我们在这款跑酷手游中可以同时体会不同风格的地图和人物,但是要付出很肝的代价,但这仅仅是一种选择,长时间游玩基础跑道除了会造成审美疲劳,也没有别的什么了,在加上我开头说这是一款休闲游戏,大大减少了审美疲劳的几率。虽然这款手游时间很长了,但是仍旧会是一个休闲时的好选择。
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