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逐鹿【2.2.12版本】三国特性数值一览

发布时间:2024-10-26 22:57:23 来源:互联网 作者:聆海

逐鹿【2.2.12版本】三国特性数值一览如下:

一、三国特性数值一览

二、三国DLC特性数值一览

三、特性作用范围

常用特性可分为四类:

兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;

技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;

通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;

兵势类:原理是

【统】

一定比例增加

【武】

,对普攻、战法起效;

四、特性增伤乘区

四类特性增伤乘区:

兵种类:均为独立乘区做乘法,例如

+

无畏

计算则为(1+9%)×(1+30%)=141.7%,则141.7%-1=41.7%增伤;

技能类:同类均为同一乘区做加法,例如

文武筹略

+

振奋

计算则为(1+30%+8%)=138%,则138%-1=38%增伤;

通用类:均为独立乘区做乘法,但无同类共存增伤;

兵势类:原理是

【统】

一定比例增加

【武】

做加法,但无同类共存增益;

五、特性免伤乘区

四类特性免伤乘区:

兵种类:均为独立乘区做乘法,例如

虎痴

+

铁壁

计算则为(1-12%)×(1-6%)=82.7%,则1-82.7%=17.3%免伤;

技能类:均为独立乘区做乘法,例如

武库

+

沉稳

计算则为(1-21%)×(1-8%)=72.68%,则1-72.68%=27.32%免伤;

通用类:均为独立乘区做乘法,例如

智勇兼备

+

护主

计算则为(1-18%)×(1-20%)=65.6%,则1-65.6%=34.4%免伤;

兵势类:原理是

【统】

一定比例增加

【武】

【武】

属性无免伤;

传送门

战国楚汉特性数值一览:

更新记录:

2.2.11版本测试,新增【神射】、【武库】、【智勇兼备】特性,【神射】增伤33%,【武库】增伤21%、免伤21%,【智勇兼备】增伤18%免伤18%。【骁骑】增伤数值从9%上调至12%,【绝锋】增伤数值从9%上调至10.5%,【虎贲】增伤数值从6%上调至9%,【鹰眼】增伤数值从6%上调至7.5%,【精进】增伤数值从6%上调至9%,【戎御】免伤数值从6%上调至7.5%,【铁壁】增伤数值从3%上调至7.5%;

2.2.12版本测试,新增【天人将军】特性,【天人将军】增伤24%、免伤15%,【武圣】新增3%增伤、15%免伤。

PS:该贴会持续更新,官方数值或有改动,如发现有误欢迎提醒。

以上就是逐鹿【2.2.12版本】三国特性数值一览相关内容。

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