地下城与勇士:起源燃烧疲劳值时间成本节省?收益对比又如何?
地下城与勇士:起源燃烧疲劳值时间成本节省?收益对比又如何?如下:
自“燃烧疲劳值”功能更新后,又重新掀起了搬砖的热潮,这一次,真的做到了实实在在的减负!
“减负”的最大好处就是在于时间成本的节省,而开启燃烧疲劳值后的搬砖收益又会有怎样的影响呢?
一、时间成本的节约
开启燃烧疲劳值功能后,进入副本所产生的疲劳值消耗是平时的两倍,也就是说,日常搬砖“布万加的修炼场”一把消耗的疲劳是9点,那么开启燃烧疲劳值后一把消耗达到18点。
从这一点来看,燃烧疲劳值所造成的时间成本的节约,足足节省了一半时间。
二、搬砖收益有什么样的影响?
乍一看“双倍疲劳值消耗”产生“双倍的材料掉落收益”没有任何影响,但实际上,对于真正的“搬砖党”来说,换取泰拉的收益足足减少了一半,为什么这么说呢?1、搬砖泰拉收益的减少
通过描述可看出:“ 因开启功能道具掉落的部分,以帐号绑定形式发放 ”,意味着常规搬砖两把布万加(18疲劳),原本可交易炉岩碳收益比如是10个,那么开启燃烧疲劳值后,一把布万加(18疲劳)可交易炉岩碳收益变为5个左右。在这方面来说,搬砖换取泰拉的收益实属砍了一半。所以如果仍需搬砖换取泰拉的玩家来说,依旧是常规的搬砖方式——不要开启燃烧疲劳值功能,将“可交易道具掉落限制300疲劳”刷完后,其他角色再使用燃烧功能。PS:燃烧疲劳值也受“可交易道具掉落300疲劳”限制。PS2:燃烧疲劳值功能和成长活力收益可叠加。
2、对于搬砖自用的玩家没有影响对于搬砖自给自足的玩家来说,燃烧疲劳值功能就做到了完美的减负,除了时间成本节约了一半之外,掉落材料的收益基本没有太大的误差。
三、翻牌收益的减少
燃烧疲劳值除了对“可交易材料掉落”的影响,另外还有一方面,就是翻牌收益的影响。因为减少了通关次数,导致翻牌次数也足足减少了一半,所以金币(出售装备)的收益也会有少量的减少。PS:对比实实在在的时间成本减负,这点金币可以完全忽略。
四、总结
燃烧疲劳值时间成本足足节省了一半;
搬砖可交易材料的收益减少了一半;
搬砖自用的玩家收益并未减少;
翻牌次数的减少造成金币的少量减少
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