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决战!平安京从零开始的辅助教学攻略:新版本桃花妖篇

发布时间:2024-11-10 05:59:43 来源:互联网 作者:荔枝酒酱

决战!平安京从零开始的辅助教学攻略:新版本桃花妖篇如下:

虽然昨天才发一篇帖子,但是式神攻略帖子也很久不发了,之前大家的呼声小缘和化鲸最高,但是在缘结神和化鲸强势的版本我腾不出时间写攻略,真是很抱歉,之后会比较有空,尽快给大家把呼声最高的辅助个人攻略补上。因为版本改动的原因桃花妖的梯度再次上移,但是版本变动后桃花妖的玩法和出装都相应地有了不小的变化,所以今天先写一篇小的桃花妖新版本玩法攻略给大家垫垫肚子,cheers

昨天发了一篇新版本辅助解析攻略,大致来说当前是一个百花齐放的版本,上路坦克战士法坦打野刺客战士射手中路法师硬辅软辅功能性辅助,绝大多数式神现在都能登场,在这种环境下节奏的主导手会交还给双方的中野位置,辅助的个人操作和式神选择等对对局的影响力相较先前的肉战版本会更低,在这是版本时相对更万金油的辅助,虫师桃花妖的优先级就会上升。不过虽然桃花妖优先级上升了,但是不代表桃花妖更加强势了,而是桃花妖面对常规资质赛阵容的适应力更强了,因此桃花妖相较先前的应对肉战版本的一波防进场思路就会显得比较不合版本。

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桃花妖在当前版本主要贯彻的是一个思路,就是注意敌我中野,在中野版本,虽然桃花妖优秀的打线能力和大招越塔配合中野非常强势,但是在MOBA游戏中当你在找机会的时候你也在给机会,而桃花妖并不是一个拥有稳定防gank能力的辅助,所以相比起压爆对手下路方便喊中野过来起节奏,桃花妖在当前版本最核心的任务就是稳健少出事,尽量不要给对手中野机会。以这个思路为核心,桃花妖和过去相比需要更健全的地图观察能力和技能使用方式。

桃花妖对线技巧不必多说,在老攻略帖里也有详细讲解过,多放二技能打人少用二技能推线。在己方打野打完第三个野怪后开始关注敌方打野位置,因为达摩的收益加强了数次,现在的打野为了达摩打一波下路麻将团的可能性已经变得非常高,从己方打野打完第三个野怪到第五个野怪期间都是敌方打野打达摩看下路或者抓下路再转达摩的高发期,但是没必要在这个时间段怂着,作为能打线优的桃花妖应当在这个时间段尽量去抢先清完第三波线升到3级,即便敌我打野已经在达摩会面也不要着急去支援,一般来说打野拉扯一下被直接下状态的可能性很低,对手的下路越急着支援,己方越需要抢3回复状态,把己方的线尽量送进对手防御塔再用领先的技能差去打一波小团战,如果对手不提前支援会被己方的兵线卡主位置,如果对手提前支援可以从对手的半侧进入战局用技能换状态,然后压住对手的位置不让对手吸到兵线经验升级回复,在第一波达摩以后像往常一样多关注敌我中野信息,在当前版本可以第一件除风行的桃花妖在等级稍高以后短线并不容易出事,如果己方射手跟兵线压进点塔不需要去贪两下普攻,尽量站在河道草保持一个能观察河道和敌方下野区的位置保证信息。另外因为桃花妖一技能削弱的原因在对线期尽量避免使用一技能,回复低耗蓝奇高,前四级多用几次以后吃三包士力架都救不回来蓝量。

无论敌我是否拿到优势,桃花妖应该避免在这个版本里敌我下路出现防御塔已经被拆的情况下盲目跟射手,当前版本中野才是节奏核心,桃花妖6-13级配合射手在长线情况下的保护射手的能力并不好,放ad单人获取发育,桃花妖可以在己方中路靠下半区站位,帮助ad获得敌方朝下移动的信息的同时保证第一时间能照顾中野。同时避免己方中野在尝试进行一波带动节奏的时候盲目去深入跟进,桃花妖中期配合中野的能力仅限于大招能配合越塔,不说硬辅,即便是和以增益为核心的功能性辅助相比先手主动能力也很弱,而桃花妖自身的自保能力很弱,本身的式神属性也不允许她落后等级经济,无论是因为盲目跟进游走没做到事还是跟进后被反蹲封印,桃花妖需要做的一件事,就是求稳,配合中野只需要做到尽力去保中野的存活,至于是否能起节奏,这个问题交给中野自己解决。

团战时桃花妖在当前版本尽量贯彻治疗保前排,大招保后排的思路,前排保证状态己方阵型完整,后排被切起来也能反打,前排被大招复活后排满血的情况己方难以保证大招这个区域的控制权,很大概率会出现己方被打退,对方守我方前排复活的情况,团战其他思路上不需要考虑太多,当前版本没有孟婆的情况下后期团战期桃花妖就是毋庸置疑的强。

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桃花妖的技能问题上,首先是加点顺序变更,桃花妖经历了一次一技能基础回复的削弱,所以我个人推荐新的技能加点为:

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简而言之就是先二后三,六级前学三级二技能,六级以后升满一技能,十一级以后升满三技能。因为主二副一,一二对点,三级二以后主一这三套点法深入人心,所以接下来我详细解读一下这套点法的依据,首先二级点出三技能的三个优点:

第一,当前版本一级一技能叠满回复效果只有146.25,对比先前195的回复效果降低了不是一点半点,三技能本身造成双人合计250法术伤害,算上抗性减免结算以后也会造成合计220法术伤害,领先一技能50%的换血效果。

第二,三技能同时拥有链接1秒后减速沉默1.2秒的控制和被命中单位伤害降低30%的神级debuff,刚刚有提到现在的打野在下达摩一般会做出两种决策,一种是抢完达摩尝试gank下路一种是直接gank打下路状态然后转达摩,二级点出三技能可以有效防止对手的第二种思路,手上捏好三技能在对手下路双人组尝试跟进的时候给对手打野以确保能够建立链接,建立链接后对手如果回头拉开就会进入短暂二打二甚至一打二难以打下我方状态,如果对手硬跟触发沉默和减速更加没有可能打出我方技能。而如果二级点出一技能面对对手打野下路

第三波线的时间点这波gank,己方至少掉两个灵咒,己方打野即便就位也难以再争达摩。

第三,这个技能生效范围相当相当地长,极限距离命中一段链接极限距离二段的距离加起来能超出自己的屏幕,理论生效距离仅次于烟烟罗二技能,猫掌柜三技能和傀儡师远程二技能,十六谷三技能以外第五长的基础技能,坏消息是正常不可能隔着那么远生效,好消息是以上比该技能长的技能也只有猫掌柜正常会在下路出现,对于辅助尤其是一个主打线优的辅助来说手长意味着什么,意味着自己有断对手回血的决定权,下路状态的保持普攻依靠三样东西,预兆星光,辅助的护盾回复技能和前6级升级后短暂的回血状态,手长就意味着桃花妖在二级时掌握该技能就能抑制对手升三级那波的回血,进而扩大桃花妖的对线优势。

接下来的点法,三级二技能后主一技能副二技能这套是过去最合理的一套,主二副1那套点法桃花妖8级那个时间点两个二技能的CD都转不好一个一技能,而且一技能的治疗量近乎没有;12对点那套对线压制力缺失,一级一技能的耗蓝就相当于满级二技能的耗蓝,加上一技能基础回复削过,在第二件成装做好以前把一技能升级起来毫无收益平白增加自己的蓝耗降低自己二技能消耗的效果和频率。

那么为什么现在抛弃6级以后主1副2这套点法,这套和新的一套出现分歧的时间点在12级,在这之前两套完全一样,放弃这套其实还是和放弃以上两个点法接近的原因,二技能每级减少0.5秒CD增加1%减速幅度,三技能每级减少1秒CD,到了12级这个时间点,桃花妖本身的伤害完全可以无视,升级二技能无非就是减了0.5秒CD,还要被12级桃花妖应该有的30%-40%减CD降级到0.3秒,对于桃花妖来说二技能除了减速以外,最主要的就是作为一个叠一技能的手段,但是实际上12级这个时间点一技能给队友光凭队友自己也能叠满效果,不需要桃花妖多放一个二技能来提高叠满的可能性,而三技能虽然也只是减CD,但是三技能的减CD有莫大的价值,我们在老一套开始点第二级三技能的13级,也就是正常资质赛里团战期开始时辅助的等级来看这两个有什么差别。13级满CD的情况下老一套二技能CD3.6秒三技能CD8.4秒,这一套二技能CD4.2秒三技能CD7.2秒。二技能3.6秒和4.2秒没区别大多数人应该看得出来,问题是8.4秒和7.2秒的CD有什么区别,区别就在于桃花妖三技能的定位,每一个软辅都有自己核心的反开团限制技能,桃花妖的大招虽然也是反开团技能但是只有保护能力没有限制能力,桃花妖限制对手进场的核心反开技能就是三技能,即便不触发控制效果也有30%伤害降低效果,绝大多数战士刺客的核心进场技能都在11-14秒之间,满CD的情况就是6.6-8.4秒之间,拿鬼切举例,鬼切三技能的CD是12秒满CD7.2秒,如果是老一套点法,鬼切第一次进场给三技能限制以后鬼切二次进场技能转好1.2秒后桃花妖才有第二个三技能用来限制鬼切的二次进场,而如果鬼切直接进场,桃花妖第二个三技能转好的时候鬼切的二技能二段都已经落下来了。

这两套的区别就是老一套下限更高二技能点了稳定有收益,虽然这个收益不怎么样,新一套上限更高,虽然这个收益不够稳定,我个人推荐新的一套,但是具体怎样抉择由读者自己凭判断,习惯或喜好选择。

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在桃花妖的阴阳术上还是正常的,桃花妖的阴阳术点法的争议点上我还是重新解读一遍,1级天赋现在除了惠比寿能带气合以外其他辅助都应该带预兆星光,预兆星光的已损失生命值加成回复在对线端上有毋庸置疑的优先级,桃花妖带不带气合都补不上桃花妖蓝量的窟窿。

11级天赋尽量带10%CD,装备改版抗性削弱以后桃花妖根本就不存在扛伤这个选项,现在桃花妖有没有这6%生命值都是被秒。

主阴阳术是争议最多的,言灵守现在已经少见了,常见的就是言灵改,灵鱼和炼狱,我个人的话是灵鱼和炼狱二选一,绝大多数情况都是炼狱,言灵改后面我会专门写一个攻略解答什么样的辅助才带言灵改,在这就简而言之一句话,桃花妖需要打线优。至于灵鱼我个人也是非常不推荐带的,和11级天赋一样,桃花妖的自保能力取决于自己对三技能和四技能的把握,取决于自己的走位,如果对手摸到了桃花妖,就算你把灵鱼6%生命值带满你也改变不了结局。

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这套装备相较于老版本出装争议肯定比较多,建议先阅读这篇昨天我发布的。

风行对自保孱弱的桃花妖来说收益很高,浅草的效果对于桃花妖来说可以用回魂符解决。曼荼罗相较七面来说缺点是没有坦度增益,15法穿对桃花妖差不多是浪费,但是20%CD能保证桃花妖不出CD鞋就能在11级立刻获得满CD,七面天女的被动还需要时间来叠,曼荼罗能立刻把用的钱立刻全部转化成战力。

最有争议的三件装备应该是轻音,彼梦留痕和出云。

轻音这件装备性价比确实非常高,最便宜的辅助装备属性也非常契合,但是让桃花妖在前三件出约等于妖狐上来直接出一把凶刀鬼丸,要性价比有性价比,要属性有属性,唯一缺点就是没用,伤害都没有吸血再高也没收益,轻音也一样,辅助三件套到四件套的时间点就已经进入团战期,这套的核心价值是附加15%治疗量的伤害,三件套出轻音治疗量都没有,附伤更是无从谈起。桃花妖法强到400以上才是这件装备的发力期。

彼梦留痕的问题参照新版辅助装备解析,桃花妖这个式神非常吃法强,1800的彼梦留痕提供的90法强如果出法强小件的奈落玄杖只要850,就算算上10%CD就是再来一本600的古事记,加起来1450还附赠45法强。所以说这件装备的核心价值就是它被动的8%易伤,但这个被动不像伊邪那神意每个单位单独计算CD而是计算桃花妖自己的CD,桃花妖只有三技能有概率能对两个单位同时附加该效果。诚然8%易伤特别好看,但是作为一个提供治疗增益的辅助,你的责任就是回复状态,你给ad多回半条血他那半条血打的伤害比你那8%易伤多一半。这件装备对于桃花妖来说和绝大多数其他辅助一样,好看不好用,不契合式神本身定位,最后四五件做功能出装的时候出可以,前三件成装出严重拖辅助本身的作用。

出云之章这个装备的价值参考上面对装备法强的分析,可以不合成只购买两个奈落玄杖或者其他小件,但是一定要在14级以前把自己的法强凑到360以上来保证团战期桃花妖有健全的战力。前三件成装购买后四五号装备顺序是无所谓的,顺风或者对手突进不强就轻音补输出,逆风或者对手切人太强就络月凝心补容错率。如果对手没有需要韧性来减免的控制或者法术输出很低,也可以把络月凝心换成水月无相,桃花妖装备生命值不低但是无抗性,水月无相能有效提高生命值质量。

注:本账号所写所有攻略均为入门,初级,无深度的攻略,旨在快速提升平安京入门辅助玩家的上手速度并掌握式神玩法,请勿将名士局/组队开黑的游戏理解代入本文。

以上就是新版本桃花妖的上手攻略,希望对阅读的各位有所助益,觉得写的不错或者有所帮助麻烦点个赞留个评论,如果有其他意见可以在评论区提出讨论,如果希望看其他辅助式神的攻略请在下方留言提出。感谢阅读,cheers。

以上就是决战!平安京从零开始的辅助教学攻略:新版本桃花妖篇相关内容。

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