阴阳师:百闻牌百闻牌关键词以及大部分机制介绍
阴阳师:百闻牌百闻牌关键词以及大部分机制介绍如下:
20220729更新。
一、关键词。迅捷、贯通、连击、远程、先攻、直击、追猎、穿刺、不屈、暴击、必杀、吸血、帷幕、昂扬。——为了方便索引,我按顺序排。
【迅捷】:式神下一次出击不消耗鬼火。
1、“生效后移除”,即迅捷能保留到后续回合。例外,不知火自由之歌限制“本回合”生效,九命猫向死而生、觉醒武士之灵写着“永久”。
2、觉醒(般若、炭治郎/鬼使黑)获得的迅捷在气绝复活、翻面后能重新获得。
3、藤色替身效果移除不重置迅捷。
【贯通】:具有贯通的卡牌主动对式神造成的过量伤害会转移给他的牌手。
1、式神角色卡也是卡牌,说的就是山童,后续类似的不再赘述。
2、“主动”,松拨弦山童打队友也会贯通给山童的牌手。
3、免疫战斗伤害、屏障、伤害转化为破甲只针对式神,牌手一样吃溢出伤害。
4、同时拥有连击时,消灭式神后,连击第二下会贯通打牌手。
5、贯通时,被松绮丽响应,队友最多只受到松应受到伤害部分的伤害(一般就是指松多少血),溢出部分一样打松的牌手。
【连击】:战斗时额外先造成一次战斗伤害。
1、鬼切髭切先砍,打先攻式神连击会先砍一刀。
2、藤姬藤色,九命猫被动、猫车,荒骷髅彼岸的召唤,三目平和猫又屋,青行灯不灭明灯等即时复活的式神,第二下会直接打式神。
3、连击打连击会进行两次战斗伤害,连击+先攻会触发先攻(先攻描述模糊)。BUG(可能已修复):连击+先攻打没有连击的单位,第二下并没有先攻。
【远程】:式神可以在准备区发动攻击且不会被反击。
1、大改动,说是“可以在”,目前却是“只能在”,使用战斗牌无法进入战斗区。特别的,山兔、小僧的拉无法拉进战斗区。
2、髭切判定是进入战斗区,在准备区的远程能白嫖,鸦天狗觉醒移动进去会先被砍(远程攻击在是在移动后)。
3、“不会被反击”,反击指战斗交互,小僧被动投射、觉记仇响应牌等一样结算。
【先攻】:战斗时,对不具先攻或连击的式神先造成战斗伤害。
1、连击先造成一次战斗伤害,然后先攻。连击+先攻打连击会触发2次先攻(先攻描述模糊)。
2、敌方回合依旧有先攻,当前只有觉醒泷夜叉姬限制在己方回合攻击,觉醒夜叉只有觉醒那回合满足条件会获得暂时性的先攻。
3、藤姬藤色,九命猫被动、猫车,荒骷髅彼岸的召唤,三目平和猫又屋,青行灯不灭明灯等即时复活的效果,会补上反击。
【直击】:直接攻击牌手。
1、会进入战斗区(在没有远程词缀的情况下)。
2、指定牌手为对象,会触发白藏主交给小白吧以及跳跳弟弟甜蜜的负担。
3、敌方有式神站场,也会触发跳跳弟弟甜蜜的负担,甜蜜的负担特别写了“将攻击目标改为跳跳弟弟“。
【追猎】:攻击时可以指定攻击任一敌方式神。
1、只能指定敌方式神,不能以牌手作为目标。
2、指向性,不能选帷幕。
【穿刺】:即将造成伤害时,移除目标的护甲和屏障。
“目标”,对牌手有效。
【不屈】:生命大于1时,至多只会受到使其生命减少为1的伤害。此技能生效后移除。
1、要求“生命大于1”,1血不屈是伪不屈。
2、“其”指式神,贯通打牌手的伤害另外算。
3、描述歧义,实际上受到多少伤害就是多少,这点可从三目委托任务、垢尝护甲结算判断出。正确描述应该是:生命大于1时,受到高于生命值的伤害时,使其生命变为1,此技能生效后移除。
【暴击】:具有暴击的卡牌或式神,对敌方造成的伤害翻倍。
1、“卡牌或式神”,官方背刺,最为致命,没有式神有暴击,只有式神有贯通。
2、先结算护甲,再结算暴击,最后算减伤。
3、“对敌方”,官方已经修复对友方。
【必杀】:消灭受到此伤害的式神。
1、“受到此伤害”,减甲、减伤结算在前,伤害转化优先。酒吞狂啸即使1血也是受到伤害,会被消灭。鸩毒蚀、辉夜竹取物语等效果免疫必杀。
2、“式神”,限定词,牌手免疫必杀效果。
3、没有限定式神是否为敌方,即对友军生效。
4、修复“拥有即时复活的效果,第一下被打死会连死两次”bug时,反过来造成另外一个结算bug:藤姬使用三张转移藤色给幻役的法术牌,触发鬼切罗城门时,法术依旧正常使用且藤色完美保留。
5、描述调整:面灵气心生七面是否获得必杀,判定对象为交战式神。
【吸血】:具有吸血的卡牌造成伤害时,其牌手恢复等量的生命。
1、不分战斗伤害或法术伤害或其他未说明的伤害类型。
2、不分敌我,打己方一样能吸血。
3、先造成伤害后吸血,吸血效果的式神对己方牌手造成伤害,伤害够会直接打死牌手。
【帷幕】:无法成为敌方卡牌的选择目标。
1、“敌方”,即能被己方的卡牌选中,比如凤火、献祭。
2、不清除已经被上了的debuff。
3、指向性。只针对那些需要选择敌方式神为目标的卡牌、技能。
例如:AOE、随机、指定对象、指定卡牌。
AOE:范围伤害。
随机:天狗风乱、流浪之羽等。
指定对象:
①指定对象为敌方战斗区的式神,比如松拨弦敌方战斗区的式神打它后排,后排有帷幕就不能成为对象,但拨弦已经指定战斗区式神,战斗区式神有帷幕不能避免被拨弦。
②樱雪姬的写意,先被眩晕后上帷幕,指定对象为眩晕的式神,帷幕不能避免被写意消灭。
③花鸟卷入画,随机消灭敌方一个攻击面板最低的式神。
④觉记仇,消灭一个本回合造成伤害的敌方式神,敌方雪女冰风暴形态带帷幕,可以让一个队友上去触发雪女形态效果造成伤害,打记仇消灭雪女。
指定卡牌:百目鬼全知之眼,展示牌库顶牌,然后消灭对于的式神。
【昂扬】:式神下一次出击不消耗出击次数。
1、文案瑕疵,漏了“生效后移除”的描述。
2、没有限制一回合一次,八歧大蛇、食神可以使我方多个单位获得昂扬加迅捷,可以多次出击。
二、非关键词类buff、debuff。
【屏障】:具有屏障的式神可以免疫1次伤害,屏障生效后式神失去屏障。
1、优先权高,护甲、免疫、减伤在屏障破之前不会结算(负甲依旧在)。
2、0攻不能破屏障,0攻面灵气可以通过被动破屏障。
【眩晕】:直到其操控者的下一个回合结束前,眩晕的式神不能出击,也不能使用它的卡牌。眩晕的牌手不能令其式神出击。
1、眩晕只影响善恶无明化身式神所有被动、觉醒、形态效果,被动、形态效果触发。反过来讲,其他所有式神被动、觉醒、形态效果正常触发。
2、眩晕牌手不能出击,但是战斗牌、移动牌等还是能站场。
【激怒】:当你有可出击的激怒状态式神时,只能让激怒状态的式神出击。激怒状态将在攻击后清除。
1、“可出击”,晕眩式神被激怒可以使用其他式神出击。阎魔被动,出击改为召唤魂鬼,5.12更新后能解除激怒。
2、在“攻击后清除”,可以使用战斗牌,不限于出击,包括金鱼姬化身修行也算攻击。
【替身】:当结附的式神气绝时,移除身上的所有形态、灵咒和临时能力,使其力量和生命变为基础值。
三、有官方说明的特殊类。
【觉醒】以觉醒能力替换式神基础能力。
1、(几经波折)觉醒牌属于法术牌。
2、“替换”,有类似重置效果,例如,饴细工先打法术牌烹饪,然后觉醒又能烹饪一次,类似的有般若的占卜、奕的占卜。
【瞬发】:每回合使用的第一张瞬发牌不消耗鬼火。
每回合包括敌方回合,青坊主的舍身、觉醒鬼切的战斗牌等具有瞬发。
【响应】:敌方回合满足条件时,会自动消耗所需鬼火并使用此牌。
1、注意非瞬发的要有鬼火。
2、不同类按结算顺序,同类以牌手方向优先。
3、顺序。敌方式神升级时→“使用”牌→敌方鬼火变为1→进入战斗区→被攻击→受到伤害→气绝。特殊的,因为胜利条件是牌手,青坊主舍身以“你”牌手作为最优先结算。
4、”满足条件”:式神眩晕无法使用牌,离间之音激怒的式神用牌需要多费1火,心灵迷宫使用展示牌需要多费1火。
5、妖琴师魔音扰心可以主动使用,破响应。
【投射】:优先以敌方战斗区式神为目标,若无则敌方牌手为目标。
1、小僧特殊,除非他自己战斗击杀敌方式神,不然被动不会投射打脸。
2、同上,垢尝护甲产生在小僧投射之后,这是垢尝唯一吃不下的多段。
3、炭治郎、鬼使黑的翻面可以吞部分投射(说的就是玉藻前)。
【弹回】:使用后将此牌回手并失去此能力。
四、无官方说明的特殊类。
【不消耗鬼火】:桃花妖桃之夭夭、傀儡师牵丝、觉醒妖刀姬。
【觉醒书翁】:书翁。书翁气绝不影响效果,但是在场被帝释天挂上理想国是触发不了抽牌时的伤害的。
【移除】:孟婆。类似其他游戏的坟场。首无神出鬼没移除后还能回手。
【切换】:炭治郎/鬼使黑。bug很多,当前版本实测会移除眩晕但不移除灵咒。
【觉醒火取魔】等:类似光环技能,得在场上。
【蛇魔】:八歧大蛇,变形状态下的式神不算基础式神,九命猫、武士之灵不会变蛇魔,炭治郎/鬼使黑会先切换。
【自毁】:风狸。目前同时结算敌方击杀分身●风狸以及受到伤害时自毁,意味着会触发判官觉醒被动、夺命计数。
【变形类】:
变形1【戏谑套环】:将敌方战斗区式神变为纸人/小纸人。
变形2【棺封】:消灭一个式神,若该式神不是召唤物,将其变为棺材。
变形3【善恶无则】:将一个敌方式神变为蛇魔。
(个人觉得是)BUG:千年华效果下,藤色会完美回到藤姬身上。
变形效果会无视所有式神被动、buff、形态效果,鬼使黑不会翻面、有藤色替身也是直接死、垢尝阶前雪不会触发。
【使用类】:
使用1视为使用手牌,能触发火取魔等派系式神的被动、能触发觉醒凤凰火、觉醒妖狐、三目蓝色任务等。
觉醒玉藻前、荒川的金鱼姬、觉醒金鱼姬。
使用2视为使用手牌,但特殊。
大天狗倒计时,鬼切友切不能反制大天狗——会响应但是法术效果一样触发。
使用3不视为从手牌使用。所有化身效果。
四、版本机制类,按版本先后顺序。
【黑晴明】:抽牌抽完到自己回合,因无卡可抽失败。
1、书翁觉醒是全局效果,觉醒之后即使书翁阵亡或其他你假想的情况也都有效。
2、“回合开始时”指的是抽牌前,会在黑晴明生效前完成结算。幻境(星轨、月坠、夜乐屋)、化身、惊鸿之舞/荒川的金鱼姬/轮回之面(回血配合青坊主被动)/跳跳哥哥释煞阵、倒计时、运势(配合妖狐觉醒)、己方式神从战斗区移动回准备区(鸦天狗)。
3、敌方回合结束时自不必多说(姑获鸟偷袭、日和坊晴雨配合青坊主被动)。
【护甲】:可以抵挡伤害,但会在己方回合开始时消失。
【破甲】:会受到额外的伤害,受伤后破甲消失,己方回合开始时消失。
0攻无法造成基础伤害的话,触发不了破甲的结算。
【运势】:投出一颗骰子,若骰子点数大于或等于判定值,产生对应效果。
文案瑕疵:青蛙瓷器运势1,后续其他却写的运势X。
【倒计时】:己方回合开始时倒计时-1,倒计时为0时触发效果并重置倒计时。
1、重置,所以倒计时超量是无效的,妖琴师觉醒倒计时-3,溢出的倒计时减少效果并不会保留。
2、妖琴神乐歌、余音、山兔算单独结算,能给其他式神多减倒计时。
【充能】:己方回合开始时获得1点能量,最高储存10点。
【鼓舞】:下一次式神出击时获得对应效果,可累积。
1、出击,正常战斗牌是无法获得,例外,不知火不夜之火、火取魔夜袭。2、出击后消失,例外,不知火的离殇之舞。
【爆能】:消耗一定能量,产生额外效果。
1、日和坊觉醒,即使能量不够,一样能使用满额的爆能效果。
2、御馔津的符咒爆能会转化为战斗牌不吃鬼切友切,没爆能算法术。
3、御馔津破魔符暴击只对战斗伤害生效,“对其攻击式神获得”结算在发起时,跳妹别过来啊、犬神守护斩、小松丸秋收冬藏替换战斗区式神等行为并不影响。
【灵咒】:灵咒是一种卡牌能力生成的效果。以结附的形式,可结附于式神或卡牌。
bug:缘结神被动、鬼切鬼斩等不算卡牌能力生成。
大岳丸八尺琼曲玉、鬼切鬼斩、跳跳哥哥迟钝、巫蛊师蛊蚀、熏鸮之守护、食梦貘梦魇、缘结神缘结、百目鬼诅咒、追月神宵月、饿鬼饱腹、藤姬藤色。无可归结的解释,按下不表。
【幻境】:牌手边上的鸟居。
1、类似形态牌,存在就能触发对应效果。
2、数字代表幻境血量,牌手受到伤害,幻境受到等量伤害。
3、先产生的幻境先承受伤害,花鸟融合算新产生幻境。
4、类似书翁觉醒全局效果,对应式神被理想国的时候,幻境造成的伤害为0。
【占卜X】:检视牌库中数字所对应数量的牌,然后你可以将其以任意顺序置于牌库顶或牌库底。
1、占卜,或类似的主动操作流程,都只能在自己的回合触发,在敌方回合触发视为不生效。
2、bug,般若对敌方牌手造成伤害占卜后,再使用觉醒后打脸,还能触发占卜。
3、占卜界面,上为牌库顶、下为牌库底;上面最左边是牌库顶第一张;下面最右边是牌库底最后一张。
【化身】:在己方回合开始、玩家出牌或出击式神时,具有化身能力的式神,触发化身后将会随机使用卡牌。化身使用的卡牌由式神生成,不视为从手牌使用,且不消耗鬼火。
1、化身能力只能自动使用该式神的战斗牌或非觉醒法术牌,且部分化身具有出牌限制条件。
2、若式神处于眩晕等无法使用卡牌的状态,则无法触发化身。
3、化身各阶段的触发概率为某个固定值,如果回合开始没触发,下次动作的触发的概率就会增大,触发化身后概率清零。
官方公布化身触发概率如下:
九尾煌炎,回合开始50%,出击/出牌32%;
帝释天,回合开始25%,出击/出牌25%;
觉醒八歧大蛇(蛇魔),回合开始25%,出击/出牌15%;
金鱼姬、觉醒荒骷髅、觉醒帝释天、祈念,回合开始20%,出击/出牌8%。
4、若非特殊说明,化身每回合最多触发次数为1次。
5、4个冷静蛇的几率是31.64%,3蛇加1个可作为的式神只有25.9%,易得:留着出牌的式神来触发会比全队送强。
6、八歧大蛇觉醒后,蛇魔不再对八歧大蛇使用不洁之力(会消灭八歧大蛇)。
【融合】:具有融合的永久物进场时,若有另一个属于同一个式神具有融合的永久物,则两个永久物合并。
1、合并,攻击、血量直接数值相加。
2、傀儡师融合不算移除,布线拿不回。入殓师融合后,粉妆不可以复活融合前的织雪。
3、融合算进入战斗区,会吃鬼切髭切。
4、融合后状态保留。不解晕,同理,阎魔业镜给召唤物提供的昂扬迅捷,能在当前回合融合后继续使用。
【连引】:主动从手牌中使用具有连引能力的牌时,改为从牌库随机展示一张满足连引条件的牌,随后选择原牌或连引的牌使用,并将另一张洗回牌库。
1、连引不是牌的能力,只要达成连引条件就能获得增强,目前唯一需注意的是松连引出来的形态可以带暴击。
2、“从手牌”,彼岸花彼岸归航牌库顶使用视为从手牌,可以触发连引。两面佛的风雷万象,以此法使用的牌是从牌库中使用,触发不了。
3、洗牌。牌库会重新排序。
4、松的梦浮世,原本会计算参与连引的牌,打出全体1+1(以上)的伤害,官方认为是bug,现在连印一次固定只有一次全体打1。
5、两面佛风雷万象,对于使用后会置入牌库的瞳炎、嫉恨之心,依旧可以检索到,只是限制每回合第一张不消耗鬼火。
【烹饪】:获得张「食材」,品质随烹饪式神的等级提升若烹任时手牌中有另外2张|食材」,则将它们合成为佳肴。
1、「食材」有3种,加攻、加血、关键词。
2、烹饪式神的等级提高,「食材」从“良”逐步提升为“优”和“极”,1/2/3攻击或血量,1级只有昂扬、2级贯通、3级迅捷,实测昂扬几率极高。特别的,饴细工的ssr作的佳肴能给出所有词缀,比如必杀。
3、官方说手中食材有昂扬,不会重复获得昂扬,但是注意佳肴不是食材,所以可能连做五个佳肴都是昂扬,只是避免了2~3昂扬的佳肴这种情况。
4、兔丸的黑暗料理可以视为佳肴触发猫为鱼干强的追猎(不限定目标是己方式神,可以给对面上黑暗料理再打猫为鱼干强)、猫咪日和。厨艺研行不吃黑暗料理。
5、佳肴使用对象为你,指牌手。
6、饴细工一物一心、食灵SSR食神、五丸猫咪日和可以同时触发各自效果。一物一心给阵亡式神使用佳肴,能触发食神,再触发猫咪日和。
7、千姬【海原贝戟】,被己方藤姬解忧移除,导致“离场”不能获得咏流。
8、狸猫觉醒、ssr忽略晕眩效果,但是还是在晕眩状态,会被樱雪姬写意消灭,写意不区分敌我。
【入夜X】:若牌手入夜值≥X则产生对于效果,否则改为牌手获得1点入夜值。
1、入内确夜雀长栖在入内雀2勾时,达成条件也会入场。
2、夜叉比良坂之刹,三勾气绝时,即使在牌库里也会判定入夜10。
3、夜叉鬼魅,全体伤害结算在铃彦姬、鬼使黑切换之前。
4、一反木绵悄言絮语拿不到觉醒牌、比良坂之刹。
5、铃彦姬不灭之焰,回合内神火铃焰免疫战斗伤害是单独的,即使不是幻境效果发起的攻击依旧免疫。
以上就是阴阳师:百闻牌百闻牌关键词以及大部分机制介绍相关内容。
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