扫雷经典版知道什么是3BV/s吗
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扫雷通关结算页面和榜单页面有诸多的专业术语,让人感到困惑。本帖通过将相关指标进行划分和解释,来介绍扫雷效率的重要性,为提高游戏水平提出一些思路。
一、绝对统计指标
Time:通关时间,没什么可说的。
3BV:通关最小点击数,衡量局面复杂程度。简单来说,可以视为游戏难度。
高级扫雷3BV难度区间:140-230(个人经验,不代表全部)
Cl:点击数,表示为a/b(有效点击数/总点击数)的形式。直观来看,a→b表示无效点击数少。
Thrp:直白解释是点击一次的扫雷个数,可以衡量扫雷效率。
二、相对统计指标
3BV/s=3BV/Time,衡量每秒进度,评估扫雷速度。
IOE=3BV/Clb(总点击数),用于评估点击效率。
RQF=Time/(3BV/s)=Time²/3BV,也用于评估扫雷速度。
三、榜单指标
排行榜有Time和3BV/s两种指标榜,前者是比通关速度,后者是比通关效率。3BV/s榜的合理性在于,每局游戏难度(3BV)不一样,只看时间可能无法客观评估玩家水平,有时候Time更慢是因为难度更高。所以需要通关3BV/s来判断通关效率。
四、总结
玩家游戏时,应当注重对游戏难度3BV的考虑,并且要同时注重Time和3BV/s两个指标,才能真实评估自己的游戏水平。也就是说,不要限于时间快慢,还要注重效率高低,二者是相互促进的关系,效率提高了时间自然会变快。其他以上列出的一些指标,可以作为提高游戏水平的方向,如提升对局面的判断能力、减少无效点击提高效率等。
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