战国百家队伍
战国百家队伍如下:
懂得都懂,不懂得我写的你看得懂,在造价上,标准百家等于楚国国家队,都需要V3-5-8-10各一个,孰强孰弱还看操作。
老规矩,送给伸手党,先上阵容后分析:
①专著+吴王+要离+干将+鬼谷子(♥♥♥)
②苏秦+乐毅+荆轲+干将+鬼谷子(♥♥)
③墨子(V8)+鲁班(V5)+孙武(V3)+干将+鬼谷子(V10)(♥♥♥♥)
总结:缺少灵魂。百家一直是游戏中玩家最为期待的阵容之一,但现在更趋近于平衡,队伍多有互相克制,更多的需要看在线操作和运气(电脑技能的释放时机)
优点:稳定、百搭,鬼谷子的双倍雷还是依然那么强力的毁天灭地,特别是大统帅时代以及专属的更新,让这一切都变的更加逆天。操作上也相对简单些。
缺点:失去托孤欧冶子,让造价这么贵重的队伍失去了灵魂,鬼谷子上专属很难压谋,干将挡刀的话放不出双倍雷,孙武双挡的话,前排扛不住勇将平A,储气时间过长,让鬼谷子老爷遇到切谋队伍略显尴尬。
以下给有耐心的人来探讨:
阵容分析:
①是著名的吴百,可以比较快速的集气,从而让双倍雷尽早实现,主要是专著和要离如果对上将军他就不容易死,这就尴尬了。而且连协不好,鬼谷子没办法达到最佳状态。
②是著名的燕百,这个阵容是最有可能实现4倍以上雷的队伍,前提是乐毅谋够高,可以挡一刀,且苏秦不死,荆轲早死,并列条件太多,后期我会尝试下。
③是标准版,没什么好说的,中规中矩,前排硬邦邦,该清火毒的清,该清倍伤的清。如果官方考虑恢复欧冶子同老版本一样的被动和连协,应该才是比较完整的百家,至于所谓的双工百家,等出了将之后再议吧。
以上就是战国百家队伍相关内容。