弹力果冻关于12之间的进厂面板要求之疑问
弹力果冻关于12之间的进厂面板要求之疑问如下:
首先,小伙伴们,我想说一下这是一篇提出我个人对于12之间需要多少暴击率和破甲的疑问的帖子,而不是向大家教学的帖子哈!但是如果部分内容能够帮助到大家,我也会很开心。因为我个人对于游戏还没有充分的了解,以及相关的一些场景的配置需求的模糊界定,再加上大佬们的很少提及,所以才诞生了这篇提问贴。
同时,在文章开始之前,我需要说明的是本篇内容仅代表个人看法,如有错误或遗漏之处,恳请大家在评论区指正。如果有大佬知道这个简单的问题的答案,也烦请告知一下我。
正文开始,论坛的各位大佬们好,在这里我想请教一下12之间的配队的武器面板上面,暴击率和破甲要求是多少呢?
下面是我目前知道的一些数据和条件,以及在这基础上我进行的一些简单的推断。
首先我们知道天赋树的基础属性天赋点满后(原谅我还有些特殊天赋没点哈哈)
在12的场景里面能够提供18%暴击率和140破甲
并且我们通过不同场景(比如说主线,联盟BOSS等)战斗前的编队界面可以清楚的看到武器面板是一样的
拿我的陈年粉折举个栗子。
按照我的理想情况下,以该粉折面板为例,联系之前群主大大提供的“12之间500甲”的已知条件,由此可知:
暴击率:76%+18%=94%
破甲:374+140=514
那么在不带破甲角色、场地buff没有减暴击率和破甲的情况下(如关灯队)这些暴击率和破甲是不是就符合我们的场景要求了呢?
补充:菜园的属性是直接加在武器和角色面板上的,我们在配队界面看到的面板就是相加后的结果。但是宠物的被动是不直接加在面板上的!所以当我们携带有被动增益的七星宠时,如暴击宠(哥,提供10%暴击率),破甲宠(片片,小强姐,提供30破甲),爆伤宠(兰耳),
在12之间没有其他影响条件时,我们应当考虑的则是:天赋树(可以点击“加成预览”查看你的增益)+武器面板+宠物被动(如果队伍里携带的话)。
对了,在这里也提一下,破甲的计算我听说是先算百分比,再算破甲,简单的说就是先乘除后加减
,例如,还是12之间(假设是500甲),我们携带破甲角色大妖炽(技能扣除怪物65%护甲),由此可知:当怪物吃到大妖炽的技能后,护甲值:500×(100-65)%=175,所以我们的武器面板的破甲(加宠物被动,如果你的队伍里有的话)只要≥175就可以啦!
最后还是希望万能的大佬们能够给予小弟我一些可贵的答复,同时也十分欢迎大佬们指正文中的错误之处,万分感谢。
最后的最后偷偷打个群广告,欢迎大家进群聊天哦
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