重建家园锐评厨师新职业,个人评价是:鸡肋/食之无味,弃之可惜(下面分析)
重建家园锐评厨师新职业,个人评价是:鸡肋/食之无味,弃之可惜(下面分析)如下:
虽然出了新职业可玩性好了一点点(与猎人殊途同路),但是仔细一想啊,哎,不对啊。现有料理已经有部分属性加成了,厨师新职业还没出,目前不清楚具体加成情况。
说到个人评价,新职业还是鸡肋,虽然策划花费少量时间出个鸡肋职业(共6职业已出5),NPC都还是原有的,玩家拿物品换就得了。与其滥竽充数还不如用蛇童一天花费的时间去设计个趣味职业:赏金猎人(顺便把猎人替换了)
首先图三矿洞新增NPC“淘金者潇哥”(年轻的老潇),矿洞增加金矿石产出(可交易)。别急,金矿石只能矿洞挖,再黑市买卖。(氪金点来了)
角色特性,自带(赏金之心+猎人之心),别急,为什么?因为这种职业前期不如医生拳击手和军人优势大。说到趣味性职业还得增加个专属日常,矿洞NPC“淘金者潇哥”每日金矿石1、5、10换取赏金专属箱(金矿概率别整太低了,天天打蛇也麻了,新区的童都快比C少了)。
重点来了,用金矿石的同时提高“赏金之心”经验值(等级越高,增加打怪,日常搜集基础材料等额外掉落当前地图特有物品)。当然了,“赏金之心”只能由金矿石提高等级。(不氪不行)
那氪金大佬怎么办?氪金大佬不心动又怎么办?对黑市物价干扰怎么办?别急,NPC增加个大佬专属通道,50金矿石随机高级材料(高零高钢高布等,策划调下概率即可),“赏金之心”10级满级,大概率提升当前地图特有物品掉落(这个提升是额外的,算在知识上)。为什么?因为大佬们一直在说高钢掉率低。童不想打蛇了,还可以去挖矿攒盖。别急,放心不会没人打蛇的,这个游戏的核心就是打蛇!黑市物价就不说了,绑定特性。
个人总结,厨师是真鸡肋,浪费一个职业空位,料理属性上面锦上添花,。大佬满汉全席都吃灰了,下面的又还吃不起。
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