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异世界勇者红项链适配性分析(近战)

发布时间:2024-11-10 17:44:50 来源:互联网 作者:荆棘谷的青山,冬泉谷的雪

异世界勇者红项链适配性分析(近战)如下:

下午看别人发图才知道有红的,果断拼了一下,预算是1000w,800w停手了,概率有点低,至少我的出货率不行。

800w出了二条橙项链,属性都很垃圾,一条给了冰DK,一条给了狂暴战。

我不知道这个项链是否有内置CD,看描述是单次造成的伤害无视护甲,那么从描述上应该合适:(我打木桩了,结论是没有内置)

1、本身吃破甲又没有多少破甲的职业;

2、核心输出占比为较为单一的技能;

3、能高频率触发的,高攻速,无或者短间隔的。

省流:狂徒=冰DK>狂暴战>>>惩戒

狂徒:本身有15%破甲,目前凛冬的性价比极高,非强迫症或者富豪换不换无所谓,凛冬太稳定了,专精和反击也能触发,如果你有个好几万可以试一下红的,没有的话,还是建议留着给后续提升基础用,凛冬换红用一句话表示“提升不大”

惩戒:锤专15%破甲,这个职业比较均衡,核心输出为3个技能,且加成都不高,所以可以直接pass,至于一键祝福之锤,没玩,按道理是不吃效果的,类似武器效果。

狂暴:自身10%破甲,核心输出为英勇,英勇占比非常高,尤其是对于高分+红饰品的狂暴战,鲁莽覆盖率大大提升,击杀速度变的更短,那么如果在高精通+鲁莽阶段触发,来几发0护甲英勇将会非常恐怖,核心中的核心是3条属性,多一条属性对狂暴战这种职业会有不小的加持。

冰DK:本身无破甲,一键湮灭职业,又有真男人,所以不多说了,从机制上分析,冰DK最合适,尤其是极限高分的冰DK(因为太高,所以可以不用红饰品,另外一个带暴击或者攻强饰品),45%号角+真男人+25%狂乱,这个效果内触发几个无视护甲的湮灭,绝对会非常恐怖。

新增:木桩实测-6分钟

1、打了6分钟木桩,普攻可触发也占用释放,技能一样,没有内置cd,但是触发率是个谜,根据我60秒逐帧统计算平均值,4.5个伤害触发一下。(有时候连续触发,有时候好几秒触发1次,所以只能算均值)

2、在知道没内置cd后,那么攻速有助于提升效果,所以狂徒也可以试试了,按照上面的统计下来,一排数字肯定至少有1次是触发的,凛冬固然性价比极高,但是红项链也不是不能带,外加高攻速导致效果提升,那么理论上也适配的。(我选择凛冬,主要是穷,只有3000w了)

留言真实让人真是头大~累了,随便吧

以上就是异世界勇者红项链适配性分析(近战)相关内容。

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