异世界勇者[军团版本7.x]狂徒自动模式下装备与属性配比,急速与攻速的研究
异世界勇者[军团版本7.x]狂徒自动模式下装备与属性配比,急速与攻速的研究如下:
先说一下结论:
多怪环境下T22远优于T20 (4.8评分下,圣殿T22挂机1分50秒, T20 2分10秒, 双前排鱼人)
单怪环境下T20 > T22 (100%攻速,相较于伪全程剑刃乱舞(40%攻速提升符文), 对单体伤害的提升约为
15%
当前版本下, 仅考虑挂机和伤害, 属性选择上, 精通 >= 增伤 > 全能 = 急速 (精通和增伤差距微乎其微)
下面展开讲讲如何得出的结论,以及配装思路
结论
还是结论在前, 首先我们来看看属性配比取舍(对所用数据有疑问的, 请继续往后看, 后文有相应的数据论证)
正常情况下, 3个戒指伤害相差不大, 个人会选攻强最高的2个戒指佩戴(高属性优先)
属性选择上, 增伤 = 精通 > 全能 = 急速, 高分无脑增精就完了
堆回避除开属性上造成伤害损失大约在10%-15%以外, 还会因为武器选择额外损失武器特效带来的伤害(但是挂机稳啊!)
在基础2w攻强的模板下:
攻强武器提升伤害约: 17.4% (计算攻强提升及匕首武器5%额外暴击) /
23.5%
(计算攻强提升及斧武器20%额外爆伤)
爆伤武器提升伤害约:
28.8%
(计算斧武器20%额外爆伤及武器特效50%爆伤)
攻速武器提升伤害约: 12.8% (计算匕首武器5%额外暴击及武器特效40%攻速)
T20与T21对比, 攻速上的收益
狂徒在仅考虑蓝武和红饰品特效下的常驻属性:
常驻属性论证如下:
狂徒在游戏内自动战斗下, 平A与技能分配占比:
以上就是异世界勇者[军团版本7.x]狂徒自动模式下装备与属性配比,急速与攻速的研究相关内容。