异世界勇者200级狂徒不完全指北
异世界勇者200级狂徒不完全指北如下:
入坑1个月,盗贼、猎人、战士、牧师和萨满5个号能够稳定通关200副本。盗贼号敏锐、狂徒都试过,费心思最多最晚通关。整体感觉是狂徒还是吃资源,最好有个5%披风(我是5%披风通的),但投入产出基本成正比,成型后就是砍砍砍,过200本非常安逸,团本单挑稍微费点时间但是很稳。
话不多说先上结果,人物属性除了闪避满、全能稍高外,其他属性都是有什么穿什么。开荒阶段需要熟悉各个boss技能,如195老一、200老三最好潜行偷袭,然后切割预谋肾击尽量延后召唤小怪时间,手头留好闪避肾击没血的时候果断开技能。Farm阶段全能上2500、闪避满后就是影袭+切割,一路砍瓜切菜就行很难翻车,190以下刷坐骑连切割都不想开就是直接砍。
一、基础属性解析
基础属性:暴击、急速、闪避、全能、增伤、精通、吸血、回复,由于狂徒基本不用技能,所以回复属于无用属性,尽量摒弃。暴击、急速、闪避实际按百分比计算,存在比例上限,200级的对应的上限数值为1600,即超过1600之后收益为0。其他属性我们进一步分为生存和攻击两大类。
生存类属性(闪避、吸血、全能):狂徒作为近战需要直接面对敌人,所以生存属性是首先需要堆满的属性。我的理解是面对200级boss,闪避必须堆满,即1600。全能对人物的加成是两个层面,减少怪物对你的伤害以及增加自身的伤害,所以要分开看。在不能抗住boss的情形下(没有办法精确计算,几次测算下来感觉全能2500以下200本容易暴毙,2500以上好很多)全能的生存收益较高,优先级高,但是在可以抗住boss的情形下,全能的生存收益慢慢降低,攻击收益维持不变,整体收益降低。吸血属性由于我们有回避选择宝石,可以不用刻意去堆,有1~2条就行。
攻击类属性(暴击、急速、全能、增伤、精通):这几个属性对狂徒的加成基本都是正向收益,我给的答案是如果不追求极限可以不用纠结,在生存属性达标情形下,即闪避堆满、全能2500左右可以有哪个用哪个,加什么不重要关键是加多少,虽然增伤暴击收益略高但是差距其实不太大,不影响过本。
新手向的基础属性总结:闪避>全能(2500以下时)>暴击=急速=全能(2500以上时)=增伤=精通>吸血
二、技能说明
狂徒的攻击技能其实就两个,影袭和切割,加上隐身、偷袭和肾击等三个控制向技能,常用技能5个。
影袭:过渡攒星技能,致命雕文或者节能雕文(后面会细讲为什么节能雕文)
切割:增加攻速,不管什么时候都应该保持,配备强效雕文
三、装备和宝石
套装方面:由于190两件套和195两件套都是增加普通攻击,所以通常不考虑200套,190两件+195两件混穿,输出最大化。
武器方面:个人穿下来最优解是流毒+兄弟会,但是根据群里大佬说法,估计伤害4000以上双兄弟会可能更强。
项链方面:由于资金不足我一直带着紫色行星项链,20万就能买一个完美属性的。金色项链没有只能根据大佬们的测试,有流毒之后碎龙群伤属性就没那么稀缺了,冰龙项链应该仍然保值。100级的阳炎项链对狂徒来说也不错,可以和紫色行星项链持平。
宝石(被动技能)方面:回避宝石和回避选择基本就是低配玩家的毕业选择,稳定不翻车,全能上了3000以后追求伤害最大化可以将回避选择换成速效或者致命毒药。
普通宝石:能满则满,玩狂徒需要一定积累,全部8级以上宝石手感更佳。
四、饰品选择
本文的定位是尽量节省资源因此不讨论偷窃饰品。饰品推荐机械硬币+狡诈手册,开荒阶段尤其推荐狡诈手册,冲动+影袭(节能雕文)后闪避率保持80-90%,相当于多一个闪避技能,配合回避选择宝石直接满血又是一条好汉。
五、随从及其他
作为狂徒如果能够满足上面四点,其实已经可以简单Farm当前所有副本(包括单挑195以下团本,200有点难度)。但如果还要进一步竞速,可以从几个方面入手:
1.随从:由于狂徒可以闪避反击,所以我们不带近战随从会减少输出,新手玩家建议符文图腾和光明游侠,后期光明游侠和月之女祭司。不推荐女妖和狗蛋等控制类随从,boss砍我闪避才有血和输出。
2.属性进阶:虽然暴击、急速、全能、增伤、精通差距不大,但是毕竟还是有微小的差距。经过不太严谨的测试,由于攻速在经过切割、饰品、天赋多种加持下,急速属性会出现边际递减,而兄弟会剑会放大攻击加成,因此在2500全能的基础上,增伤超越全能变成第一属性。总的来说完美属性就是闪避、暴击1600,全能2500保证不死,其余全部增伤。
以上只是个人玩一个月的心得,有不足的地方欢迎大家指正,也欢迎喜欢狂徒的兄弟们一起交流。
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