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剑与远征:启程迷梦一个机制科普和真伤角色的误区解析,以及构建合适的阵容理论

发布时间:2024-11-10 22:11:51 来源:互联网 作者:烟雨任平生

剑与远征:启程迷梦一个机制科普和真伤角色的误区解析,以及构建合适的阵容理论如下:

今天逛论坛,刷到一个帖子。

有个萌新抱怨,他刚升了个三星科林,迷梦boss上了伤害反而低了,不如没有升专武的某辅助。

我看他的阵容,蝎子科林跳跳五月。。于是跟他简单科普了下迷梦boss的机制,发现有很多萌新问我细节和不了解这个机制。

加上有人问我写个迷梦阵容攻略,我于是便写了这个科普。

我不太想简单的告诉萌新,XX BOSS使用XX阵容伤害最高,因为迷梦最高伤害阵容对角色练度要求很高,国服也刚开服角色池

没有那么深,迷梦阵容帖子很多,就不在这累述了。我想授之与渔,告诉萌新为什么XX阵容能打这么高。

相信大家稍微看过论坛都知道四手,还有其他的一些辅助迷梦表现很强势。但你们思考过这是为什么吗?

四手为什么强?大部分人会回答25%独立增伤。这会是最常见的回答,很少有人明白其中的内在逻辑和机制。

顺便提一句,骨王有着17%增伤,是没有四手的下位替代,还能保主C,但是很少有人知道这一点。

其实25%增伤在游戏里根本不算什么,讲道理我单输出多上一个输出不是80%以上的增伤?

这是萌新在迷梦里最常见的误区,认为输出角色越多越好,能打的伤害越高。

其实比较反直觉的是,迷梦往往只需要一个输出就可以了,其他都是副输出和辅助往往才是打的最高的。

迷梦的机制是,随着boss受到伤害的增加,其双抗,减伤,和伤害会越来越高,世界boss也差不多。

这就是为什么狼王熊王氪佬伤害和白嫖没有绝对差距原因,不会出现其他游戏氪佬打桩伤害是白嫖10倍以上的现象。

这个增加的幅度目前很难计算,可以明确的是受到一定的伤害,双抗的增加幅度,远高于减伤的增加幅度。到了赛季策划明确提过双抗的增加幅度减低,减伤的增加幅度增加,但双抗的增幅实测仍远高于减伤。

真伤可以无视双抗,但仍然需要被减伤减免。

在非无尽模式的迷梦,由于血量有限这个增加的幅度相对不高,这也是为什么阿德凤凰水法等法输出在非无尽模式远比科林跳跳强势的原因。

而到了无尽模式的迷梦,这个双抗,减伤和伤害增幅由于boss血量无上限,导致boss打到一半甚至三分之一后物理魔法伤害都是刮痧,这就是为什么迷梦无尽模式真伤英雄强势的主要原因。

那有的萌新可能会问,你说的楼主不是上了很多真伤英雄吗,为什么反而伤害没有增加?真伤不是无视双抗吗?为什么没有什么五月+四手之类打得高?四手25%增幅不至于这样吧?

这是因为,除了奶爸,少爷(死鱼眼/柳博),神斧,其他角色并非纯真伤角色。

跳跳只有队友放过六次大招后普攻才是真伤,大招和小技能依旧是物理伤害。

科林只有开专武后普攻附带真伤,普攻和其他所有技能依旧为物理伤害。

五月只有杀人或者攻击后升满经验值下四次攻击才附带真伤。

蝎子只有小技能的流血才是真伤。

所有迷梦比较火热的“真伤角色”,指的是他们的输出有一定真伤而非全部。其实这些角色非真伤输出才是占大多数的,只有跳跳可能是五五开。

很多朋友可能注意到一个现象,就是多上一个输出,哪怕是真伤角色,会导致所有输出伤害降低,整体反而不如输出+辅助伤害高。

这个现象就是我要科普的核心,聪明的朋友可能从我上文的描述猜到了原因。

迷梦只上1-2输出,反而整体伤害更高的原因便是:

由于双抗根据受到伤害增加的幅度远高于减伤,物理/魔法造成的伤害会很快达到一个阈值,导致超过这个阈值的伤害可以说忽略不计。

比如说我上1个输出能打100亿物理/魔法伤害,上两个输出可能就只能打105亿。

简单来说就是一定等级的角色不管你怎么换阵容,你造成的物理/魔法伤害是有一定上限的,除非练度太拉跨打不到上限。

破防可以略微提高这个上限,但还是比不过真伤角色的100%无视双抗,这就是为什么无尽模式要上真伤角色。

而且伤害提升的越快,或者说达到阈值的速度越快,由于减伤的同步提高会导致后续真伤进一步降低。

这就是为什么迷梦尽量只能上一个主输出的核心原因。

简单的例子方便理解:

假设1个输出大概要40-50秒才能达到物理/魔法阈值上限,后面受到的伤害都基本是真伤占绝大多数,且真伤会越来越低。

那么3个输出大概10-15秒左右就可以达到阈值上限,看似15秒后是三倍的真伤,但是由于大大提高了前期Boss受到的伤害,导致减伤提前升高,他们三个造成的真实伤害可能仅相当于一个到1个半输出角色的,别提单输出还有四手等辅助提高真伤。

那么迷梦的最优解就明显了,除了一个打物理/魔法伤害阈值上限的主输出,其他角色是真伤辅助角色,而且出伤越慢越佳。

很多萌新在迷梦新难度,拿到个高等级的新武器给阿德/跳跳装上,伤害太高导致提前暴毙反而不如低等级武器打的高也是比较常见的例子。

这就是为什么蝎子/少爷/四手/米卡拉/奶爸/狼人这些角色在赛季无尽迷梦作为辅助/副输出角色这么强势的原因。

神斧在无尽模式的部分Boss作为副输出强势原因也是如此,前20秒划水不打伤害,下来都是真伤。

再衍生一下,为什么雪人/深渊蚀骨龙的无尽模式在出曼拉卡之前毕业阵容要五月/跳跳双输出?

因为他们的机制会阻碍输出者输出,单输出在这2个BOSS无法打满阈值,而且无法上奶爸,失去提升的攻击和急速也是很大一部分原因。

五月的强势崛起和曼拉卡为什么会导致科林跳跳的没落甚至淘汰,甚至传言四手也要G了?因为当角色池够多练度够高之后,随着像曼拉卡这样的强势迷梦辅助会越来越多,一个五月不需要四手和其他输出往往就能打满阈值,后面出的新角色越多这个趋势就越明显。当然大部分人没那么多角色,四手科林跳跳还能用很久。氪佬我是真不推荐做科林了。

希望这个科普帖子能对大家理解迷梦的核心打法,构建适合自己练度的阵容有一定帮助,谢谢大家。

以上就是剑与远征:启程迷梦一个机制科普和真伤角色的误区解析,以及构建合适的阵容理论相关内容。

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