光·遇《光遇》中的心流构建:从一粒沙里见世界,一朵花里见天国
光·遇《光遇》中的心流构建:从一粒沙里见世界,一朵花里见天国如下:
写在前面
陈星汉的《光遇》已经上架iOS很久了,也是我这段时间玩过的游戏中给我感受比较多的一款手游,就把它作为我当上玩赏家的第一个帖子吧。思绪有些乱七八糟,见笑了。
我们谈到陈星汉的《风之旅人》和《光遇》时,总是喜欢用禅意与心流去描述。而很少用语义非常强烈的词来表达。
所谓心流,并不是以迸发式的情感来冲击你的情绪,让你的情绪中逐渐蓄积,最后在高潮中被感动得溃不成军。而是在大量的细节之中,进行层叠细微的铺垫。
每一次的触动都那么微小而隐秘,却能重重叠叠的堆积起来,最后充斥你的胸臆。
但你却很难描述,水滴是在何时汇成了巨流,细沙是在何时积成了高塔。
它带来的冲击缓慢、柔软而巨大,很难具体的描摹与言述,却始终含而不露,引而不发。这种情绪在你的胸膛中翻腾,如岩浆就要冲出地面。但当你张大了嘴,想要喊叫出声,发现自己未能口喷三昧真火。
却反而,嘘气成云。
part 1 因为你而存在
对我来说,你就是我的世界里独一无二的了;我对你来说,也是你的世界里的唯一了
从《风之旅人》到《光遇》,陈星汉对于游戏中的社交一直都做得谨慎而矜持。在《风之旅人》中,只有一段段不期而来的偶遇,和同行之后默不作声的别离。
而在《光遇》中的社交则更加微妙。
你在游戏中遭遇一个又一个透明的身影,你们能看到彼此的身影,你们擦肩,同行,又分开。看似同路同族,却又彼此无关。
就如同早晚高峰中被人潮裹挟的你一般,身边皆是你的同类,但是这千千万万张脸孔有何不同?
它们与你并不相干。
而只有你当对方同时点亮烛火的时候,苍白透明的身影才开始充满彩色,然后变得真实分明起来。
在互相点火的那一瞬间,你们仿佛都将对方的幽魂拉入了这个世界。因为彼此的第一次付出,才能让对方从一个影子变为了实体,变成了对于你的真实存在。
这犹如安东尼·德·圣-埃克苏佩里 《小王子》中关于驯养的故事的开端。
“对我来说,你只是一个小男孩,就像其他成千上万个小男孩一样没有什么两样。我不需要你。你也不需要我。对你来说,我也只是一只狐狸,和其他成千上万的狐狸没有什么不同。但是,如果你驯养了我,我们就会彼此需要。对我来说,你就是我的世界里独一无二的了;我对你来说,也是你的世界里的唯一了。”
part 2 何为友谊
你会先送我一根蜡烛吗?
光,是《光遇》中最重要的资源。
点滴火光汇集而成蜡烛,蜡烛可以在先祖之魂处解锁更多的动作,交换更多的时装。
并且,当你在《光遇》中想要结交一位朋友,你首先就必须向它送出一支你的蜡烛。
无法交流,无法试探,无法询问对方是否愿意。
第一步,就是要先从自己有限的资源中分出一部分。
拱手献上。
甚至不知道是否能得到同样的善意以报。
从成为朋友,到能更多的互动,再到最终可以和对方开始交谈。都需要你一次又一次献出自己的蜡烛。
为什么先付出的一定要是自己?如果送出了蜡烛对方却没有返赠你会不会恼怒?
当你陷入这样的忐忑,也许就会反问自己一声。
我是真的想要这个朋友吗?
我会不会和ta继续做更深入的朋友,是不是在ta会不会返赠我一根蜡烛?
而收到蜡烛的你,会因为蜡烛的得来不易,而给予对方同样的善意吗?
Part3 名字
嘘,我要给你一个名字
在《光遇》的世界中,无论你在账号创建时给自己起了一个什么样子的名字,优雅时尚还是土得掉渣。
都没有人能看见
当有人送了你足够的蜡烛时,他就可以为你起一个名字。
如果不经过交流,你也不知道这会是个什么样的名字。
因为当你终于能够在别人的世界中拥有名字的时候。
你想成为什么样人的不重要,你认为你自己是什么样的人也不重要。
他给你的名字,便代表了在他的整个认知世界中你的模样。
反之亦然。
嘘
我要给你一个名字,这个名字是我和你之间的秘密。
无论你在别人的眼里会是什么模样,叫什么名字。
而只有这个名字,才是你对于我之于你对其他千千万万人的不同。
Part 4 族群
所谓血脉 是不必用语言表达的东西
《光遇》的世界里,轻触自己的角色,它会发出一阵短促的鸣音。
鸣音如一块投入水中的石子,在水面上扩散出致密的波纹。当波纹扩散到其他人身边时候,就会有共鸣的回响远远的传来。
并且在你的视角上,他们会如同光点一样颤动。
在密林一章中,高耸的密林会遮蔽你的视线,不停歇的大雨会浇灭身上的光芒,复杂的地形让人难以找到出路。你看到一个又一个人从你身边掠过,消失,但是你却无法向任何一个人发问与求助。
但是当你点击自己的身影,向空中喊叫时候。你能听到密林间传来阵阵回响,看到四方闪烁亮起的光点。
就犹如猿类在深林中用猿啼互相呼唤一般。
这些回响和光点会告诉你:虽然彼此不得相见,虽然也未必会有人听见你的鸣响就会向你伸出援手。但我们在这里, 在这里,在这里……
这有着一种近乎于宗教式的情感传递。
也更像是一个族群无需多言的认可与传承。
在《光遇》的世界里,陈星汉不会设计一个需要一同攻克的任务来制造必须合作的机会,也不会用告诉你什么是他提倡的人与人之间的关系,更不会用文字来向你灌输传达他的价值观。错过这些任何一个细节都不会对你完成整个游戏造成任何障碍。
他将这一切都藏到了《光遇》可以砍掉的游戏内容之中。
这也许正如善良、道德等充满正面意义的字眼在这个世界上的运转规律——世界不会因为没有它们而不存在,但是因为有了它们。这个世界才得以更加美丽。
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