拂晓经讨论后重新修正的计算法,已确认普攻倍率
拂晓经讨论后重新修正的计算法,已确认普攻倍率如下:
确实是总倍率,是我先入为主认为普攻倍率为100%了
但细节没那么简单
感谢真枝絵马提供的思路
原先
普攻视为白值x 倍率为y 最终伤害为D
y=D/x
结果存在固定偏差,设偏差为A
实际结果变为
(1+A)y=D/x
A的来源可能是
1.普攻技能吃到不同加成
2.普攻倍率非100%
3.技能倍率为总倍率
设技能倍率为总倍率,且普攻与技能吃到加成相同,计算普攻倍率
那么如z1的情况
105炮击
攻击吃撑 15普攻 140技能
105*2.4=252
140/252=0.5555555556
综合加成率为0.55
105*0.55555557=58.333334
15/57.75=0.2597402597
普攻倍率为26%
设同类型普攻的驱逐攻击倍率相同
代入雷 106面板
普攻 8 技能 105 攻击段数6段
8/0.259=30.88803089
30.888/106=0.291396
106*20.4/6=360.4
360.4*0.291396=105.0191184
代入响 106面板
普攻15 技能300 攻击段数4段
15/0.259=57.91505792
57.91505792/106=0.5463684709
106*20=2120
2120*0.54636=1158.2832
符合模型
暂时测了这仨
结论
1.炮击技能倍率确实是总倍率
2.驱逐普攻倍率为25%(不分弹种,以及一般而言是整数所以取个25%)
3.技能伤害的计算方式是和普攻享受相同的伤害修正,换言之,不会因为倍率增加而减少伤害减免
以上就是拂晓经讨论后重新修正的计算法,已确认普攻倍率相关内容。