生存战争UR,SSR,SR,R的材料转转和如何用让载具也符合登机芯片和升级消耗机制,rts+slg,可前期低级载具开荒拉冥思和部队/节奏,也可以中期低中/中高打混合/策略,也可以全后期载具打养成/氪金
生存战争UR,SSR,SR,R的材料转转和如何用让载具也符合登机芯片和升级消耗机制,rts+slg,可前期低级载具开荒拉冥思和部队/节奏,也可以中期低中/中高打混合/策略,也可以全后期载具打养成/氪金如下:
抽卡转换:
黑核增幅剂用于(提升60的智力值(应该叫统帅值更适合些,对应核心齿轮的设定和听起来更好听想升级)和载具属性加成(叫蜕变指值,载具也能进化了,设定上),提升英雄和载具三属性的,类似于符文,天赋点、宝石吧?,保证平均的,小爆发的属性增益和满足氪的消耗)抽卡概率属于UR等级和UR重复获得(开服不需要UR,养成完全够用了,出了就非常恶心和凉了,ssr处理好能让玩家为这个消费好几年)
ssr重复转换冥思结晶,sr提供额外的较大量精神提纯剂,r提供基因补强剂(来快速升级载具技能和小被动技能来拟部强度平衡)sr没有充能技能,r没有主动技能,均可以获得冥思和游丝保持部队养成,ssr多送些,主要以升阶,升级和解锁冥思体系英雄为主,而不是严重的一个没有ssr被四个ssr吊打这种情况,调整ssr,sr,r的登机第几次花费,保证rts+slg节奏和养成平衡,品质和消耗平衡,动态化,短对局务必请出现三英雄的玩法,莱谷和退化就一个英雄,地方小还不复杂,冥思和游丝还有经常不触发和生效,加速是金币,应该重生需要石油,加中立石油奖励怪和boss怪和中立油井(太无聊了,三英雄才是乘法的丰富)
ur,英雄有三个更技能化触发化的小被动小被动,或者载具额外有三个小被动,有强力特别主动技能和载具高级升级升级加成?
ssr强度划分是,有英雄主动技能,有载具充能技能,有三个小被动,定位是前期一ssr快速打“高级怪”和“单强度”策略和打法,可以获得英雄类别所有的冥思和全部游丝
sr强度划分是,有英雄主动技能,无载具充能技能,有两个小被动,定位是前中或者或中后,过渡或中期三sr来快,速进行升级+冥思的混合或主sr策略,可以获得英雄类别所有的冥思和全部游丝,来万金油打发。
r强度划分,无英雄主动技能,无载具充能技能,可一个小被动,定位前期开荒,和后期冥思和游丝,快速养成部队和极大养成部队,可获得英雄类别所有的冥思和全部游丝
ssr,第一次登机是100芯片,第二次登机是1000芯片,第三次登机是2000芯片
sr,第一次登机是50芯片,第二次登机是500,芯片,第三登机是1000芯片
r,第一次登机是25,芯片,第三次登机的250,芯片,第三次登机是500芯片。
复活时间和资源消耗需求sr是ssr的比ssr少一半到三分之一,r比sr少一半到三分之1,可以灵活重生转移偷防守薄弱的地方,这样长短对局ssr和r的相对节奏和用途也平衡和策略了,不是简单品质碾压和同复活消耗
sr比ssr升级花费少一般到四分之一或者三分之一 ,r比sr再少一半到四分之一,r的载具强度初始和同等级每级强度比sr少十分之1到五分之一(r没有主动和被动,可以试试面板一样或者小超sr强度,这样可以给后期玩家和氪佬有打着玩和对奕的机会和策略)
是主动放弃和针对化来完成各种玩家的平衡
(芯片升级,和登机消耗,复活消耗,比较敏感和长久影响长短对局,希望添加这个机制游戏会更rts+slg的特色,和节奏和强度的多态平衡,数据设定需要好好计算,以前单位平衡数据就是没有计算好,很尴尬了)
(无论什么品质登机了或者升级了统一算一次全品质的登机,可以学科技中心的上涨系数,不过要调,每个载具平台会减少多少登机和升级消耗,每登机越高所有品质登机和升级均上升多少,来丰富登机和芯片的消耗,和利用膨胀化的数值来刺激和减少玩家行动和选择,和让sr,r更符合rts化并slg)
以上就是生存战争UR,SSR,SR,R的材料转转和如何用让载具也符合登机芯片和升级消耗机制,rts+slg,可前期低级载具开荒拉冥思和部队/节奏,也可以中期低中/中高打混合/策略,也可以全后期载具打养成/氪金相关内容。