小小五千年机制测试:战斗属性计算公式(4)
小小五千年机制测试:战斗属性计算公式(4)如下:
先上结论:武将面板战斗属性=
基础属性*转化系数*(武将等级+7)
*(1+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)
根据已有的结论,
武将面板战斗属性=
基础属性*转化系数*(武将等级+7)
*(1+觉醒全体加成+君臣同心加成)
*(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+战法精通加成+觉醒单将加成)
这里再引入一种加成,即亲密度超过13级后获得的单军团五项提升,以十万的1级0星赵云为例
对比小号的1级0星赵云:
将小号赵云的武将生命带入已有公式替换基础属性*转化系数*(武将等级+7)
若亲密等级加成与特质、文明等加成加算:
即11634*(1+0.216+0.0027)*(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776+0.05)=18314.18结果与实际值不符。
若亲密等级加成与觉醒、君臣同心加成加算:11634*(1+0.216+0.0027+0.05)*(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776)=18327.56取整后为18328,结果与实际值相等。
因此,目前得到公式如下:
武将面板战斗属性=
基础属性*转化系数*(武将等级+7)
*(1+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+战法精通加成+觉醒单将加成)
其中觉醒、亲密度都是兼顾多种提升的养成项目。觉醒会影响觉醒全体加成与觉醒单将加成
亲密度会影响君臣同心加成、亲密等级单将加成、府邸加成且觉醒全体加成、君臣同心加成、亲密等级加成是单独加算的,其提升率不容易受到其他提升项目的稀释。
后续十万会为大伙解析怎么投入各项加成更为划算,还请期待。
那么接下来还有星级突破、基础属性转化系数、装备精通、特质需要测算:
柿子先挑软的捏,让我们先简单看看特质加点会如何影响武将的面板。
特质加点从左到右分别为红、紫、绿、蓝、黄,共5项。每项前四个加点会直接改变武将的面板属性,相对容易测试,后3个加点则需要进入战斗后才能生效,此处暂不做测试。
使用0星赵云测试,具体过程不在此处赘述,最终结果显示:
红1:百分比增加武将物攻,实际提升率<文本描述。
注:632→696,提升约10.1%,文本描述为12.5%。
红2:百分比增加士兵物攻,实际提升率<文本描述。注:12+21→12+23,仅增加绿字部分,绿字部分又可能受红1的武将物攻影响,且存在取整现象,文本描述为8%,实际提升率小于该值。
红3:直接增加武将命中,实际提升=文本描述。
红4:无法从面板属性直接判断,推测为直接增加士兵命中。
蓝1:百分比增加武将策攻,实际提升率<文本描述。注:565→622,提升约10.08%,文本描述为12.5%。
蓝2:百分比增加士兵策攻,实际提升率<文本描述。注:物攻士兵策攻转化公式与策攻士兵不同,推测与红2机制相同。
蓝3:直接增加武将命中,实际提升=文本描述。
蓝4:无法从面板属性直接判断,推测为直接增加士兵命中。
黄1:直接增加武将暴击,实际提升=文本描述。
黄2:无法从面板属性直接判断,推测为直接增加士兵暴击。
黄3:暴伤增加方式若为百分比提高,则实际提升率<文本描述;若为直接增加暴伤数值,则实际提升>文本描述。注:2.0→2.56,提升率为0.28,文本描述为33%
(考虑到十万的黄4面板文本描述为28%,不排除为显示了武将和士兵中较低的暴伤率)
黄4:无法从面板属性直接判断,推测为直接增加士兵暴伤。
紫1:百分比增加武将物防,实际提升率<文本描述。
注:393→419,提升率约为6.61%,文本描述为8%。
紫2:百分比增加士兵物防,实际提升率<文本描述。注:11+17→11+19,仅增加绿字部分,绿字部分又可能受紫1的武将物防影响,且存在取整现象,文本描述为8%,推测实际提升率小于该值。
紫3:百分比增加武将策防,实际提升率<文本描述。注:352→374,提升率约为6.25%,文本描述为8%。
紫4:百分比增加士兵策防,实际提升率<文本描述。注:11+14→11+16,仅增加绿字部分,绿字部分又可能受紫3的武将策防影响,且存在取整现象,文本描述为8%,推测实际提升率小于该值。
绿1:百分比增加武将生命,实际提升率<文本描述。
注:18328→20469,提升率约为11.68%,文本描述为14.5%。
绿2:百分比增加士兵生命,实际提升率<文本描述。注:80+128→80+152,仅增加绿字部分,绿字部分又可能受绿1的武将生命影响,且存在取整现象,文本描述为14.5%,实际提升率小于该值。
绿3:直接增加武将闪避,实际提升=文本描述。
绿4:无法从面板属性直接判断,推测为直接增加士兵闪避。
代入公式尝试计算,以武将生命值为例:11634*(1+0.216+0.0027+0.05)
*(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776+0.145)=20467.76
取整后为20468,接近实际值20469
再以武将物攻为例:
632(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776+0.125)
/(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776)=695.62
取整后为696,符合实际值
再以武将策防为例:
352*(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776+0.08)
/(1+0.0705+0.072+0.0216+0.0776)
=374.67
取整后为375,接近实际值374
综上,最后我们得到的公式是
武将面板战斗属性=
基础属性*转化系数*(武将等级+7)
*(1+觉醒全体加成+君臣同心加成+亲密等级加成)
*(1+特质加成+文明加成+服饰加成+府邸加成+战法精通加成+觉醒单将加成+特质点加成)
可见,能够比较好白嫖的特质点不出所料地归入了“次要加成”的括号内,至于士兵属性的计算,就目前数据来看十万已经找到了一些线索,但还需要更复杂的测试,希望大家关注巨氪五千年,十万会在这更新最新进展。
以上就是小小五千年机制测试:战斗属性计算公式(4)相关内容。
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