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剑与远征:启程(新人向)怎样在现有心愿单规划下丰富你的竞技场阵容

发布时间:2024-11-15 01:57:09 来源:互联网 作者:圣特里丰

剑与远征:启程(新人向)怎样在现有心愿单规划下丰富你的竞技场阵容如下:

前言

大家好,我是国际服S457的圣特里丰tryphon,id:24686868。

本篇文章的写作初衷是梳理当前版本的竞技场阵容,为万圣节期间刚刚入坑AFK2,还未进入锈锚港赛季的新人们提供竞技场阵容的规划,并帮助读者在游戏初期建立起对游戏内pvp玩法的基本认知。假如你在游戏过程当中存在以下困惑,那么这篇文章可能尤其适合你:

1、我拿推图的队伍打竞技场,为什么总是打不赢别人?

2、我在网上看到了一些旧的竞技场攻略阵容推荐,但里面的英雄我都没有啊,需要改心愿单来优先抽取这些英雄吗?

3、我做了xx阵容,但是同服务器的别人也做了,我要怎么样才能打赢他们呢?

4、我看到群里/世界频道的人在说xx英雄打pvp很强,我是不是也应该做一下?

5、我看到别人在讨论巅峰竞技场相关的事情,我需要提前准备吗?

对于以上问题,你可能会在各种地方得到一个通用的回答:新人还是先关注迷梦和推图吧,pvp随便打打。

显然,把资源优先投入进pve模式当中能让玩家优先获取专武和等级的资源产出,是比较理智的选择,但最好还是能够在不改变抽卡和培养规划下逐步建立竞技场阵容和丰富理解,这也是本文的写作目的。

一、为什么推图时的队伍在pvp时不好用?

基于游戏机制本身,我们可以为这个问题给出最初的两个答案:

1、推图时只有我方角色释放大招时存在时停,敌方角色的大招释放不存在时停,可以被我方打断;但pvp中敌我双方都存在大招时停,不会被打断。

2、推图时的敌方阵容普遍没有续航和治疗能力,可以允许我方长时间积累伤害来逐个击败。但pvp中的敌方配队更加合理,长线作战时的伤害会被敌方治疗量抵消。

这两个原因可以解释推图常见的四保一铁桶阵为什么会在pvp时显得乏力,但对游戏稍有了解的读者会发现,以绿剑和大树为核心的控制队却能够同时满足pvp和推图的需要,在两方面都做的很好。

这是由于控制队的核心绿剑在开启专武之后可以在开局优先开大,且控制队有大量的范围伤害可以伤害到敌方的后排。在此基础上,我们可以推导出在竞技场pvp时的另外两条特殊之处:

3、在pvp中抢到先手权者的胜利机会显著提高,这个先手权既可以是商人开大带来的能量回复,也可以是绿剑专武的开局大招带来的一系列控制链,总之你需要尽可能提早打出队伍的伤害以造成敌方减员。

4、尽可能找到办法进攻敌方的后排脆皮角色,无论是通过定向点杀还是范围伤害,不能让敌方保持完整的前排扛伤后排输出阵型。

基于以上四点,读者应该意识到一件很重要的事:在竞技场中任何一支非乱配的队伍都有全歼敌人的能力,胜负在于能否阻止敌方的战术并打出自己的战术。

二、这是我的心愿单,我要怎么建立第一支pvp配队呢?

我们在前言中已经提到,最好在不改变抽卡和培养规划下逐步建立竞技场阵容。那么我们就可以从当前版本中较为常见的一个心愿单着手,分析其中角色的定位并组出一支可用的队伍。

在游戏早期,由于不同角色在专武解锁前的功能都相对单一。我们需要重视那些在专武开启前就能发挥大部分功能的角色(五月、商人、曼卡拉、蝎子),并且尽可能地凑出3个同阵营以上角色的队伍,这是由于游戏内的阵营增益系统,凑出同阵营(含神)角色能够为队伍带来相当可观的阵营加成。除此之外,你应当尽量保证主要承受伤害的前排角色和主要输出角色有较高的品质和等级,以及队伍至少有一到两个可以提供治疗的辅助角色。

由此,我们可以列出以下一些初始队伍,分析它们可能的优点和缺陷,读者可以根据自己的英雄获取情况来进行选择。

这个队伍需要敌方把相对脆皮的后排角色暴露在维拉开局的索敌范围内,且不能有对我方商人产生巨大威胁的角色存在,绿剑和大树起到单纯的扛战线和凑阵营加成作用,有专武则可以进一步补齐控制链。缺点是很难用于防守,在防守时敌方会专门注意维拉的瞄准而调整阵容,此时应该考虑荆棘这种更加适用性强的输出单位,但荆棘的启动慢会成为问题,可能需要启明术作为辅助。

曼卡拉的技能在我方前排角色占领战场时会起到明显的压制作用,如果你的第一个神魔做了蝎子,那这可能是一个适合你的队伍,这个队伍在防守时相对稳定。但缺点是缺乏足够多的控制和打断效果,假如对面在用奶爸打阵地战反而有陷入被动的可能性。

空投开专阿德点杀的思路对于所有区分前排和后排阵容都有良好效果,因为专武阿德可以极其快速地让对方后排减员,缺点是必须要求使用对称地图,且在防守时乏力。此外,奶爸在受到控制威胁时会失能,也会成为翻车的可能性。

三、为什么普竞的中期总是控制队互卷?

可以看出,我们在以上列出的队伍中,都是在尝试制造出对己方有利的优势。无论是商人+五月组合带来的能量优势还是曼卡拉+蝎子带来的人数和阵地优势,又或者四手空投阿德带来的索敌空间优势(从后往前打),都是要达到自己打着舒服而对手打起来难受的效果。

那么,正如我们在第一部分提到的,控制队的专武绿剑+大树+老羊组合可以同时提供开局先手(绿剑+大树把敌方定在原地)、能量优势(老羊的额外回能以及敌方无法释放技能来主动回能)以及对敌方后排角色的有效杀伤(老羊的aoe),且这个队伍对于己方的站位几乎没有要求,可以规避很多站位相关的危险因素。一旦有人在游戏前中期就完成了这一队伍的组建,就几乎能够对其它任何的pvp阵容形成碾压局面。

然而,正是因为大多数玩家都会追求在中期完成这一推图和pvp兼得的优质队伍,竞技场环境也相当容易进入彼此互卷的状态,此时由于双方对彼此五月打断绿剑技能的忌惮,一个常见的解决方案就是通过去掉商人,在绿剑的前方投放鸟人或开了专武的尼汝(在防守时是在绿剑的后方投放)来替绿剑承受开局的大招打断效果,由此达到优先控制对手的效果。

正因如此,在游戏的中期便会进入控制队彼此内卷的局面,双方可能用着相同的控制队伍来彼此互卷专武和角色品质,呈现出整个竞技场全是复制人的效果。

四、怎样跳出内卷和丰富我的pvp角色库?

控制队的内卷化尽管使上述阵容在短时间内可以达到领先,但也同时为其带来了完全放弃续航能力以及有大量无保护单位存在的弱点。在组建完这一队伍之后,读者的心愿单应该有了相当多的空位来置换其它角色,我们可以根据其它角色的抽取情况来尝试打破控制队内卷的僵局。在这一阶段,pvp作战的重点将从抢先转为反制。角色的自身的生存能力以及为整个队伍提供生存的奶位都变得更加重要。

这一队伍的核心在于利用阵容内大量的霸体、无敌和不受控制影响(小羊的专武群奶不受控制影响)的单位来扛过对方控制队的开局爆发,在理想状态下甚至能达到让对面的绿剑把我方的骨王拉到脸上劈自己的效果,同时小羊源源不断的小车也能对对方形成明显的续航优势。

这一队伍的核心在于利用竞技场特殊图中的能量格子,让卡卡和蝴蝶这两个具备高威胁大招的角色在战斗开始后第一时间释放技能,在前方的大叔和绿剑本身作用一般,主要是让绿剑挡下对方五月的开局大招。

双奶防御的核心在于让两个技能释放时间轴彼此可以填补空位的辅助角色衔接技能释放时间轴,让整个队伍一直保持在不断奶的状态下(例如小羊是开局8s左右放出小车,荷叶是15s左右开大),来持续承担对面的伤害,配合具有强成长性的输出角色(五月等)在盘中或者盘末取得胜利。这一阵容通常在防守时使用神斧这一既能在开局提供保护,又能在中盘积累优势的角色作为摇摆位,但也支持你根据情况来使用其他的输出角色,例如你也可以使用蝴蝶来作为牵制。

五、我该准备巅峰竞技场吗?

我个人对这个问题的建议是暂时不应该,由于每个不同赛季的巅峰竞技场存在不同的赛季回响和赛季专属的养成线加成,新入坑的玩家完全可以在丰富普竞阵容的过程当中慢慢组建出巅峰竞技场的队伍,也许这个赛季的强势英雄到下个赛季就虎落平川也说不定。

总结

由于我本人的阵容和精力有限,很难广泛地测试出在每个阶段适合不同玩家的竞技场队伍,故此文章中列出的大部分配队都不构成具体的阵容推荐,仅供你在抽取时进行参考。我希望新入坑的玩家们能够在读完本文后对pvp环境的演变规律和自己的角色抽取情况有大概的认识,并且能在此基础上摸索出你自己爱用的配队。最后祝你玩的开心!

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