无限深渊伤害公式
无限深渊伤害公式如下:
本次进行的是技能伤害的计算
技能伤害的基底是角色伤害
技能伤害=角色伤害*技能增幅*额外增幅
以魔导士为例,满级伤害基础为30,武器伤害率如果是200%那打出来的就是60。而如果一个技能的增幅是200%那打出来也是60。
其中角色伤害也不是固定的,而是根据游戏中实际的伤害来计算的,比如你拿到了一个加10伤害的圣物那角色伤害就是40。
技能增幅是受到同协加成的,比如魔法同协加20%技能伤害,这个伤害就是技能增幅里的,这个增幅点开技能详情里可以看到实际是多少。
值得注意的是改造是否会增加额外的增幅不能确定(有人说会有,但我看的时候除非有标准否则都跟原技能一样)这个增幅是受到圣物加持的。
点开技能详情能看到具体是哪个圣物加持(高亮)但目前不知道圣物和同协是加法还是乘法(感觉是加法,因为金币加的伤害和圣物加的差距很大)
其中各种同协提供的加成无法计算,如果写出加技能伤害或基础伤害的都是很简单的直接加就行,但一些同协加的持续伤害由于没有具体数据比较难以计算,比如六电的加成就不是技能伤害,而是触电伤害,触电伤害是否被技能伤害加成不知道。
最后是额外增幅,这一类是直接不显示的,比如金币,前面全算完了直接乘上去,但装备前后技能增幅显示不变。因此有人会发现技能伤害加30%提供的没有金币的30%增伤多。
所以想算出一个技能单次的伤害可以用这个公式,但实际运用中要考虑技能数量和发动率,以及各种词条的减伤。
还要注意的是一些流派看起来是技能伤害,但实际上是持续伤害,比如六雷触电,伤害比直接计算出来要高。
最后这只是一个简单的尝试,只是因为论坛上找不到才做的,大概率存在很多错误,如果有什么意见或者建议希望各位能够指出,也希望有知道的大佬能够指点一下。
以上就是无限深渊伤害公式相关内容。