不休的乌拉拉乌拉拉推图技巧打法——延时打法
不休的乌拉拉乌拉拉推图技巧打法——延时打法如下:
一、引言
本帖主要以面向新玩家或者在六大陆部分地图卡关的情况,适用于所有下文中所述的情况。这同时也可以作为对于部分作业的总结和现版本思路的更新。
所谓延时打法,其实是指挑战过程中,60秒(狂暴)以后的时间进行的运作处理,涉及到技能结晶玩具和战技等的综合搭配,力求多的输出时间,尤其是单体爆发型输出打出关键技能或者是持续伤害型输出打出更多的时间积累。
基于能够在狂暴后争取伤害以先人一步的过关,本打法主要呈现的是思路而并非真正意义上的就某一个boss的推关攻略。
二、前置条件
2.1 BOSS技能及其分类
目前几乎所有的boss主动技能都分为输出,引导和增益这几部分。输出也就是技能内“造成攻击力x%”的语段,引导这里指“蓄力x秒后”“技能持续释放x秒”或特殊类型“0.5秒后额外造成…伤害”的语段,增益指的是“附加某个词条,该词条具有某种效果可以使玩家收到抑制或boss受到加强”。在本打法中,增益技能几乎不会出现在延时打法所考虑的范围内。
2.2 狂暴判定
战斗第60秒开始进入boss的狂暴阶段,届时boss本体及其召唤物均会提升2000%的攻击力(可能有其他属性加成和倍率解锁,不在本帖研究范围内)。此攻击力增益可以让玩家基本被一次秒掉或进入斩杀线。
但是有一种特殊情况,也就是当BOSS在第59.5(举例,任何小于60的均可)释放了引导技能,且具有伤害,在狂暴后伤害不会有明显的加成,即这一段的伤害按照狂暴前计算。例如反抗军枪兵的最后一段【裂敌】,可以卡时间轴(见下文)
2.3 时间轴
点开战斗统计,最后一栏便是所有技能的时间轴。无论是非读条技能还是读条技能,技能轴只显示开始释放(开始读条)的时刻,如图1所示
通过对比时间轴所差的时间或者技能平行时段来增添适当的玩具技能可以有效打到本帖的最终目标(见第三部分)
三、目标的实现
3.1 功能性
1)技能:主要使用打断技能,一般情况下仅用治疗和肉盾的打断
2)玩具:一般采取【困惑的骨甲龙】和【吵闹的嘟嘟鸟】
3)巨人战技采用【苏克密尔战锤套】和【炎阳圣盾】套
4)结晶按照正常的攻略搭配。如斗士7馈赠9攻速,奶妈8馈赠,刺客4馈赠8聚能等等,具体见其他帖子。
3.2 思路性
采用本打法需要认真分析推图经验,作出思考才可以正确搭配,除此之外还需要多次实验。
基本思路如下
1)骨甲龙配合圣盾可以延长斗士,前排的存活时间,争取约5-7秒钟
2)打断敌人在60.00s+释放的引导技能或促使其在59.5s左右释放长引导
3)结晶调为快四跳,快聚能,尽可能多的我们上次数和核心技能次数
3.3 基于【反抗军枪兵】的延时打法研究
第一步,读技能可知此boss的技能【裂敌】具有引导性时长,重点放在这里。
第二步,进行初步的挑战,对轴发现枪兵可以在55s以后释放技能【裂敌】,于是在不影响大致输出的情况下,给奶妈带上嘟嘟鸟玩具,并加上战锤套,两个打断可以延时2秒,最后再加上滞空的效果,boss可以在59s释放技能【裂敌】,此技能具有5秒的时间,约64.6s时释放【念尘】,利用骨甲龙玩具进行扛显然不可能,因为此时的斗士进行四号位技能,按照3222的配置显然为【勇猛的三角龙】玩具,而且不可或缺(调整到三号位虽然可以卡住变身伤害,后期却无法满足。所以这时候需要战技的加持,如果没有也没关系,此时的枪兵继续释放【裂敌】,虽然有补偿判定,但你的斗士仍旧可以争取到7秒的时间,足够打出最后一下【追击】,而且Max的毒伤害可以增加1e左右。配合上攻击药剂,同等级的地图已经完全够用了。(除非越级太猛)
第三步,做出最终的改动,相对于自己的实力足以极限推图后,记录下来思路打法,便于以后的地图继续使用。
四、总结与展望
推图作业往往不是最重要的,适合自己的队伍配置才是最好的,只要自己的打法相对于自身队伍足够好用,这就又是一份优质攻略,乌拉拉的数值算法十分复杂,不是每个队伍都一样,后续我在写攻略时会重视思路的体现而并非几张图片摆上去,或许这样可以使得我自己的攻略更具有说服力和广泛性。
第六大陆以后,基本上每张地图都会有一个或几个极难的点位,这不仅是对战力的考量,而且还有对于打法的筛选,低战力过图的大多都具有技巧性,而这个也只是万千技巧中相对主干的思路。后续如果还有空,我会就6-7以后的地图为例进行分析写作。
最近的情况较为特殊,除了鸭子卡两周毫无进展,职业调整也未定。在下个版本更新前本人将不再发表主线地图攻略,保证时效性。本人部分老版本攻略已经有一年的时间没有更改,需要选择性使用。
最后的最后,氪佬们请慎重发言,不是所有的玩家都会采取RMB解决问题。而对于老手来说,其内容也较为基础,所以感谢“专家”们批评指正
五、附件
以上就是不休的乌拉拉乌拉拉推图技巧打法——延时打法相关内容。