篮球经理卡周训:从入门到精通
篮球经理卡周训:从入门到精通如下:
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本攻略让你系统了解卡周训操作,让你的球员训练比别人更快一步
一、卡周训入门
1.什么是卡周训?
把球员某项属性练到接近上限时,不再进行这项属性的日训,而是利用下一次周训突破上限。
2.卡周训有几种类型?
有两种。一是卡潜力上限的周训,二是卡训练上限的周训。
3.为什么要卡周训?
球员属性有上限,达到上限前,一次周训通常能增加8-30点属性,超过潜力上限后,一次周训通常只能增加1-4点属性,超过训练上限后,一次周训通常只能增加0.5以内,训练速度会大幅下降。
因此,在超过上限前进行一次周训,这8-30点属性的增加就不会受训练速度下降的影响。相比不卡周训,你的训练速度可能就会加快数天甚至十几天。
3.如何简单上手卡周训?
下面我们有请今天的模特,合不拢嘴的阿什拉夫
我们看到,阿什拉夫正在练突破属性,但是他的外攻潜力马上要练到上限了(81/82)。
此时,停止突破日训,把日训调到某个非外攻的属性上(防止日训再占用外攻潜力),把周训调为突破,等到周训时间过后,你就完成了一次简单的卡周训。
二、卡周训进阶
1.卡潜力上限进阶
什么?你想卡到上限的极限位置,多贪1点属性?
进阶攻略等着你!
我们先来看看阿什拉夫的日训界面:
当阿什拉夫日训突破时,显示当前值/上限是53/58,训练一次日训是+4.1。
游戏里,小数点是舍弃的。
显示的53,其实是53.x。
那么53.x+4.1有没有达到58?
达到了58,超过了极限,就不能贪这一次日训,没达到,就可以贪。
至于达没达到,需要用下面的公式判断:
周训/8*每点属性占用潜力<剩余潜力
其中,周训值从周训界面获得,图里阿什拉夫的周训值是33.4
每点属性占用潜力见下表,表里突破的潜力系数是0.168
阿什拉夫的剩余潜力见下图,即82.44-81.54=0.9
因此,周训/8*每点属性占用潜力<剩余潜力 即 33.4/8*0.168=0.7014与0.9比较,前者小于后者,可以再贪一次日训之后再进行周训。
所有类似情况都可以按照这个方式计算。
2.卡训练上限进阶
训练上限与联赛等级有关,如业余联赛200、1联210、2联220、3联230...10联300,11联开始每联增加20,一直到16联为420。
如果你买了训练员,训练上限还能进一步提高,最高达到黄金联赛的440上限。
卡训练上限很难准确计算,通常采用估算法。
例如你当前的训练上限是400,当前球员属性已经达到了398,日训一次增加1.3,你该不该再点一次日训呢?
此时你应当翻一翻你的训练报告,如果前三次训练是+1、+2、+1,放心点吧没问题,点一次日训之后会停留在399。
如果前三次训练是+2、+1、+1,收手吧少年,再点一次日训大概率是+2,会达到400。
三、卡周训精通
1.体重章影响周训效果,前场篮板、后场篮板、卡位、内线干扰、内投属性卡周训前务必检查已打升重章。
2.盯人、抢断、突破、控球属性卡周训前务必检查已打降重章。
3.如果你计划后续要买训练员、要升联,一定不要过分卡周训,我曾经出现418的卡位,卡周训后变成441,导致后续买的17训练员(440上限)无法使用的情况。
4.如果你计划后续要打4章,卡周训一定注意不要超过打4章后的潜力上限,这个尤其可能出现在后场篮板、内线干扰和突破属性上。
5.如果某条属性已经快到游戏上限504,请不要卡周训,使用日训一点一点接近504即可,避免浪费。
6.同样如果某条属性的带动属性接近504,也请谨慎卡周训(如2分带动3分时,2分周训很有可能使3分达到504)。
以上就是篮球经理卡周训:从入门到精通相关内容。