剑与远征:启程从零开始的《剑与远征》——属于锈锚港风云的全新征程
剑与远征:启程从零开始的《剑与远征》——属于锈锚港风云的全新征程如下:
自从国庆出门去长沙玩之后,我十月上半月可以说完全是连轴转,手边的事情那是一件接一件,完全没有完整的时间抽出来安心打单机游戏,除了在高铁上和旅馆里断断续续打完了《月姬Remake》以外,我这半个月的单机游戏进度基本挂了零蛋。
但与之相对的便是,我有了大量的碎片时间可以刷刷手游,所以除了已经进入老夫老妻状态的FGO以外,我也需要找上另一个不那么费脑子的手游来打发时间——而开启全新赛季“锈锚港风云”的《剑与远征:启程》在很大程度上便满足了我的这一需求。
首先呢,这游戏本质上是个挂机游戏,玩家想要变强,很大程度上还是要依赖于时间的沉淀(当然,钞能力有用,但个人感觉并没有那么强有力)。而得益于玩家抽取到的角色可以即插即用无需单独养成的设计,也少了大量重复枯燥还费脑的攒素材环节。
其次,游戏的战斗也基本不需要我进行操作,基本只需要上线后挂机一番,便可以臻享无脑点点点的收菜时刻了——除了需要通过时间攒等级来推进度追赶新赛季的入场券以外,新手入坑的体验称得上是极佳了。
所以需要注意的是,进入锈锚港风云赛季需要满足的条件有:
所在服务器满足开服至少40天
共鸣之手等级到达240级
完成主线剧情“金穗之章”
那么,我也将以我个人萌新入坑的体验、新赛季的玩法内容等两个方面,简单与大家分享一下我从零开始的《剑与远征》的心得。
一、从零开始的剑与远征
最初了解到梅林这个人物,大抵得要追溯到我刚上高中的时候——那一年爆火的二游先驱《扩散性百万亚瑟王》让我第一次认识了不列颠传说中那位带着悲剧色彩的传奇之王,也让我藉此了解到了与他休戚相关的魔法师梅林和圆桌骑士。
而更深入地认知梅林这位角色的契机,则来自于我最钟爱的手游FGO(很幸运的是,在这款娘化各种历史角色的作品里,正统梅林还是保住了他的男儿身),通过Fate系列相关的故事所引发的兴趣,我也查阅了大量有关于这位魔法师的传说,进而也对西幻题材的各类作品产生了浓厚的兴趣。
所以当我了解到《剑与远征:启程》的故事题材是西幻,且主角设定是大魔法师梅林的时候,我对游戏故事背景和剧情设定都有了不一样的期待。
从实际体验出发来看的话,AFK极好地贯彻了游戏本身的西幻风格,并且以架空世界的形式讲述了异世界“梅林”的启程故事。所以,虽然AFK本身的故事不如其所参考的亚瑟王传说那般荡气回肠,但其所描绘的、关乎于勇气与信念的王道剧情故事也并不乏精彩之处:从繁荣的中世纪圣石镇启程,踏遍格罗登平原的每一处角落,跨越重洋造访幽谧的薄暮丛林,翻过险峻的瓦度索山脉探寻启程的意义……
这个故事的启程虽然少了些波澜起伏,却以沉稳的叙事和独特的玻璃彩绘风塑造了一个神秘感十足的架空西幻世界,而平静之中汹涌的波涛亦昭示了故事未来更为诡谲的风波。
除开最吸引的故事背景设定,AFK在游戏玩法上的体验也同样呈现出了一种“剑与魔法”式的美感。
个人认为AFK中比较有趣的玩法设定是以下三点:
挂机式的简化养成
充实的世界探索体验
多样化的玩法组合
挂机式的简化养成或许是AFK最令我省心的特色设计:不同于大部分养成内容繁琐、每一位角色都需要单独养成且专门配备装备的设计,AFK的养成堪称粗暴,玩家只需要在英雄厅堂里消耗资源提升五个上阵槽位的“共鸣等级”,便可以让所有角色共享最低共鸣等级槽位所提供的数值(比如说五个槽位的等级分别是180、179、175、173、170,那么除了上阵的角色以外,其他角色的等级都会被统一到170级)。
并且,游戏中的英雄职业也共用职业装备,同样不需要玩家专门为每一个角色量身定制装备。养成内容里,唯一需要玩家对英雄进行DIY式升级的,只有英雄本身的品阶(也就是氪金抽卡的主要要素)、随英雄品阶解锁的英雄专精技能以及专属武器。
所以,除开抽卡提升角色数值以外,玩家在AFK里所需要做的事情,基本也就只有纯粹的挂机了,提升数值的一切资源最主要的来源都是挂机所提供的收益,说肝或许也肝,说佛系,也确实挺佛系的。
AFK的大世界探索体验也算是挺对我胃口,主要是以轻量化的战斗+解谜(比如踩格子)构成,战斗和解谜二者的比重也较为接近。我个人最喜欢的大世界内容是“战术演练”,这项玩法虽然明面上看似是战斗部分,其实确很考验玩家对战斗地形、英雄定位以及场内道具的理解,本质上是很有趣的解谜内容。
而游戏中玩法目录里所提供的一系列内容也更好地丰富了AFK的体验:挑战机制各异的单一BOSS的迷梦之城、传统定位的竞技场、区分了角色阵营的天穹试炼、需要公会全体人员群策群力的公会狩魔与沙盘演兵、带着肉鸽要素的PVE玩法异界迷宫和PVP对战荣誉对决——即便玩家不喜欢其中的几项玩法,总也会有其他内容带来足够的惊喜。
从零开始的剑与远征是足够精彩与奇妙的,而属于“锈锚港风云”的故事,却才刚刚拉开帷幕。
二、锈锚港风云起——荒漠、汪洋与无尽的征途
因为自建号的原因,所以想要追赶新赛季的进度其实还是挺困难的一件事,毕竟即便我真的能做到肝上长一个人,也没法跳过资源积累直接拿到新赛季的入场券——是的,新赛季的玩法内容还是需要相当长的时间才能体验到的,而《剑与远征:启程》里丰富的游戏内容也借此可见一斑。
不过当我历尽艰辛终于开启“锈锚港风云”的征程后,全新游戏内容的疯狂涌现依然带给了我不小的惊喜。
相较于启程篇章的内容,新赛季新增的玩法大致可以分为以下几项:
锈锚港风云和沙漠之巅各四张地图以及对应的主线、支线故事
全新的赛季养成内容(包括新增的等级上限、阵营天赋、赛季回响、装备和配饰等)
全新的迷梦之域、天穹试炼等关卡,以及新增的女神试炼、超凡挑战等玩法内容
新登场的可入队角色
新增的钓鱼等休闲玩法,以及穿插于关卡或探索中的潜行、航海等内容
新开放的两张地图在整体体验上遵循了本体的设计,但细节上却又不少差异:一种是更多样化的探索玩法,包括全新的地形破坏、探宝器寻宝等;另一种是航海、钓鱼、潜行等玩法穿插于其中,提供了焕然一新的体验。
在美术风格上,这两张地图在沿袭了玻璃彩绘风的同时,也展现出了属于海港与沙漠的不同风情:在风浪中堕落的海港、在黄沙中绽放绿意的荒漠——搭配上优秀的BGM,新地图的剧情体验与探索体验确实称得上是足够优秀了。
全新的赛季养成内容则相对而言更庞杂一些,一方面,游戏从本体的240等级上限的基础上解放了更高的赛季等级上限,另一方面,全新的阵营天赋(阵营天赋所提供的能力加成还是相当可观的)、赛季回响等内容带来了维度更加丰富的养成要素(但相同的是,基本也都可以通过单纯的挂机获取,即便是需要玩家自行推进的女神试炼关卡,也可以在通关后直接进行扫荡以获取配饰)。
以上这些内容的引入,使得AFK新赛季的玩法体验相较于本体有了相当大的差异性,也意味着玩家需要舍却之前的毕业状态,再一次开始又佛又肝的养成之路。不过总得来说,更充实要素的加入还是给游戏本身带来了更多的趣味性以及一定的策略博弈的,玩家在琢磨明白全新的养成玩法后,也可以在全新开放的关卡与新增的挑战里尝试更多的可能性。
最后简单评析下游戏前段时间可抽取的新英雄奈拉,这位亡灵族的小姐姐是一位切后排的顶级好手,她有着跟OW里路霸比较相似的技能:钩子与回血,她可以将敌人拉到自己队伍正中央然后让队友对其一通暴揍,并在其残血后以大招终结对手同时回复全队血量,几个技能组合设计得还是很有特色的,我个人很喜欢在竞技场以及有着高DPS后排的PVE对战里使用这位角色,也期望新赛季后续登场的英雄也同样可以保持这样有趣的设计。
三、结语
我入坑《剑与远征:启程》其实大概只有两周多,但却已经游玩了这个“挂机”游戏长达30小时——在我社**活的零碎时间里,能花上这么多时间游玩一款游戏,也算是相对难得的一件事了。
其实《剑与远征》的整体体验也确实非常贴合打工人的节奏(尤其是碎片时间多、通勤时间长的人),忙的时候只需要每天上去收个菜,闲的时候则可以静下心来推一下剧情、探索一番地图,很多时候也完全可以无视稍微有些繁琐的活动或者日常任务,以一种相对舒适的节奏来推进游戏的进程。
所以,在后续的日子里,AFK大概率也会代替《原神》,成为我日常游玩的副游,我也期待莉莉丝能够在后续的全新赛季内容中带来更多优秀的玩法与内容。
以上就是剑与远征:启程从零开始的《剑与远征》——属于锈锚港风云的全新征程相关内容。