小小五千年『进阶』资源分配以及理论
小小五千年『进阶』资源分配以及理论如下:
15亿战力了,10亿战力的时候是10月6日,这是11月22日的数据,47天涨50%,我是不氪的,虽然这个数据占了双11的光,不过我12w 那档不够,我自认为资源分配这方面还是有点实力的
我来讲讲如何拉高战力(只考虑中低层玩家,氪佬滚粗,老登更一边去),这个主要讲理论
❶养成首要那必须得是将,所以五人430红符千万别漏过,我来计算个数据,拿我举例,我7月到10月抽满了西汉 东汉 大秦 战三 再加上文景 汉宣 班家军,差不多抽了2w 多抽,这两个月就抽了五人,一直憋着,战力狂涨,增加阵容,我这个号低氪哦,就充了几百块,元宝真心建议梭哈红符,将是基础。
❷然后就是拉加成
①现在对于中低层玩家只要是不乱点,绿书点核心文物是够用的,活动送的太多了,所以我建议每个文物不算是啥都点一,刷文明值,一级的文明值性价比最高,加成拉的贼快
②在一队56人至少有230以上战法之后,我建议你拉觉醒,中低层玩家战法养二队是百天来的,就算最后拉出两队战法,但是没队伍也白搭,不如玩极限流,主要一队,就是疯狂拉面板
③好感度直接莽20级,府邸莽19级,相应武将达到好感度12之后,再补到20级府邸,不必愁专属加速令多余
开始谈理论喽
首先讲一讲五千年的一些理论,
㈠为什么氪佬能跨大幅度“战力““越战”,你有没有想过这个战力为什么会有虚实,低战氪佬为什么能赢,
主要分为两点(仅讨论数据类):
Ⅰ.文物 氪金套 氪金兵符 战法这些的百分比加成,能直观在面板看到的武统智的那部分,导致明明战力差距很大,但是面板五维数据(血量 策防 策攻 物攻 物防)却差不多
Ⅱ.不能直接看到的那部分,加伤 攻速 回怒 暴击 暴伤等百分比加成,这些是大头,特别是回怒,回怒快启动快,武将技和战法先释放破盾没了,遇事不决选回怒不是说说的
这两点导致氪佬虽然“战力”低,但是实际上数据高的离谱,其实也就是吃拐率高的过于离谱。
还有就是五千年因为全局加成那种攻防血太多了,导致明显战力很高,但实际上面板增加数据越来越不明显,因为是这是数据的乘法增加,再加上五维增长
Ⅰ.❶乘法和加法应该都懂,举个例子,_✖️_=_,1-4以内数字选出计算最大结果,都知道应该2✖️3,乘法那些百分比肯定比加法增加的数据要多,但是乘法过于多会导致严重稀释,在这种情况下加法会比乘法增加的更多,所以导致统➕40点比血量15%加的多多了
❷五维一起增加,总得计算才是战力
所以导致数据差其实没有那么夸张。
再加上面板数据虚假,面板数据虚假最主要是文物效果不增加战力,只增加面板,但是文物所带来的文明值会增加全局加成。
所以氪佬非常容易“越战”,普通玩家根本碰不了,只能靠拉加成来弥补差距
㈡为什么梭哈元宝买红符,因为这个最具有性价比,那个棋盘很值,但根本就不是这个阶段能买的,龙纹石高了,白嫖要是一直买龙纹,30%40%基本就是现在白嫖的极限,你就算不买也就也就差10%20%,就比如我,没怎么经历过千年,和那些经历千年的同区玩家就差个10%20%,
说句实在的,花了六位数元宝,就同不买的多了百分之几的减伤和二三十的攻防血,怎么可能值啊,六位数元宝干点好的不比这个夸张?转盘是好东西,但不是一般人值得买的,紫探绿书其实也可以,但是还是专精一类最好
㈢为啥一定要梭哈一队
因为你根本养不起,战法就是能凑废你,你就算凑够了二队56的战法,你一点觉醒加成没有,数值差那么多怎么打的过同阶段人家极限一队的,啥都没有的情况下数值影响占比最多,更别提你要知道强势阵容只有上一阵的只有一队,阵容强度差太多,
就拿我举例子,我一阵在九州显示血量为一百零几亿,二三队(都没战法)都才五十几亿,竞技场我天天一队穿人家三队,极流流是最适合资源有限的出路了
稍微写写
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群也加上,论坛就王老师自己加,我都块忘了这个了
以上就是小小五千年『进阶』资源分配以及理论相关内容。
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