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我叫MT4我叫MT4【落日酒馆见闻录】DK版本猎人生存指南与猎人职业展望

发布时间:2024-11-10 19:41:02 来源:互联网 作者:xieology

我叫MT4我叫MT4【落日酒馆见闻录】DK版本猎人生存指南与猎人职业展望如下:

DK版本猎人生存指南与猎人职业展望

游戏ID:2005710593(雷克萨20057)

平台:微信安卓

区服:互通57区冰封海岸

QQ:1520368198

微信:xieology

投稿专题分类:职业导师or职业高级进阶

序言

大家好,我是老雷。由于平时一直非常忙,所以攻略方面咕了很久,今天终于动笔了。除了投稿DDL之外,主要也是收集整理数据,用来还原和分析猎人在各个主要场景中的定位与适应性。本文以抛砖引玉为主,所点之处可能仍有瑕疵,还请大家理性讨论。本文是之前《【落日酒馆见闻录】高端猎人进阶指南》的续作,所以相关的基础部分还请移步之前的详细攻略,本文限于篇幅将一笔带过。MT4这款游戏给我带来了巨大的快乐,这也是我为什么坚持用力写攻略的原因。希望MT4越办越好!希望猎人越来越吃香!

顺便介绍一下我所在的服务器进度,巨佬团昨天8月13号刚首杀瑞博斯神殿精英难度5号(105),我本人因为不是很肝,所以进度还只是路人队刚过精英难度3号(103)和开荒普通4号(104)。战力轴心分布方面,T0梯队240w,T1梯队210w,T2梯队185w,我在T3梯队160w,T4梯队135w,T5梯队110w。因此我主要讨论内容限于瑞博斯神殿4号(包括4号)之前。

第一部分 猎人生存指南

1.1猎人新改版看点

1.1.1关于加强

猎人的确是迎接了三个新机制,即55级天赋。

1)辅助猎继续强势。这使得【高战】猎人可以体现出团队辅助和【输出】两个责任,50%的系数加强确实拿得出手。而且根据实测,破甲与毒的释放没有必然的前后关系,先毒后破甲也可以立刻使得后续毒伤增加50%。这个数值我甚至怀疑高战的伤害加深辅助猎会崛起……我算了一下系数,如果是不会卡普攻的猎人,辅助猎伤害和带速射的猎人基本一样……

2)猎人喜获【新的】短CD群伤技能,可以理解为是一个灼烧的毒圈,技能效果是非常醒目的【大碗绿】,甚至很多小伙伴没见过这个技能会被吓到。这使得打多目标AOE时,猎人又多了一个技能。于是猎人现在也有两个AOE技能了,代价就是毒爆只有两层。

说一下红毒新技能改版的实测效果:

I群毒对非中心目标并没有毒伤增伤8%的效果,只有减疗效果

II大碗绿区域持续时间并不长,达不到无缝覆盖,大约只有4秒,红毒没有减cd机制还是6秒,覆盖率为66.7%。4秒内6段群毒伤害,不知道是不是描述BUG,我感觉实际伤害没有文字描述那么低,但也比不上爆裂。文字描述的技能系数比较吝啬,5级加满为30%,点1级为10%,总之就是加满变成三倍,实测了一下多目标场合,推荐满上。

III群战神技,攻城战阵营战场合适用,所有AOE都是神技,6秒一个群体减疗50%了解一下。

3)在非辅助和非长期多目标的场景下,就点剩下这个人兽合一天赋就行了。据说刚改版的时候不是这个机制,后来被和谐成了现在这个样子。可以明显看到这是一个人物自身的提升BUFF,而且宝宝不必是绿色兽王形态,红兽形态也可以触发。不过因为宝宝每秒攻击1次,所以实际上全程触发也是不可能的。可以配合单体天赋,更可以配合兽王系爆裂。绿色普攻与狩猎毒爆实测还没有在人兽合一的加成下崛起,不如用来完全加成绿色爆裂。

4)秘技后跳史诗级加强,后跳在空中时是潜行0.5秒,落地现身。猎人现在是唯二可以潜行的职业了。

I潜行可以消除很多点名技能,大部分的连线和点名,比如大秘境的鳄鱼和鱼人追杀,404的决斗也不用盗贼出人群了

II战斗中后跳脱战接上马。注意是任意战斗中,直接上坐骑的视觉效果非常强,跑酷了解一下。

III缺点也很明显,40秒才能用一次,所以了解情景的情况下也要慎用。

1.1.2关于削弱与加强失败

1)鹰眼压制的斩杀线整体下调5%,毒爆基础面板降低10%,这个是针对竞技场猎人的削弱。毒爆的直接伤害降低由毒伤的基础伤害增加来弥补刷图的不足,但我感觉收效甚微,因为毒不能暴击不能连击,同样的DOT伤害数值是完全比不过术士和DK的,无法相提并论。

2)兽王系其实本身机制是很有前途的,但是系数始终没有加强。这导致与兽王系相关的所有被动天赋和主动铭文暂时都属于不可选的状态,会在后续展望篇幅中再提及。

1.2猎人输出循环要点

1.2.1PVE刷图天赋铭文秘技解析

1)毒不转火

三列——左图:A单体输出;中图:不转毒的通用天赋;右图:B2单体偶尔多目标输出

2)毒转火

双列——左图:B1超多目标频繁转火;右图:B1转毒的通用天赋

3)辅助

双列——左图:C辅助;右图:C辅助

1.2.2PVE刷图手法提要:

之前《【落日酒馆见闻录】高端猎人进阶指南》提到的几个重要概念依旧有效,包括但不限于:

1)秘技增加攻击力的【速射】减CD,40秒一次爆发。佩戴的另外一个秘技比较随意,保命或者辅助即可。如果执念非要用第二个秘技进行伤害输出,就带击退射击,好处是动作迅速。

2)围绕红速射与绿爆裂进行时间轴输出,必要时停手等BUFF或者等小怪

3)务必利用好蓝普攻BUFF,如果实在不会,可以挂自动尝试摸奖

总之,务必根据具体情境选择输出方案!——A单体B多目标C辅助

A单体循环:[速射,第三下蓝普攻],这短达0.2秒的区间是一个4倍伤害区间。0.2秒很短,比喊出666中的一个6还要短,电脑端同时按两键实现较简单,手机端需要三指操作,建议苦练,这是目前输出猎唯一出路……

tips关于单体输出的转火:

单体转火单体,其实是猎人的软肋,但也不是不行。需要转火时:

如果手中有速射,就速射+毒+普攻先完成原目标输出,再用1层毒爆+普攻进行新目标转火;

如果手中没有速射,基本也没有毒爆,就只能普攻转火了。一般不要把毒转走,除非是长时间转火下一单体目标。

如果转火压力很大,请不要用单体天赋。直接参考B的多目标方案。

B多目标循环:围绕爆裂,具体需要考察单体和多目标伤害占比:

B1如果多目标以及转火压力很大,就选择红毒和爆裂,红毒有直伤,绿圈也可以提醒队友转火;

B2如果多目标以及单体偶尔转换,就选择蓝毒和爆裂;

C辅助猎

辅助猎其实没有什么好说的,注意多打普攻和破甲,优先打出这两个技能,脸滚键盘就行了……千万不要小看高战辅助猎的伤害,怕是能吓死你。辅助猎毒伤如果和输出猎速射系列相比,如果速射的猎人不会卡普攻,那么我算了一下系数,速射强化毒只能覆盖一半,因此对于不会卡普攻的猎人,辅助猎伤害和带速射的猎人基本一样,但是因为天赋铭文可能不是输出向的可能低一点点……

1.2.3PVP单体与群体

这部分本次略写。

单体部分参考《【落日酒馆见闻录】高端猎人进阶指南》,稍微改一下红猎杀和绿宝宝就行。

多目标部分,其实和PVE刷图的频繁转火天赋类似,与其说这些不如带个蓝龙或者变异的恐惧魔主……

1.3其他配件

1.3.1幻兽

辅助猎鱼人四星以上。输出有条件的就变异狗。新出的那个变异恐惧魔主我的评价是很高的,当时还有BUG后来修复了,总之自己用回血很舒服是没有问题的,可以战场和战士对撸,或者和历练怪对撸,很多场合就变得很简单,而且蹭助攻简直无敌……不过魔主团本是不能做队长的,所以只是特殊时候用一下,没有也没关系。

1.3.2战阵

战阵我后来和别人沟通了一下,觉得还是用刺杀专精比较好,后期能额外加45-50%刺杀,转盗贼也能接着用。而且卡的种类也比较常见。据说这个面板是无视防御的伤害部分,直接放在技能伤害系数里,能高点就高点吧。

没事还是建议多琢磨一下位置关系,也不用抄别人的作业,完全抄作业是不可能的,只能借鉴思路。细节上,每个人都有自己的位置关系,做好自己的战阵还是挺有意思的。

1.3.3橙色装备

武器和手套确实蛮厉害的,刷图比较好用。手套可以白送一套技能,而且这个BUFF可以监视,什么时候刷新是可以预备的,叠的速度也还可以。武器面板高,橙武特效触发的话猎人更是有机会白送好几个技能,还触发攻击BUFF加成。至于饰品,我觉得还是PVP比较厉害,一套爆发多个伤害技能,对拼会优势很大

1.4具体案例具体分析

1.4.1大秘境

主要是五人本的BOSS变种,以及个别团本的缩小版本。这个每周可能顺序上有变化,所以主要说一下难的BOSS和基本不变的守门关。最好的BUFF我还是认为是生命+攻击都加的那种。

1蜘蛛主教:这个本来也不是很难,不转毒的多目标场景,主要是看被网的时间和救人的时间。自己被网的时候带个护主,很稳。

2暴虐典狱长:这个是纯单体BOSS,其实压力主要在T和治疗,时间轴非常固定。最好是T开笼子,扇形和地刺这些技能可以全躲,躲不开的自己面壁哈。主要是把握好距离,什么时候靠近脚下,什么时候稍退一个身位,什么时候跑……

3大德鲁伊:这个本来也不难,就是容易秒人。冲锋是最远的,可能是冲过来冲过去,然后扇形是只打BOSS面前,注意走冰火圈的时候别在BOSS正面。

4赛利特女妖:分身会点心碎印记反伤给队友的那个,时间轴也很简单,就是分身完就点DPS最高的那个人中心碎。分身也会释放技能。这个BOSS只能纯单体,打错了炸团就很尴尬。

5穆勒猎杀者:单体输出。就是扇形落雷扇形分摊连线的那个鱼人,连线的是最远的,直接后跳隐身消掉,然后BOSS会发呆半分钟,可以疯狂输出

6莱恩大法师:守门关卡。单体输出。治疗压力比较大,反伤护盾记得停手,时间轴上好像有两个护盾会连在一起。DPS要偷输出,建议反伤护盾读条一半停手,然后暴风雪也要移动输出,要不然输出会很慢。

7奥格独眼巨人:单体输出。后期会招个小怪,如果DPS不是很碾压,记得和小怪互动一下,打打小怪。然后就可以变身小怪的样子,给队友开无敌罩子,这样就可以不用陨石灭团了。

8杀手鳄:守门关卡,技能很常规,一般建议单体输出。被抱了队友打断,落地就开护主减伤,连线可以隐身消掉,注意提前预防下个技能,容易猝死。

9憎恶:小怪如果治疗压力大就转火,建议用不转毒的多目标。重点主要是站位,脚下集合和BOSS100%重叠看不见自己,然后穿裆躲隐形的扇形,坦克退一步站最远吃钩子。

10夺魂使:单体输出。主要压力在于生存硬度,记得安排护主吃第一轮,一般2层进。

11蘑菇侠:守门关卡,单体BOSS。这个BOSS很奇怪就是好像血很多的样子,压力在DPS。只能说是战力够了疯狂吃黄蘑菇吧,没有黄蘑菇成绩肯定很难看。

12龙骑士:守门关卡。不转毒的多目标。小怪出完马上就是正面秒人的矩形,小怪必须打,除了最后一波。火圈风可以消掉,然后有个点名烧血是越后面点人越疼,治疗注意看一下。

13卡莉斯塔血色将军:守门关卡。集中脚下,转火小怪,不用乱跑。不转毒多目标就行。

14德沃2号:守门关卡。压力在治疗,发呆轰血的那几秒如果站不住就自己开护主。

1.4.2团本

先从最新的开始说。辅助猎就不单独说了,主要是一些团队注意事项,还有输出猎视角。

其实猎人的输出还是有些特点的,移动战没有法师尴尬,也没有读条技能,走位非常灵活,与嗜血时间轴搭配提升极大。

1瑞博斯4号:纯单体BOSS。坦克治疗输出压力都很大,最难的还是治疗和生存。远程友好,这个BOSS前期反伤,毒爆可能会秒了自己,建议速射+毒+普攻。P2第二个BOSS压制点名,可以自己去最外面吃点名,护主保命。

2瑞博斯3号:纯单体BOSS。坦克压力巨大,时间轴固定但技能随机比较乱,三四下普攻一个技能,有时候技能还能给卡掉了,这个一定要自己数明白,要不然突然出落雷自己躲不开很尴尬。站位最好安排好,分散或者集合,其实建议正方形每个点站2个人,这个比较好躲。坦克压力比较大,小怪是先出伤害后出模型,治疗预读阻断还有坦克援护,全程打守护者降低团队生存压力。

3瑞博斯2号:纯单体BOSS。坦克压力巨大。远程友好,近战弟弟。输出也有点压力,建议半惩戒骑形态中间奶副T比较好,顺便功能上带白色奉献。时间轴比较简单,被拉圈里之后直接后跳就完事了。其他时候真躲不开技能比如扇形,就用加速药水。

4瑞博斯1号:纯单体BOSS,机制非常好玩,玩火双刃剑,远程友好,近战弟弟。主要是模型有BUG,治疗丢失视野。有时候队友是幻象,管好自己就行。走兽玉的行进方向前方,注意是行进方向。出黑洞自己开护主。建议远程输出20层之后,每10秒+1层,这样最后能到60多层,伤害注意看操作和对游戏机制的理解。

5绿洲7号:乍一看是个单体BOSS,实际上是个需要转火转毒的多目标BOSS。守关BOSS。坦克治疗输出都很忙,出风有时候看脸,躲不掉就下一把。带后跳可以躲风,不要带护主,远程打碎片压力很大。换坦还有DJ打碟2+3都是基本操作。当然有一个奶量巨大的半输出圣骑士是关键,这个本后面BOSS伤害会增加,半奶骑转奶骑稳一点。

6绿洲6号:这是个塔防BOSS……两种形态,每轮两拨小怪一个BOSS,三轮。小怪的时候是转火转毒多目标,BOSS是单体,所以所有输出都要学会秒切天赋和留技能,BOSS都比较简单,主要是小怪的AOE伤害一定要爆炸,10秒打完所以技能大概放两轮,第一轮放完记得交控制,狂战士小怪吃控。

7绿洲5号:这是纯单体BOSS。理论上主要看坦克圣骑法师吃圈吃的好不好。出人群,转火,躲波,都不是很难,就是DPS压力不小。

8绿洲4号:这个一般建议打不转火的多目标。安排一个单体DPS,太多AOE的输出容易养不起来纯净水元素。坦克压力比较小,dPs压力一般,主要是治疗压力巨大,至少一个奶骑,低战四奶战力高三奶。输出该跑风跑风,猎人中了狂风束缚自己开护主。

9绿洲3号:这个BOSS是送的。因为一直是双目标,所以建议是带红毒绿爆裂。

10绿洲2号:单体BOSS。除了倒T之外,这个BOSS基本是送的。带个骑士团血比较稳。

11绿洲1号:转火多目标,加速药水MVP。策划安排的神奇守关BOSS放在了老一……DPS和T的压力比较大,不知道为什么把很难的一个BOSS安排在老一,但是挺有意思的,一开始开荒要150w,现在大概100w能打。其实和805蘑菇是一个类型,有时间轴特别好打,没控血时间轴乱了就是地狱难度……主要分为打蛋组和BOSS组,打蛋组一般要有潜行的输出,也就是盗贼和猎人,这个BOSS不需要辅助猎,两盗贼最佳,猎人自己小心点也可以,打蛋不小心弄到小怪就后跳潜行。时间轴也简单,看血线钻地(848,636,424,212),坦克治疗自己就位,治疗自己躲好,虫子一孵化就去看治疗了,然后打蛋组打蛋,回来多目标输出先打虫子,必须优先虫子!然后打BOSS,BOSS到血线钻地。循环就是这样,DPS如果慢就打两波蛋和虫子,这是可以压狂暴线过的。今天刚带了一群90w的萌新把901给farm了,自己打起来真是熟练的让人心疼……顺便介绍一下虫子的特效,每只虫子给BOSS减伤10%,3只30%,千万别以BOSS中心去AOE,这是本末倒置。而且BOSS给当前T易伤BUFF导致小虫子打T很疼。

第二部分 猎人职业展望

2.1猎人玩家群体基础

其实我一般写职业攻略,初衷都是故意略去战力部分的,原因很简单,就是想讨论相同战力下,偏手法的部分或者职业特色,这本是我的初衷。但MT4这个游戏长期以来的玩家群体沉淀也不容忽视——这个问题现况取材于平时聊天时讨论小德和战士哪个比较能抗?除去移动与站桩BOSS因素之外,比如812冰霜女王其实就是同战力小德更好用……但点开职业战力榜你就会发现,战士榜的战力就是比小德榜整体偏高一些……而大家打团本的时候也会发现一个团队的战力并不均匀,所以这里会出现一个游戏环境体验感受与职业特性脱节的矛盾,进而导致对部分职业有所偏见!因此这个矛盾的答案就在于并不是每个玩家都能接触到高战力手法出色的硬核玩家。而职业难度与玩家战力主体决定了主流职业玩法,低风险高收益是玩家偏好。

总而言之,输出猎稀少,辅助猎十有八九。但是我觉得猎人玩家都不愿意看到猎人输出被放弃的样子,大秘境也不太可能只打辅助猎吧?我从40版本到60版本,看到无数猎人离去,到现在还在坚持,真是感慨万千,虽然盗贼我也玩【真香警告】。比如都是单体输出,同战力为什么DK挂自动输出也比同战力盗贼高呢?盗贼打输出也很辛苦啊,而猎人更辛苦啊还追不上……

2.2兽王猎

其实我觉得这个游戏的设计上本来是关注了兽王猎的,比如新的人兽合一。但是很可惜的是数值没做好,相关机制还可以,就是伤害系数太尴尬了,也不知道还是否打算救回来。

2.2.1兽王猎的弱点分析

首先,我先将一般的职业类系强弱分解为三个大方面:1技能数值2机制(又或者技能释放/覆盖频率)3环境

举个例子:

1)技能数值方面,DK是第三个有宝宝的职业,宝宝继承角色总攻击力50%,术士宝宝基本不承担输出任务,猎人宝宝兽王猎继承角色总攻击力20%;那兽王系宝宝并不给角色加BUFF,每秒就攻击1下,我觉得比DK各种大军还有这恐怖的数值加成相比,猎人这个数值真的不太合适。

2)机制方面,橙武橙手套等通用刷新机制和BUFF触发;又比如猎人与骑士有同样时长的爆发BUFF技能(非秘技),甚至连键位都一样,骑士有暴击减cd,所以骑士的BUFF技能会比猎人更加频繁释放,覆盖率更高;除此之外,猎人宝宝虽然加成都在15%上下,猎人角色本体每秒至少可以打出约2-3次技能伤害,宝宝每秒单体攻击1次,这个宝宝攻击频率也没啥威胁,宝宝是近战还得追的上才行。

3)环境方面,比如瑞博斯神殿的老一老二均有近战伤害,除非版本战力毕业的大佬或者专门分配治疗盯血,对于盗贼每轮循环都需要在安全区域停手至少15秒发呆,这时候损失的DPS是难以估量的,而DK可以远程补DOT所以相对来讲没有直伤派的盗贼那样尴尬,骑士则可以转而承担治疗任务。面对大环境的变化,我是从盗贼转的猎人,我觉得平时打盗贼输出,如果转猎人不应差距太多。大秘境也不能全打辅助猎啊,输出猎应该有点样子才行。

小结一下:根据部分技能对比,兽王猎的宝宝自身加成攻击力较低,攻击频率低,继承从20%的角色攻击面板,再进行实际输出基本忽略不计。

2.2.2兽王猎核心机制与天赋铭文

兽王猎从名字上应该就是和宠物互动蛮多的猎人。里面有几个已经设计比较好的机制,拿出来说一下,主要从天赋铭文角度。

1)天赋点

其实天赋点蛮珍贵的,不能随便乱点。技能点投下去要有回报才行。

举个例子,比如第一行有一个8%的毒伤加成天赋,那么我觉得如果有一项可以和它竞争的话,应该增幅在5-10%才是正常的,但实际上兽王系第一个点满是宠物攻击力+10%。而宠物攻击力在兽王系里是角色20%,实际提升为2%,这个不合适吧……更何况宝宝的单体攻击每秒1次……同理后面还有加暴击10%的,这都需要5点去点满,但是实际效果都因为宝宝自身的攻击面板直接限制了效果,这样就只能放弃了。

以上这两个天赋,我认为宝宝应该继承50-100%角色面板,才有可能比肩其他天赋。

2)兽王技能联动

这是兽王系的两个有意思的天赋。重创撕裂然后流血的设定非常好,数值与概率也基本合理,基本和单体毒类似。劲射狩魂是毒爆里最弱的一个,可能PVP会有少数人愿意用,毒爆让宝宝冲锋是一个单体技能联动一个AOE,也是不错的设定。但是两个技能都是以宝宝面板作为攻击基础,而不是角色面板,导致实际伤害实在是太低了。实际上猎人已经有了一个红毒的加强版与这个单体联动AOE的技能十分类似了,但我认为如果只需要改一下猎人的宝宝继承角色面板系数,兽王猎就可以迅速崛起。

2.3其他猎人改善建议

1)猎人的唤宠与胁迫

猎人召唤宝宝之后,原来位置的技能就很尴尬,是一个胁迫打断技能,单体晕眩。功能没有什么问题,但这个伤害貌似也是以宝宝面板为准,伤害低的可怜,几乎可以认为比别的职业少一个技能。而且这个技能的CD好像是20秒,平时除了需要打断基本也不会用。这个技能被遗忘了将近一年,如果设计成类似于杀戮命令这样的增加输出技能,还可以直接增加猎人的基础伤害,也算是有望追上一线职业。

2)猎人的毒

目前猎人毒爆的直伤系数砍掉之后,平时的DOT毒伤害并没有平衡掉这部分损失。相比术士和DK而言,这个毒作为猎人的伤害保护线还是有些弱了。

3)普攻指示器

猎人的输出其实比较依赖普攻的加成,但缺乏有效的观测手段。这导致猎人的输出浮动非常不确定。但如果不考虑普攻的加成,普通的速射毒爆/速射毒循环,是远远追不上其他输出职业的,基本也就和新55级天赋的辅助猎差不多。没有普攻指示器的猎人真是命途多舛。

以上就是我叫MT4我叫MT4【落日酒馆见闻录】DK版本猎人生存指南与猎人职业展望相关内容。

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